新界の試練:1F~7F(トルネコ編)
1F~7Fのモンスターテーブル
1F | スライム | スライムベス | ||
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2F | スライム | スライムベス | ||
3F | スライム | スライムベス | ドラキー | |
4F | いたずらもぐら | スライムベス | ドラキー | |
5F | いたずらもぐら | スライムベス | ドラキー | ももんじゃ |
6F | いたずらもぐら | オニオーン | ドラキー | ももんじゃ |
7F | いたずらもぐら | オニオーン | おおなめくじ | ももんじゃ |
出現モンスターのステータス
モンスター名 | HP | 攻 | 守 | EXP | 系統 | 出現階 |
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スライム | 5 | 2 | 2 | 2 | スラ | 1~3F |
スライムベス | 6 | 3 | 3 | 3 | スラ | 1~5F |
ドラキー | 7 | 5 | 2 | 3 | 浮遊 | 3~6F |
いたずらもぐら | 8 | 6 | 5 | 4 | 剣 | 4~7F |
ももんじゃ | 12 | 7 | 5 | 6 | 5~8F | |
オニオーン | 10 | 1 | 1 | 1 | 6~7F 31~35F 61~64F |
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おおナメクジ | 17 | 8 | 7 | 7 | 7~10F |
1F~7Fで追加されるアイテム
剣・爪・盾
1F~ |
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7F~ |
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投擲が拾えるのは5Fから。使用しない装備は投擲として使うのもあり。低層での2ダメージは大きい。
うみどりの爪の売値は1200G。勧誘率は素手時+4%。
草
1F~ |
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1Fから世界樹の葉が出現する。しかし、慎重になりすぎれば、ピンチ時に便利な火炎草やすばやさのたね、ルーラ草などが識別できず苦しい展開に。被った草から識別していくのが無難だろうか。
未識別の草を飲むタイミングは、レベルアップ直後でなくてもかまわないが、薬草・弟切草の出現率は高いので、HPを最大にしてから飲みたい。
- すばやさのたね・ルーラ草…最初から最後までお世話になるであろう便利な草。常に1個以上の常備を。
- 世界樹の葉…壷の中に入れておくと効果が発揮されない。世界樹の葉が識別できていない場合、万が一のために、未識別の草は壺に入れないでおくこと。
ちなみに、しあわせのたね・ふこうのたねは31Fから、バーサーカーのたねは71Fからの出現です。
巻物
1F~ |
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巻物を選択したあとに「どれ?」と聞かれる巻物は、インパスの巻物で確定。
杖
1F~ |
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未識別の杖を接触した状態で振っても大きなリスクはなく、モンスターに振れば効果が分かるものばかり。ただ、ホイミの杖と万能の杖はややこしい。
ちなみに、杖は1本目を識別状態にすると、2本目以降も使用回数が分かるが、分かるのは使用回数だけで、呪われているかどうかまでは分からない。
- ホイミの杖or万能の杖…モンスターの周りにエフェクトが出れば万能の杖、出なければホイミの杖。もし、判断できなければ、モンスターのHPを減らしてから振り直せばいい。
- ラリホーの杖・一時しのぎの杖…序盤から終盤にかけてお世話になる便利な杖。できるだけ早めにインパスで回数を確定させたい。
壷
1F~ |
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- 押せる壷…回復の壷かすいこみの壷
- 入れられる壷…インパスの壷か保存の壷
- 大砲の壷…最初から識別されている
投擲
5F~ |
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石3種は、壁の中にいるゆうれい系対策、マドハンド対策、ひょうがまじん対策、ワナ壊しなどに使える。
もちろん普通の投擲としても優秀。特に、店で大量に買える魔法の石は、ダンジョンを通じて集めていきたい。
序盤は投擲の使いかたが生死を分けることも多く、ピンチになる前に惜しまずガンガン使っていくこと。
1F~7Fの概要
1F~3F
低層は部屋の数が少なく非常に危険。死んでも失う物はないにせよ、先制されないよう慎重に行動したい。レベルアップまで最初の部屋から動かないというのも1つの手。
投擲が拾えるのは5Fからなので、生き残るために杖の識別は非常に重要。
手元に未識別の杖を抱えたまま死ぬのは、恥だと思っておきましょう。
4F~7F
4Fからいたずらもぐら、5Fからももんじゃ、7Fからおおナメクジが出現。
レベルは上がりづらく、強力な装備も絶対に拾えないので、異世界の迷宮より厳しく感じることもある。アイテムの使い惜しみはダメ絶対。
7F終了時にレベル5(経験値200)が理想。しかし、普通に巡回下りをしているだけでは、レベル5にはならないはず。
レベル5にするのは無理だとしても、厳しい8F以降に備えて、できるだけレベルを5に近づけておきたい。稼ぐならオニオーンが出現する6F~7Fで。