育成完了したドゥリンのビルド
おそらく、次には少女コロンビーナが控えており、原石的に予断を許さない状況で、すり抜けず来てくれました。(本当に助かった…)

久々に汎用性の高いサポーター・サブアタッカーの登場ですね。末永く活躍してくれることでしょう。
ベストは「ドゥリン+フィッシュル+シュヴルーズ」3人固定の過負荷パーティーですが、待望の限定星5の炎付着役ということで、色々なパーティーの火力が更新されている模様です。
現状の思い当たる欠点をザックリ挙げると…
- 必要なステータスが多い
- そもそも、厳選以前に最適聖遺物が存在しない(これは次バージョンで実装されそう?)
- 元素チャージ効率がきつく、天賦育成をサボらせてもらえない(元素スキルでエネルギー回復)
- 今バージョンで追加された魔導キャラに耐久役がおらず、ポテンシャルを最大限発揮できないことが多い(それでも強いので無問題)
育成に手間やコストがかかるぐらいことぐらいかなぁ。
もちろん、その手間やコストに見合った活躍はしてくれますけどね。
突破ステータスと簡単な育成素材の紹介
突破素材
ドゥリンの突破ボーナスは「会心ダメージ+38.4%」です。
| 種類 | アイテム名 | 主な入手法 |
|---|---|---|
| 宝石 | 炎願のアゲート | 週ボス・デイリーなど |
| 特産品 | フロストランプ | ナドクライで採取(夜更かしの墓・霜月の里)塵歌壺で栽培可 |
| 戦利品 | 「徽章」系 | ファデュイ特務隊がドロップ |
| ボス素材 | 軍用循環式クーヴァキコア | 重量級陸巡艦「バトルシップ」がドロップ |
天賦素材
| 種類 | アイテム名 | 主な入手法 |
|---|---|---|
| 天賦本 | 「詩文」系 | モンド「忘却の峡谷」(水・土・日) |
| 戦利品 | 「徽章」系 | ファデュイ特務隊がドロップ |
| 週ボス素材 | 蝕滅の陽炎 | ナタ・征討領域「石碑の記録」 |
天賦とレベルの優先度
通常天賦:輝炎の翼斬り
メインアタッカー運用をしない限りは不要です。
元素スキル:二元術式・融合精錬
主な発動目的はダメージではなく、元素エネルギーの回復と状態選択です。
火力は大したことないので、上げる必要なしと言えないのが辛いところ。

元素スキル発動後6秒の間に押すボタンで状態を選択できます。
- 元素スキルを1回押し…純白の正(白ドゥリン)状態になる
- 通常攻撃を1回押し…漆黒の否(黒ドゥリン)状態になる
状態が決定した瞬間に元素エネルギーが回復し、次に紹介する元素爆発の効果が変化します。

(天賦Lv8で27、Lv9で30、Lv10で33の元素エネルギーが回復)
元チャ効率160%+天賦Lv8でも爆発が回らないことが多々あるので、下手したら優先度は元素爆発より高いかもしれない。
最低でも天賦Lv9は必要だと感じました。
元素爆発:純白の法則・変転する光
継続20秒で2秒ごとに炎付着という超優秀な性能を誇ります。

元素爆発は70族で約30の元素エネルギー回復があるので、実質約40族なんですが、これが結構重たいんですよ…。

元素スキルで決めたドゥリンの状態に応じて、元素爆発の効果が決まります。
2バージョンとも、どんなキャラとも相性バッチリの自動攻撃です。
- 純白の正(白ドゥリン)…周囲に炎元素ダメージ
- 漆黒の否(黒ドゥリン)…単体に炎元素ダメージ
これだけ見ると、「複数or単体」の選択だけに見えますが、固有天賦1に付随するサポート能力が違います。
元素爆発はドゥリンの火力のほとんどを占めるので、できるだけ上げておきたい。
ただ、元素爆発が回らない感じなら、場合によっては元素スキルのレベルアップを優先させた方がいいかも。
固有天賦1:顕現せし光霊
ドゥリンの固有・追加天賦4つのうち、3つが元素爆発に関わります。

