ファルカのビルド紹介
26年2月(Luna5)に実装された両手剣を扱う星5の風元素キャラクターで、役割は主にメインアタッカーを担います。
| 日付 | Ver | 復刻までの期間 |
|---|---|---|
| 26/02/25 | Luna5前半 (初登場) | – |
原神3年目にして、ようやく通常の星5風元素アタッカーをお迎えできると思いきや、チャスカと同様に多元素を扱うキャラでした…。
それに、実装前~実装直後の評判は…
- ファルカ本人の中断耐性が低い
- (現状の)火力は一線級に及ばない
- ベストパーティ(ウェンティ・ドゥリン・ベネット)の使用感が微妙
という、何とも言えない空気感が漂っています。
加えて、自分の場合は風元素のベストパートナーであるウェンティが未お迎え。(唯一お迎えしていない七神なので、いつかどこかで…と思っていたら原石の余裕が皆無だった)
まぁ、基本的に新キャラをお迎えないことはあり得ないので、当然引きました。カッコいいし、武器スキン貰えるし(これが結構大きい)、スクロース5凸だし。

まぁ、スクロースを完凸できたのはよかったものの、この星4ラインナップ(ベネ香菱スクロース)で底引きはさすがに厳しい。底引きならイルーガ・アイノがいた茲白の時にしてくれれば…。
長所と短所(ファルカは引くべきか?)
長所
- 強い4大元素+風元素のサブアタッカーやサポーターが実装されるたびに、評価が上がるであろう懐の深さと将来性?
- 中断耐性を除く使用感や基礎性能は非常に良好
- 基本的に元素スキルで完結
- 単体・複数を問わない
- 軽い無双感あり
- 元素爆発が強力な火力アップの固有天賦の対象から、(おそらく)意図的に除外されており微妙に弱い
- 元素チャージ効率を捨てられる
- 幽境でも使いやすい
- オマケ程度…とは言えないレベルの探索性能あり
- 元素スキルで大ジャンプが可能。クールタイムも短い
- 風共鳴を起こしやすく元素スキルで完結するため、探索性能・探索火力が高い
- 超カッコイイ武器スキンが高難易度?コンテンツクリアで貰える
- 武器ガチャ引かない勢にとっては非常にありがたい
やはりファルカの一番の魅力は将来性。こんなキャラ今まで存在しませんでしたよね。ロマンの塊です…
と言い切りたいのは山々ですが、(使用感はともかく)ベネット・ドゥリンが同パーティでも、この火力ですから、ここからの大幅な強化は想像しづらいというのが正直なところ。
ファルカの突破ステータスと育成素材
ファルカの突破ステータスは「会心ダメージ+38.4%」です。
非常に採取できる数が少ないため注意が必要です。
- モンド「奔狼領」で採取…33個
- モンド「風立ちの地」にいるクロリスから購入…5個
- 紀行を購入…15個×2(Lv1.Lv3:旅の収穫)
- 期間限定の伝説任務クリア報酬…30個
普通の入手法だと1セット38個が最大で、しかも種無しなので栽培不可という…。
突破素材
| 種類 | アイテム名 | 主な入手法 |
|---|---|---|
| 宝石 | ![]() ![]() ![]() ![]() 「自由のターコイズ」系 | デイリー任務 合成台で変換 各種ボスなど |
| 特産品 | ![]() ググプラム | 採集: モンド「奔狼領」 |
| 戦利品 | ![]() ![]() ![]() 「駆動輪」系 | ドロップ: ナドクライ「陸巡艇」 |
| ボス素材 | ![]() 稜光の断尾 | ドロップ: ナドクライ 「集光の月ヤモリ」 |
目安・目標となるステータス
前提として、元素チャージ効率は実質死にステで、元素熟知も不要です。
