育成完了したドゥリンのビルド
Luna4(26年1月)のアップデートで魔導キャラ用聖遺物「風立ち日」の実装を契機にリライトしました。
新聖遺物「風立ちの日」の厳選が終了したら、ビルドを公開したいと思います。
実装時(Luna3/25年12月)のビルド
おそらく、次には少女コロンビーナが控えており、原石的に予断を許さない状況で無事すり抜けずにお迎え。(本当に助かった…)

久々に汎用性の高いサポーター・サブアタッカーの登場ですね。マーヴィカがいないorお迎え予定なしなら、必須と言ってもいいレベルです。末永く活躍してくれることでしょう。
ベストは「ドゥリン+フィッシュル+シュヴルーズ」3人固定の過負荷パーティーですが、待望の限定星5の炎付着役ということで、様々なパーティーの火力が更新されている模様です。
長所と短所
長所
- 耐性デバフ持ち
- 炎付着が必要なら所構わず入れる汎用性(魔導キャラ×2は必須ではない)
- 過負荷パーティーをネクストレベルに引き上げ(フィッシュル&ドゥリンのコンビは強烈)
- 如何なる環境下でも炎付着は腐らない(…はず)
耐性デバフ持ち+待望の星5炎付着役なので「汎用性」と「能力の底堅さ」が長所。
短所
- 必要なステータスが多い(新聖遺物の実装で多少は楽に)
- そもそも、厳選以前に最適聖遺物が存在しない(これは次バージョンで実装されそう?)Luna4で実装済み
- 元素チャージ効率がきつく、天賦育成をサボらせてもらえない(元素スキルでエネルギー回復)
- パーティーによっては、元素爆発クールタイム18秒が足を引っ張ることも
- Luna4現在だと魔導キャラに耐久役がおらず、ポテンシャルを最大限発揮できないことが多い
実際に運用してみると、数字以上に元素爆発が回りにくい感じがします。
「70族で元素エネルギーが27(元素スキル天賦Lv8)回復するから、実質43族だし余裕だろ~~~」みたいな甘い考えは捨てておきましょう。
総評
- 主な役割は編成パーティの拡張や底上げで「縁の下の力持ち」的な存在
- 育成に多少のコストはかかるものの、それに見合った活躍はしてくれる
- 元素爆発が撃てるかどうかが全てのキャラ。これを忘れてはいけない
- 魔導キャラの拡張に関しては不透明な部分あり。それを差し引いても炎付着+耐性デバフは腐らないはず
上にも書いた通り「拡張と底上げ」が主な役割で、(火力が弱いわけではないですが)そこに期待しすぎると肩透かしを食らうかもしれません。
まぁ、魔導キャラがどうの以前に、炎付着役かつ耐性デバフ持ちというだけで、引くに値するキャラです。
突破ステータスと簡単な育成素材の紹介
突破素材
ドゥリンの突破ボーナスは「会心ダメージ+38.4%」です。
| 種類 | アイテム名 | 主な入手法 |
|---|---|---|
| 宝石 | 炎願のアゲート | 週ボス・デイリーなど |
| 特産品 | フロストランプ | ナドクライで採取(夜更かしの墓・霜月の里)塵歌壺で栽培可 |
| 戦利品 | 「徽章」系 | ファデュイ特務隊がドロップ |
| ボス素材 | 軍用循環式クーヴァキコア | 重量級陸巡艦「バトルシップ」がドロップ |
天賦素材
| 種類 | アイテム名 | 主な入手法 |
|---|---|---|
| 天賦本 | 「詩文」系 | モンド「忘却の峡谷」(水・土・日) |
| 戦利品 | 「徽章」系 | ファデュイ特務隊がドロップ |
| 週ボス素材 | 蝕滅の陽炎 | ナタ・征討領域「石碑の記録」 |
目安となるステータス
レベル
あればあるほどいいのは前提の話で。
- レベルアップで基礎攻撃力が上昇する
- 主に元素反応で戦うキャラ
- 突破ステータスは会心ダメージ
新聖遺物の登場で攻撃力2500の到達が多少は楽になり、反応を起こす側ではなく付着が役割のキャラなので、「Lv80」or「Lv80突破」止めでも問題なさそうな感じです。
攻撃力
- 強力な別枠乗算バフ「固有天賦:混沌を創りし闇夜」の最大値+75%は攻撃力2500で達成
- 攻撃力は火力に直結する
目標はバフ込みで2500です。
炎共鳴やシュヴルーズの固有天賦、フィッシュルの魔導秘儀などから攻撃力バフをもらえることが多く、新聖遺物「風立ちの日」の実装もあり、ハードルは下がりました。
元素チャージ効率
元素爆発を撃たなければ始まりません。元チャ効率は盛り気味でもOK。
安定運用を目指すなら「元素スキル天賦Lv9~10」+「元チャ効率150~160%」は欲しいところ。(130~140%でも回るときは回ります)
しかし、新聖遺物「風立ちの日」+狼牙で「元チャ効率150%~」と「攻撃力2500」の両立を試みると、
- 時計:元素チャージ効率 / 杯:攻撃力%
- 時計:攻撃力% / 杯:炎バフ / 元チャ効率をサブオプションで超厳選
上記の2択になります。
ドゥリンはダメバフが少ないので、炎バフを装備したいのは山々なんですが、安定運用目的ならチャージ時計が優勢かなと考えています。
攻撃系の武器なら、素直に「チャージ時計」+「炎バフ杯」でOKです。
元素熟知
完全に無駄ではないものの、稼いでいる余裕はありません。
天賦レベルの目標と優先度
- 元素爆発…Lv9~10
- 元素スキル…Lv8~10
- 通常攻撃…原則不要/メインアタッカー運用なら必要
元素爆発と元素スキルの重要度はイコールだと考えておく方が無難です。
最低でも両方Lv9までは上げておきたい。
ちなみに、耐性ダウンは固有天賦によるもので、天賦レベルで変化しません。
各天賦の簡単な紹介
通常天賦:輝炎の翼斬り
メインアタッカー運用をしない限りは不要です。

