【原神】スカークのビルド紹介と簡易育成ガイド【無凸】【Luna4】

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スカークのビルド紹介

Ver5.7で初登場、Luna5(Ver6.4)後半で初復刻が決定した星5氷元素アタッカーです。

日付Ver復刻までの期間
25/06/18Ver5.7前半
(初登場)
26/03/17Luna5後半
(初復刻)
約9か月

自分的には綾華・リオセスリ不在の中、Ver5.7で初の星5氷元素アタッカーのお迎えになりました。長いトンネルを抜けた感じで嬉しかったなー。懐かしい。

ちなみに、「幽境の激戦」の実装も同バージョンの5.7です。

Ver5.7からLuna4まで全6回行われている「幽境の激戦」には皆勤賞で、非常にお世話になっています。

スカークは一生「光を授けし者」にいますよね。

特にLuna4幽境エクストラ攻略は、実装以来の連続エクストラクリア記録が危うく途絶えそうなところをスカークパーティに救われました。

自分が組めるパーティの中では(ネフェルを超えて)最高のDPSを誇りますが、Luna4時点での環境と編成コストを鑑みれば、手放しにはオススメできない微妙に残念な状況です…。

長所と短所

長所

  • スカーク(パーティ)は月反応パーティとメンツが被りにくく、幽境の激戦では非常に重宝する
    • 月環境編成とタメを張れる数少ない非ナドクライアタッカー
  • 普通に戦える「通常攻撃型」と瞬間火力が高い「元素爆発型」を選択可能
    • 「元素爆発型」は超強力なサブアタッカーとして起用できる
  • 意外に少ない?複数・単体を問わない万能型アタッカー
  • 元素爆発は特殊で元素チャージ効率不要のため、ステータスを火力に全振り可能
  • 単独で一定の中断耐性を持っており、一応シールドなしでも戦闘は可能
  • 自身を含むパーティ全員の元素スキル天賦Lvを1上昇させる固有天賦を持つ

基礎性能の高さに起因する「敵の数を問わない万能さ」というのが、スカークの一番の長所かもしれない。

強いサポーターとの高いシナジーは素晴らしい基礎性能があってこそ、なんですね。

短所

  • 「フリーナ」&「エスコフィエ」コンビへの依存度が非常に高い
    • パーティ編成コストが非常に高い
  • Luna4現在では専用聖遺物が廻聖不可
    • 相方はヴァレサの専用聖遺物
  • 超強いパーティ縛りで、水・氷元素以外のキャラは実質編成不可
  • 中断耐性とパーティの耐久に若干の難あり

「強いアタッカー」は「強いサポーター」と相性がいいもの…というか、「強いサポーター」と相性がよくないと「強いアタッカー」とは呼ばれません。

まぁ、「強いアタッカー」というのは、そういうものです。

総評

  • フリーナとLuna5後半同時復刻のエスコフィエが揃えば、月神コロンビーナ率いる月反応軍団と被りなしで一線級の編成が組める
    • 現環境最強の水元素サポーターでもあるコロンビーナと相性△なのが逆に長所
  • 強さに議論の余地なしだが、パーティ編成のコストは…
  • 次のバージョンは(おそらく)氷元素の国「スネージナヤ」

エスコフィエと同様に、現環境下での氷元素パーティへの投資は、かなりの勇気や覚悟が必要で判断が難しい状況です。

やはり巷で一生言われている通り、スカークの運用はエスコフィエ(とフリーナ)が前提なので、そのあたりがどうかだけしょう。揃えば幽境で暴れてくれますよ。強いことは間違いない。

まぁ、「将来性」を考えたら、スカークよりエスコフィエの方が上ではあるものの、エスコフィエ単体のみを引いたところで現状だと微妙な感じが…。このあたりも難しい。

とりあえず、迷ったらスカークもエスコフィエも引かずに、新キャラ優先が無難な選択です。

…というか、何気に一番偉いのはフリーナ(実装はVer4.2/23年11月)なのでは?

スネージナヤがダメバフ環境か、そうでないかは見ものです。

突破ステータスと簡単な育成素材の紹介

スカークの突破ステータスは「会心ダメージ+38.4%」です。

突破素材

スクロールできます
種類アイテム名主な入手法
宝石
「哀切なアイスクリスタル」系
デイリー任務
合成台で変換
各種ボスなど
特産品
岩烈の花
採集:ナタ
「アクトパンの大地」
戦利品
「歯車」系
ドロップ:
「クロックワーク・マシナリー」
ボス素材
深遠と絡み合う眼差し
ドロップ:
ナタ・クァワカン断崖
「秘源騎兵・統御デバイス」