レベル
- 火力と固有天賦のダメージバフに直結する基礎攻撃力が上昇
- 拡散火力が上昇
メインアタッカーということでLv90推奨です。
攻撃力
- 火力に直結する
- 固有天賦「暁の風の行軍」の効果を最大化させるためにバフ込みで2500必要
- パーティに炎共鳴+ベネットがいること多し
固有天賦「暁の風の行軍」の表記は、
「攻撃力1000ごと」にダメージアップ効果10%を獲得し「最大25%まで」
なんですよ。そのまま読み取ると攻撃力3000で最大25%獲得、ということになりますが、ステータス画面や幽境のDPSチェッカーは10単位(攻撃力2170なら21.7%)でダメージバフが反映されています。
会心率・会心ダメージ
- 突破ステータスは「会心ダメージ+38.4%」
- 最適聖遺物「風立ちの日」で「会心率+20%」
- 星4最適武器「螭龍の剣」で「会心率+27.6%」
- 当然、あればあるほど強い
「螭龍の剣」を装備する場合
自分は「螭龍の剣」+聖遺物スコア約170で会心率 75% / 会心ダメージ225%ぐらい。
螭龍の剣なら、会心率冠は実質装備不可だと思います。
非会心系武器の場合
現実的な目標ラインは会心率 65% / 会心ダメージ 170%ぐらいになりそう。
天賦レベルの目標と優先度
- 元素スキル…Lv9~10
- 元素爆発…Lv1~8
- 通常攻撃…不要
元素スキル後に通常攻撃をブンブン振るメインアタッカーですが、ダメージの参照元は元素スキルです。上げられるだけ上げましょう。
元素爆発はダメージが最大2.2倍になる固有天賦の効果が乗らないため微妙に弱く、完全に封印しても構いません。(雑魚処理などには全然使えるレベルです)
立ち回りとコンボ
立ち回りとコンボ
ファルカの基本的な立ち回りとしては、こんな感じです。
- 元素スキル
- 通常攻撃×5
- 特殊元素スキルor特殊重撃
- 通常攻撃×5
- 特殊元素スキルor特殊重撃
元素スキル発動で強化モードに突入。そこから通常攻撃連打で特殊元素スキルのクールタイムがサクサク短縮していきます。
そして、クールタイム明けに特殊元素スキルor特殊重撃を放つ、というコンボを強化状態中に2セット繰り返せば、ファルカの出番は終了です。
しかし、モーション特大の通常攻撃5段目が微妙なんですよね。
じゃあ、5段目を避けるため通常攻撃4段目直後に特殊元素スキルを放てばいいじゃない、という話なんですが、ギリギリクールタイム明けておらず、特殊元素スキルに逃げられない…。
で、色々とファルカの動画を漁っていて、個人的にシンプルで分かりやすかったのが、下記のコンボ。
- 通常攻撃×4→重撃
- 特殊元素スキル
- 通常攻撃×4
- 特殊元素スキル
- 通常攻撃×1→重撃
かかし相手orシールダーがパーティ内にいれば、簡単にフルコンボを叩きこめますが、実戦はダッシュ回避を挟むため、臨機応変に対応するしかありません。
特殊元素スキルは2つまでストック可能なので、「通常攻撃4段目まで」と「特殊元素スキル」の組み合わせで戦えたりします。
各種天賦の解説
元素スキル:堕ちる烈風(一回押し)
ファルカのメインスキル。
一回押しで「疾風怒涛」という強化状態に入ります。(長押しは”探索性能“の項目へ)

元素スキル発動後、パーティ内に四大元素キャラが1人でも存在すると、特殊元素スキルがクールタイムに入り、そのクールタイムが明けると、特殊元素スキル「出づる四風」か特殊重撃「蒼牙」が放てます。
特殊元素スキル「出づる四風」と特殊重撃「蒼牙」のクールタイムは、通常攻撃をヒットさせると0.5秒短縮されます。(この短縮が1秒に強化される追加天賦あり)