元素スキル:二元術式・融合精錬
主な発動目的はダメージではなく、元素エネルギーの回復と状態選択です。
火力は大したことないので、上げる必要なしと言えないのが辛いところ。

元素スキル発動後6秒の間に押すボタンで状態を選択できます。
- 元素スキルを1回押し(要は元素スキル2連打)…純白の正(白ドゥリン)状態になる
- 通常攻撃を1回押し(要は元素スキル→通常攻撃)…漆黒の否(黒ドゥリン)状態になる
状態が決定した瞬間に元素エネルギーが回復し、次に紹介する元素爆発の効果が変化します。

天賦Lv8で27、Lv9で30、Lv10で33の元素エネルギーが回復。
元素爆発:純白の法則・変転する光
継続20秒で2秒ごとに炎付着という超優秀な性能を誇ります。

元素爆発は70族で約30の元素エネルギー回復があるので、実質約40族なんですが、これが結構重たいんですよ…。

元素スキルで決めたドゥリンの状態に応じて、元素爆発の効果が決まります。
2バージョンとも、どんなキャラとも相性バッチリの自動攻撃です。
- 純白の正(白ドゥリン)…周囲に炎元素ダメージ
- 漆黒の否(黒ドゥリン)…単体に炎元素ダメージ
これだけ見ると「複数or単体」の選択だけに見えますが、「固有天賦:顕現せし光霊」に付随するサポート能力が違います。
ドゥリンの固有・追加天賦4つのうち、3つが元素爆発に関わります。
固有天賦:顕現せし光霊

- 純白の正(白ドゥリン)…燃焼・過負荷・炎元素拡散・炎元素結晶反応を起こす、または、燃焼状態の敵に炎・草元素ダメージを与えた時、炎元素耐性と反応に関連した元素耐性を-20%
- 漆黒の否(黒ドゥリン)…ドゥリンが起こす蒸発・溶解反応のダメージ+40%
白ドゥリン状態だと耐性ダウンのサポート、黒ドゥリン状態だと自身が蒸発と溶解で火力を出すモードということですね。
まぁ、白ドゥリンで使うことがほとんどで、黒ドゥリンは特殊な運用っぽくなると思います。
固有天賦:混沌を創りし闇夜

単体ヒットでも複数ヒットでも消費が1なのは偉い。
攻撃力100ごとに3%で最大75%ということは、攻撃力2500で最大のバフが得られます。
この固有天賦によるダメバフは通常のダメバフではなく、別枠乗算のダメバフらしい。
追加天賦:魔女からの贈り物・昇華の讃歌

魔導キャラクターを2名以上編成すると、サポート性能がアップします。
- 純白の正(白ドゥリン)…燃焼・過負荷・炎元素拡散・炎元素結晶反応を起こす、または、燃焼状態の敵に炎・草元素ダメージを与えた時、炎元素耐性と反応に関連した元素耐性を-35%
- 漆黒の否(黒ドゥリン)…ドゥリンが起こす蒸発・溶解反応のダメージ+70%
現状だと魔導キャラクターをパーティーに2名加えようとすると、耐久役がいなくなることが多いので、あまり意識しなくてもOKだと思います。そこまで劇的に変わりません。
その他の固有天賦
固有天賦:大地の残響