ナタ特産レーダー持ち…「カチーナ」「キィニチ」「ムラアニ」

目安・目標となるステータス

  • スカークの元素爆発は元素エネルギー不要のため、元素チャージ効率は完全に死にステ
  • 凍結パーティに元素熟知は不要

ステータスに関しては非常に分かりやすく、会心率ダメと攻撃力の2つを意識しておけばOKです。

レベル

  • 火力に直結する基礎攻撃力が上昇
  • 突破ステータスは会心ダメージ

メインアタッカーであり、ダメバフ過剰による相対的な攻撃力不足に悩まされることが多々あるため、Lv90推奨です。

天賦レベルの目標と優先度

  1. 元素スキル…Lv9~10
  2. 元素爆発…Lv1~10
  3. 通常攻撃…不要

通常攻撃をブンブン振るアタッカーですが、ダメージの参照元は元素スキル天賦です。上げられるだけ上げましょう。

特殊運用気味の「元素爆発型」は、使う予定がなければ放置でもOK。

ただ、たま~に誤爆で元素スキルボタンを長押し(=元素爆発型モード)してしまうことがあるので、使う予定がなくても、元素爆発は適度に上げておく方がいいかも?

各種天賦の簡単な紹介

元素スキルボタンの「一回押し」と「長押し」でモードが分岐します。

通常攻撃:極悪技・断

ダメージの参照元は元素スキル天賦なので、レベルアップは不要。

通常攻撃:極悪技・断のステータス

武器ガチャ引かない勢がオススメする星4武器

「汎用性」「入手性」「両モード対応」などの総合力が高い「海淵のフィナーレ」が一番オススメです。

海淵のフィナーレ

フォンテーヌの鍛造武器です。

Lv90で「基礎攻撃力565」「攻撃力27.6%」、完凸効果は「攻撃力+24%」「クリア時の数値の4.8%」「最大+300」です。

高めの基礎攻撃力で、攻撃力が+51.6%アップし、特殊効果で基礎攻撃力も上昇。しかも継続時間が15秒という素晴らしい鍛造武器。

「命の契約」というのは、回復を邪魔するというか、ブロックするというか、吸収する効果です。

例えば、海淵のフィナーレが完凸なら、HP上限20000だと5000(HP25%分)の命の契約が所持者に付与され、そのキャラが5000分回復効果を受けると命の契約がクリア。

そして、クリア分(5000)の4.8%である基礎攻撃力240が上昇、という感じです。

会心こそ上昇しないものの…

  • エスコフィエの元素爆発による回復で命の契約は1発クリア
  • ダメージバフ過剰気味のスカーク(パーティ)に不足している攻撃力を大量供給
  • 通常攻撃型・元素爆発型を問わず、常時二刀流が可能
  • 通常の元素爆発「極悪技・滅」のゲージ50以上によるダメージバフは攻撃力基準

などなど、スカークにかなりフィットしています。

とりあえず迷ったら、これを装備させておけばOK。

汎用性も高く完凸を1本作成しておきたいところです。

自分も「早く作らないと」と思っているのですが、なかなか手が回りません…。原型は余っているんですけどね。

聖遺物

深廊の終曲

スカークのモチーフ聖遺物。しかし…

  • Luna4時点では廻聖不可
  • 抱き合わせの相方がヴァレサのモチーフ聖遺物
  • 火力はファントムハンターと変わらない

現環境では逆風気味な模様。

ヴァレサがいるならともかく、今更厳選を始めるのは結構な覚悟が必要です。

ファントムハンター

パーティ内にフリーナが存在しないことは、あまり考えられないはず。

それなら、普及率が高いであろう「ファントムハンター」でOK。

もし、フリーナ不在なら頑張って「深廊の終曲」を厳選するか…

その他の候補

下記の2つから選択することになります。

  • 剣闘士のフィナーレ…2セット効果・4セット効果ともに噛み合う
  • 氷風を彷徨う勇士…すでに厳選済みなら

相性のいいキャラや編成

このカテゴリーは、ほとんどエスコフィエの使いまわしです。すみません…。

ベストの編成

Luna4時点の環境なら「フリーナ」+「エスコフィエ」が鉄板、というか、それ以外に選択肢がない状態…。

スカーク・フリーナ・エスコフィエの3名は固定で4枠目は、

  • 水元素…龍殺しモナ・夜蘭
  • 氷元素…申鶴・(龍殺し)シトラリ

あたりからの選択になります。(自分は好きで1凸済みだから、という理由で夜蘭を採用)

「エスコフィエ」&「フリーナ」コンビ以外の選択肢

もちろん、フリーナ・エスコフィエがいなくても戦えますが、相当な火力ダウンは覚悟する必要があります。

  • 水元素…珊瑚宮心海・行秋・ダリア・バーバラ
  • 氷元素…七七・ガイア・重雲・ロサリア・レイラ・ミカ・シャルロット

上記のキャラから、耐久と火力のバランスを取りつつの選択ですね。

【無凸・無モチーフ】スカークパーティの戦闘映像

エスコフィエの記事と同様に、スカークパーティの戦闘映像(Luna4幽境エクストラ)を置いておきます。(夜蘭・フリーナが1凸なので注意)

パーティー編成や聖遺物スコアの詳細などは下記のページへどうぞ。

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