左側が対応元素ダメージ、右側が風元素ダメージです。(疾風怒涛の1段目は対応元素ダメージ)
| ダメージ種 | 通常攻撃5段 の合計% (天賦Lv9) | ダメージ割合 |
|---|---|---|
| 風元素 ダメージ | 395.4% | 41% |
| 対応元素 ダメージ | 568% | 59% |
対応元素の方がダメージ割合が高いと言っても比重は約4:6。この数字が運用を難しくしている要因でもあります。
それと「特殊元素スキル:出づる四風」と「特殊重撃:蒼牙」の選択は、モーションの小ささ、範囲の広さ、使用感のよさから、特殊元素スキルの方が無難です。(火力は微差)
加えて、元素スキルに関わる天賦が2つあります。
追加天賦:魔女からの贈り物・朝を迎える光

通常は0.5秒の短縮が、魔導キャラをパーティ内に2名以上編成すると、短縮時間が1秒に強化されます。
この追加天賦を発動させないと、特殊元素スキルを2発撃てないため、魔導キャラを@1名パーティに入れることは必須です。
固有天賦:風の御旗の導き

パーティ内のキャラが拡散反応を起こすと、通常攻撃・特殊元素スキル・特殊重撃が強化されます。
まぁ、特別な意識は不要ですね。
武器ガチャ引かない勢がオススメする星4武器
火力を考慮すると「螭龍の剣」一択。
紀行を購入していなければ「タイダルシャドー」、どうしても原型を消費したくなければスターライト交換で入手できる「黒岩の斬刀」で。
螭龍の剣
紀行武器です。低めの基礎攻撃力はベネットバフと炎共鳴で補填すれば無問題。

ファルカに超必要な全ダメージバフが輝きます。
…が、大抵の場合パーティ内にシールダーがおらず、ダメバフの維持が難しいのが欠点。それでも、常時ゼロではなく、最低でも2重前後は発動しているイメージです。
ファルカのおすすめ聖遺物
魔導キャラのアタッカーなので「風立ちの日」一択です。
揃うまでのつなぎは「攻撃力+18%」×2などで、適当にやりすごしておきましょう。
風立ちの日
4セット効果は「攻撃力+43%」で、装備者が魔導キャラなら「会心率+20%」が追加の強聖遺物。

ファルカのおすすめパーティ編成
- 風元素×2+炎元素×2…火力を求めるなら、この組み合わせ一択。ドゥリン不在だと厳しい
- 風元素×2+水元素×2…フリーナ軸ならあり
- 風元素×2+雷元素×2…イアンサ・フィッシュルと相性〇
- 風元素×2+氷元素×2…Luna5時点では魔導キャラに氷元素不在。ウェンティが必須
火力を求めるなら炎元素一択で、自分の環境だと水・雷は微妙な感じでした。(氷元素はウェンティ不在のため組めない)
風元素×2+炎元素×2

ウェンティ不在なので、これが自分のベストパーティ。…ではありますが、月反応軍団やスカークには1枚半~2枚及ばずといったところ。(螭龍の剣の凸や聖遺物の厳選などを頑張れば、もう少し差は詰まるはず)
で、驚いたのはファルカのために急遽育てた藍硯(後日育成記事にします)と万葉を交代させても、低下したDPSは10%前後だという事実。

使用感もよく、螭龍の剣装備の実戦値なら、並ぶかワンチャンひっくり返りそうな予感がします。
風元素×2+水元素×2

ジン団長が1凸止まり+調整不足のため、閑雲をヒーラー役として抜擢。(ファルカと特別なシナジーはありません)
自分の環境だとDPSはベストパーティから約20%ダウン…。ジン4凸+αならもう少し強いかも。
風元素×2+雷元素×2

「ファルカとイアンサは相性がよい」とは聞いていたものの、イアンサ(2凸)のバフを全く維持できず…。運動量メーターの回復がある4凸は必須かもしれない。
火力は上記の水元素パーティと同水準で、これも自分の環境だと実用的ではありませんでした。