モンドの20時間探索報酬25%アップは地味に初登場。
【微課金用】星4武器の選択
狼牙
紀行を購入しているなら、無凸でも狼牙でOK。

ダメバフ不足のドゥリンにピッタリの武器。
なお、特殊効果は裏からだと発動しません。
自分もフリーナからぶんどった完凸狼牙をドゥリンに装備させています。
その他の星4武器比較
| 武器名 | 基礎攻撃力 | サブステータス | 特殊能力 |
|---|---|---|---|
| 狼牙 | 510 | 会心率+27.6% | 元素スキル・元素爆発のダメージ+32%(無条件) 元素スキル命中で元素スキルの会心率+4% 元素爆発命中で元素爆発の会心率+4%(各4層まで) |
| 月紡ぎの曙光 | 565 | 攻撃力+27.6% | 元素爆発ダメ+20%(無条件) 元素エネルギー上限が60/40以下なら+16%/28% |
| 匣中龍吟 | 510 | 攻撃力+41.3% | 炎元素または雷元素の影響を受けた敵にダメージ+36% |
| 海淵のフィナーレ | 565 | 攻撃力+27.6% | 元素スキル発動で攻撃力+24% HP上限の25%の命の契約がクリアされた時、 クリア時の数値の4.8%を基に攻撃力最大+300 |
(月紡ぎの曙光は無凸、その他は完凸時の性能です)
紀行を購入していないなら、世界任務で1本入手可能な「月紡ぎの曙光」か、限定・恒常ガチャからも入手可能な「匣中龍吟」で。
フォンテーヌ鍛造武器「海淵のフィナーレ」が付与する命の契約は、裏のキャラだと解除できないことが多いんですが、それでも攻撃力を50%以上盛れます。
上記2本を所持していないなら選択肢かなと。
聖遺物
【Luna3時点】ゲーム内のオススメ聖遺物

旧貴族が1位というのは個人的に意外な結果。
2セット複合がランキングに入っていないのは、散りすぎているからでしょうね。
聖遺物の選択
新聖遺物「風立ちの日」実装後(Luna4以降)
Luna4で「風立ちの日」一択になりました。

無条件で「攻撃力+43%」かつ、魔女の課題をクリアするだけで「会心率+20%」という強力な聖遺物です。
厳選頑張らないといけないですねー。
ドゥリン実装当初(Luna3)
現状は最適聖遺物がないため、4セット効果にこだわるより、ステータスに応じて2セット効果を組み合わせていく方が無難。
- 2セット効果が「元素チャージ効率+20%」…「絶縁の旗印」「月を紡ぐ夜の歌」
- 2セット効果が「元素爆発ダメージ+20%」…「旧貴族のしつけ」
- 2セット効果が「攻撃力+18%」…「剣闘士のフィナーレ」「追憶のしめ縄」「残響の森で囁かれる夜話」「遂げられなかった想い」「諧律奇想の断章」
厳選度合いが進んでいて、不足しているステータスを補える聖遺物でしのぎましょう。
もちろん、すでに所持しているなら、旧貴族4セットや絶縁4セットでもOKですが、今からリソースを割いてまで揃える価値はありません。
ちなみに、自分は絶縁4セットを装備させています。(元素チャージ効率が160%なので、元素爆発ダメージが40%アップ)
夜蘭と宵宮のために必死で絶縁としめ縄を厳選していたので、未だに余っているんですよね。
メインステータス
時計・杯
火力的な理想は攻撃時計+炎バフ杯ですが、これだとサブオプションのみで元チャ効率を稼ぐ必要があります。
そのため、
- 狼牙…時計:元チャ効率 / 杯:攻撃力%
- 攻撃力系武器…時計:元チャ効率 / 杯:炎バフ
という組み合わせがオススメ。
よほど厳選がうまく行かない限り、時計は元チャ効率一択だと考えています。
冠
普通に「会心率」or「会心ダメージ」でOKですが、風立ちの日で「会心率+20%」されることを忘れないように。
「会心率冠」+「狼牙」の組み合わせだと、あふれる可能性があります。
サブステータスの優先度
元素爆発を回さないと始まらないキャラなので、元素チャージ効率が最重要…
- 元素チャージ効率
- 会心率・会心ダメージ
- 攻撃力%
- 元素熟知
ですが、元チャ時計を選択しているなら、サブオプションでの元チャ効率の優先度は少し下がります。
相性のいいキャラや編成
魔導過負荷

アタッカーは炎・雷元素なら誰でもというプチ尊厳破壊パーティー。
フィッシュルの完凸効果を活かすため、通常攻撃連打するキャラなら相性◎
ただし、フィッシュルとシュヴルーズの完凸依存度は高めで、2人とも未完凸だと使用感は変わらないものの、イメージ程の火力はでないかもしれません。
ムラアニ燃焼蒸発

エミリエが好きなので、パーティーのアップデートがあるのは嬉しい。
マーヴィカとドゥリンを入れ替えただけですが、マーヴィカを別パーティーで使えるのは大きいと思います。
ローテーションの時間もピッタリで、ムラアニの蒸発も安定しており、火力というより運用のしやすさが光るパーティーです。
キィニチ

エミリエが好きなので、パーティーのアップデートがあるのは嬉しい。(2回目)
こちらもマーヴィカ・ディシアの枠をドゥリンに替えただけ。
現状だとエミリエには深林4セットを持たせておく方が安定するかもしれません。(廻聖を頑張り「遂げ想4セット」から「深林4セット」に換装しました)
チャスカ

火力感で一番インパクトというか、ギャップを感じたのがチャスカパーティー。
まぁ、耐久役がいない(一応モナが金珀装備)ので強いのは当たり前っていう話はありますけど、(マーヴィカ・シトラリ以外で)これだけの火力は出せなかったはず。
しかも、フィッシュルは5凸止まりで伸びしろがあるという…。(1月にスターライト交換で完凸します1月に完凸しました)