- 純白の正(白ドゥリン)…燃焼・過負荷・炎元素拡散・炎元素結晶反応を起こす、または、燃焼状態の敵に炎・草元素ダメージを与えた時、炎元素耐性と反応に関連した元素耐性を-20%
- 漆黒の否(黒ドゥリン)…ドゥリンが起こす蒸発・溶解反応のダメージ+40%
白ドゥリン状態だと耐性ダウンのサポート、黒ドゥリン状態だと自身が蒸発と溶解で火力を出すモードということですね。
まぁ、白ドゥリンで使うことがほとんどで、黒ドゥリンは特殊な運用っぽくなると思います。
固有天賦2:混沌を創りし闇夜

単体ヒットでも複数ヒットでも消費が1なのは偉い。
攻撃力100ごとに3%で、最大75%ということは、攻撃力2500で最大のバフが得られます。
この固有天賦によるダメバフは、通常のダメバフではなく、別枠乗算のダメバフらしい。
別枠で+75%はすごい。
追加天賦:魔女からの贈り物・昇華の讃歌

魔導キャラクターを2名以上編成すると、サポート性能がアップします。
- 純白の正(白ドゥリン)…燃焼・過負荷・炎元素拡散・炎元素結晶反応を起こす、または、燃焼状態の敵に炎・草元素ダメージを与えた時、炎元素耐性と反応に関連した元素耐性を-35%
- 漆黒の否(黒ドゥリン)…ドゥリンが起こす蒸発・溶解反応のダメージ+70%
現状だと魔導キャラクターをパーティーに2名加えようとすると、耐久役がいなくなることが多いので、あまり意識しなくてもOKだと思います。そこまで劇的には変わりません。
固有天賦3:大地の残響

モンドの20時間探索報酬25%アップは初登場。
目安となるステータス
| ステータス | 目安 | 理由 |
|---|---|---|
| Lv | Lv90 | 元素反応主体で戦うため・基礎攻撃力を上げるため |
| 攻撃力 | 2500 (バフ込み) |
固有天賦の別枠乗算ダメージアップを最大化させるため |
| 元素熟知 | – | 元素反応ダメージに関わるが、優先度は低い |
| 会心率 | – | 必要な元チャ効率と攻撃力を確保した上で積めるだけ積みたい |
| 会心ダメージ | – | |
| 元素チャージ効率 | 150~160% | 個人的に130%だと不安。裏の約40族をなめてはいけない |
ドゥリンは必要なステータスが多いんですよね。
- 元素爆発を回せるだけの元チャ効率を確保し、
- 固有天賦のダメージアップを最大化させた上で、
- 会心率ダメを積む
- そして、元素熟知も無駄にはならない
っていう感じですから。
まぁ、普通に考えたら元素熟知までは手が回らないでしょう。
自分のビルドだと、攻撃力補助なしの「狼牙」+「絶縁4セット」で素の攻撃力が約2000。炎共鳴ありで2200。
ここにシュヴルーズのバフが乗ると、ようやく2500に到達します。
これを少ないとみるかどうかは人によると思いますが…現状はどうでもいいかなと思っています。
最適聖遺物がない状態で考えすぎても仕方ないですからね。
【微課金用】星4武器の選択
紀行を購入しているなら、無凸でも狼牙でOK。

