【原神】スカークのおすすめ聖遺物と目標ステータス【Luna5】

スカークの最適聖遺物と目標ステータスを Luna5 環境に合わせてまとめました。 「どのセットを掘るべきか」「数値はどこまで盛るべきか」という疑問にお答えします。

目次

スカークのおすすめ聖遺物

スカークの聖遺物選びの結論
  • ヴァレサも育成するなら:樹脂効率高の「深廊の終曲」
  • フリーナと組むなら:厳選済みであることが多い「ファントムハンター」
  • 手持ちで済ませたいなら:「剣闘士のフィナーレ」「氷風を彷徨う勇士」
  • それ以外:気合で「深廊の終曲」厳選

深廊の終曲

Ver5.5で実装されたスカークのモチーフ聖遺物です。

しかし…

  • 廻聖不可: 不要な聖遺物を再利用できない
  • 抱き合わせ: 片方がヴァレサ専用のため、樹脂効率が非常に悪い
  • 伸び代の少なさ: 火力は「ファントムハンター」とほぼ同等

現環境では逆風気味な模様。ヴァレサがいるならともかく、今更「深廊の終曲」の厳選を始めるのは結構な覚悟が必要です。

ファントムハンター

パーティ内にフリーナが存在しないことは、あまり考えられないはず。

それなら、普及率と汎用性が高い「ファントムハンター」を選べば間違いありません。

もしフリーナを編成しないのであれば、気合で「深廊の終曲」を厳選しきるか、あるいは下記の2つから選択することになります。

ヴァレサ・フリーナ不在時の代用聖遺物

  • 剣闘士のフィナーレ:2セットの攻撃力UP、4セットの通常攻撃バフともにスカークの性能と好相性。ボスドロップで自然に集まるため高スコアなことが多い
  • 氷風を彷徨う勇士:すでに強力なセットが揃っているなら有力な選択肢。ただし、今更の厳選はおすすめしません

部位別おすすめメインオプション

時計

  • 攻撃力は火力に直結し、スカークに不足気味であることが多い
  • 元素チャージ効率は死にステータス(元素爆発に元素エネルギー不要)
  • 元素反応「凍結」に元素熟知は不要

ということで、攻撃力%一択です。

  • 攻撃力は火力に直結し、スカークに不足気味であることが多い
  • 氷ダメージバフも火力に直結する
  • 元素反応「凍結」に元素熟知は不要

前提として、杯の「攻撃力%」or「氷バフ」の2択は難しい問題らしいですね。スカーク以外にもよく言われている一般論として、

  • 武器がダメージバフ系なら杯は「攻撃力%」、攻撃力系なら「ダメージバフ杯」を
  • パーティ内にフリーナや夜蘭などのダメージバフを配るキャラがいるなら、攻撃力の価値が上がる
  • 申鶴や「海淵のフィナーレ」などで攻撃力を十分に補えている場合はダメージバフ杯が優勢に

というのはあります。

どちらにせよ、最終的なダメージ差はわずかです。基本的にはサブオプションが優秀な方を選んで問題ありません。

ちなみに、ゲーム内のおすすめ聖遺物は約80%が氷バフ杯でした。

  • メインアタッカーなので会心率/会心ダメージは最重要ステータス
  • ダメージ期待値が最大になる「会心率:会心ダメージ=1:2」を目指す
  • 上記のバランスを考えながら、会心ダメージ/会心率を選択

「ファントムハンター」を利用する場合、会心率が溢れやすいため、基本的には会心ダメージになるケースが多いはずです。

狙うべきサブオプションの優先順位

  1. 会心率・会心ダメージ:最優先で。ファントムハンターの場合は率溢れに注意
  2. 攻撃力%:不足しがちなことが多い
  3. 攻撃力実数:狙う必要はないにせよ、無駄にはならない

「HP」「防御」「元素熟知」「元素チャージ効率」はすべてハズレ。一切盛らなくてOKです。

スカークの目標ステータス

レベル

  • 火力に直結する基礎攻撃力が上昇
  • 突破ステータスが会心ダメージ

メインアタッカーであり、ダメバフ過剰による相対的な攻撃力不足に悩まされることが多々あるため、Lv90推奨です。

攻撃力

  • 攻撃力は不足気味であることが多い
  • 「不足気味」とかいう以前の問題で、結局のところ攻撃力はあればあるほど強い

編成や杯の選択で必要な数値は変わるものの、ダメバフが飽和しがちなスカークにとって、攻撃力はあればあるほど火力の伸びに直結します。

理想のバランスは環境によって変わるため、参考までに自分の「黒剣」装備時の例を挙げておきます。

  • 攻撃力杯:2,236(サブステ攻撃力+28.6%込み)
  • 氷バフ杯:1,832(攻撃力杯から付け替えた場合)

スカークは基礎攻撃力が高い分、攻撃力%の恩恵を非常に受けやすいのが特徴です。 私のガチ編成(フリーナ・エスコフィエ・夜蘭)ではダメージバフが飽和気味なので、この「約400の攻撃力差」を優先する方が、結果的にダメージが安定すると判断しています。

迷ったら、攻撃力が2,000を切るようなら攻撃杯、余裕で超えるなら氷バフ杯、という基準で選んでみるのはアリかも?

会心率・会心ダメージ

  • 突破ステータスは「会心ダメージ」+38.4%
  • 氷共鳴で「会心率+15%
  • 聖遺物が「ファントムハンター」なら「会心率+36%」
  • 当然あればあるほど強い

他のアタッカーと同様に盛れるだけ盛りたいですよね。

「黒剣」など会心を稼げる武器の場合

自分は「黒剣」+「深廊の終曲」で会心率 70% / 会心ダメージ230%くらい。少しバランスが悪いロマン型ですし、もしファントムハンターなら会心率6%分(聖遺物スコア換算で12相当!)も無駄にしてしまいます。

「深廊の終曲」なら会心率80~90% / 会心ダメージ200%あたりが現実的な目標ラインで、「ファントムハンター」なら、会心率を50%あたりに抑え、残りは会心ダメージに回すのが理想ですね。

「海淵のフィナーレ」など会心を稼げない武器の場合

現実的な目標ラインは会心率 65% / 会心ダメージ 160%ぐらい。

まずは会心率 60%超えを目指しましょう。会心ダメージが少し控えめになっても、「海淵のフィナーレ」なら武器効果による強力な攻撃力バフがあるため、期待値は十分に確保できます。

本記事では聖遺物と目標ステータスについて触れましたが、長所と短所・育成素材・スカークの武器・パーティ編成などについては以下のリンク先で紹介しています。ビルドに迷ったら、ぜひこちらを確認してみてください。

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