自分もフリーナからぶんどった完凸狼牙をドゥリンに装備させています。
その他の候補武器の比較は下記の通りです。
| 武器名 | 基礎攻撃力 | サブステータス | 特殊能力 |
|---|---|---|---|
| 狼牙 | 510 | 会心率+27.6% | 元素スキル・元素爆発のダメージ+32%(無条件) 元素スキル命中で元素スキルの会心率+4% 元素爆発命中で元素爆発の会心率+4%(各4層まで) |
| 月紡ぎの曙光 | 565 | 攻撃力+27.6% | 元素爆発ダメ+20%(無条件) 元素エネルギー上限が60/40以下なら+16%/28% |
| 匣中龍吟 | 510 | 攻撃力+41.3% | 炎元素または雷元素の影響を受けた敵にダメージ+36% |
| 海淵のフィナーレ | 565 | 攻撃力+27.6% | 元素スキル発動で攻撃力+24% HP上限の25%の命の契約がクリアされた時、 クリア時の数値の4.8%を基に攻撃力最大+300 |
(月紡ぎの曙光は1凸、その他は完凸時の性能です)
紀行を購入していないなら、世界任務で1本入手可能な「月紡ぎの曙光」か、限定・恒常ガチャからも入手可能な「匣中龍吟」で。
フォンテーヌ鍛造武器「海淵のフィナーレ」が付与する命の契約は、裏のキャラだと解除できないことが多いんですが、それでも攻撃力を50%以上盛れます。上記2本を所持していないなら選択肢かなと。
聖遺物
聖遺物の選択
現状は最適聖遺物がないため、4セット効果にこだわるより、ステータスに応じて2セット効果を組み合わせていく方が無難。
- 2セット効果が「元素チャージ効率+20%」…「絶縁の旗印」「月を紡ぐ夜の歌」
- 2セット効果が「元素爆発ダメージ+20%」…「旧貴族のしつけ」
- 2セット効果が「攻撃力+18%」…「剣闘士のフィナーレ」「追憶のしめ縄」「残響の森で囁かれる夜話」「遂げられなかった想い」「諧律奇想の断章」
厳選度合いが進んでいて、不足しているステータスを補える聖遺物でしのぎましょう。
もちろん、すでに所持しているなら、旧貴族4セットや絶縁4セットでもOKですが、今からリソースを割いてまで揃える価値はありません。
ちなみに、自分は絶縁4セットを装備させています。(元素チャージ効率が160%なので、元素爆発ダメージが40%アップ)
夜蘭と宵宮のために必死で絶縁としめ縄を厳選していたので、未だに余っているんですよね。
メインステータス
- 時計…攻撃力/元素チャージ効率
- 杯…炎バフ/攻撃力
- 冠…会心率/会心ダメージ
サブオプションによる元素チャージ効率が少ないなら、時計は元チャ効率でもOK。
杯は武器や聖遺物との兼ね合いによるところも大きいと思います。
攻撃力を盛れる武器や聖遺物を装備しているなら杯は炎バフで、狼牙や絶縁を装備していて攻撃力不足なら攻撃力%でもOKでしょう。
ただ、基本的にベネット・シュヴルーズから攻撃力バフをもらえることは多いので、炎バフの方が安定するはずです。
サブステータス
- 元素チャージ効率…武器と時計でチャージを選択せずに150%前後稼ぐのは意外と難しい
- 会心率・会心ダメ…あればあるほどよいですね
- 攻撃力%…固有天賦に関わるステータス
- 元素熟知…優先度は低いものの、無駄にはならない
元素爆発を回さないと始まらないキャラなので、元素チャージ効率が最重要です。
個人的なお気に入りのパーティー
過負荷編成は置いておきましょう。強いのは分かっているので。
ムラアニ燃焼蒸発パーティー

エミリエが好きなので、パーティーのアップデートがあるのは嬉しい。
マーヴィカを入れ替えただけなんですが、マーヴィカを別パーティーでアタッカーとして使えるのは大きいと思います。
ローテーションの時間もピッタリで、ムラアニの蒸発も安定しており、非常に運用しやすいパーティーでした。
キィニチパーティー

エミリエが好きなので、パーティーのアップデートがあるのは嬉しい。(2回目)
こちらもマーヴィカ・ディシアの枠をドゥリンに替えただけ。
現状だとエミリエに深林4セットを持たせておく方が安定するかもしれません。(このパーティーには深林役がいない…)
チャスカパーティー

火力感で一番インパクトというか、ギャップを感じたのが、このチャスカパーティー。
まぁ、耐久役がいないので強いのは当たり前っていう話はありますけど、チャスカでこれだけの火力は出せなかったはず。
しかも、フィッシュルは5凸止まりで伸びしろがあるという…。(1月にスターライト交換で完凸します)

