茲白のビルド紹介
Luna4後半(26年2月)の祈願に初登場した岩元素の星5キャラ。
完凸済みのゴローはともかく、イルーガとアイノがいるガチャですから、すり抜けても精神的には楽だったんですが、無事すり抜けずにガチャ81回目で茲白をお迎えできました。これでファルカは確定で引けそう。
で、星4の内訳は…
- ゴロー×2(完凸)
- イルーガ×2
- アイノ×0(3凸)
アイノがゼロだったのは厳しい結果です。せめて4凸のチャージ緩和が欲しかった…。
というか、イルーガがゼロだったらと考えると背筋が凍るなぁ。(普通にそんな人はいるはず)

さて、茲白のビルド紹介です。
結構な高スコアなんですが、思いのほか防御に吸われていた天穹が多かったらしく、茲白のために厳選は一切していません。しかもエリクシル・塵未使用という。さすがに原神うますぎだろ…。
長所と短所
長所
- 水元素が付着した敵をひたすら「元素スキル」→「通常4連打」→「特殊元素スキル」で殴るだけの高火力脳死アタッカー(むしろ通常4連打中に回避を挟むのはNG)
- (星4武器ですらない)星3武器「黎明の神剣」がベストな選択肢
- 「アイノ」「イルーガ」「ゴロー」など優良パーツに星4キャラが多い
「立ち回り」「育成」「パーティ編成」など、全てにおいて分かりやすく、高火力なメインアタッカーです。
短所
- 相性のいい同時ピックアップの星4新キャラ「イルーガ」を引けないと絶望?する
- 無凸・星4武器環境だと、トップ層(スカーク・ネフェル)から一枚落ちの火力
- 対複数戦には若干弱め
- パーティー編成に緩めの縛りあり(岩+水)
- 火力的にコロンビーナ・イルーガに対する依存度は高め
- 鍾離・1凸コロンビーナが不在だと耐久・中断耐性に苦労するかも
ナドクライ環境は耐久枠がボトルネック。なかなか難しい立ち回りを強いられます。
総評
- 茲白に関わる全ての要素が非常に分かりやすい
- 良くも悪くも「こうゆうのでいいんだよ」感が漂う
- 火力は「及第点」というレベル
- 万人向けの岩元素アタッカー
元素反応主体で始まったバージョンなので、ある程度の複雑さ・煩雑さは仕方なかったのかもしれません。しかし、「月神コロンビーナ」と「茲白」の実装で、ずいぶんと環境は整理された感じはします。
これで月反応系は一区切りっぽいですしね。(次はファルカでニコも控えています)
少し話は変わりますが、自分は原神歴3年で、初めてお迎えした星5岩元素アタッカーが今回の茲白なんですよ。
というのも、茲白の一世代前の岩元素アタッカーはVer4.3(23年12月!)のナヴィアになり、自分はそのナヴィアをお迎えし損ねている(痛恨のスルー…)ため、茲白のお迎えは不回避でした。
自分と同じく岩元素アタッカーが手薄な人は多いはずで、今後の幻想シアターや幽境の激戦を見据えるなら、より一層引いておきたいキャラだと思います。
無凸+星4・3武器のDPS
上にも書いた通り、自分の環境ではスカーク・ネフェルからは一枚落ちのようです。
立ち回りは【通常攻撃×4】→【特殊元素スキル】4セットを2周です。

| キャラ名 | 武器 | 聖遺物 |
|---|---|---|
| 茲白 (天賦レベル9) | 黎明の神剣 (完凸) | 天穹 |
| コロンビーナ | 金珀・試作 (完凸) | 月紡ぎ |
| イルーガ (1凸) | 西風長槍 (無凸) | 【熟知+80】 ×2 |
| 鍾離 | 黒纓槍 (完凸) | 教官 |
スカーク約12万(スカーク天賦Lv10+フリーナ1凸)、ネフェル(天賦Lv9)約11万に比べ(詳細は下記参照)、茲白は約10万。
天賦レベルアップや立ち回りの改善、イルーガ2凸~完凸などで伸びしろありだとは思いますが、現環境では並べないっぽい。
参考:スカークパーティーのDPS(クリック・タップで展開)
スカークの立ち回りは【通常攻撃×5】→【ダッシュキャンセル】3セットを2周です。

| キャラ名 | 武器 | 聖遺物 |
|---|---|---|
| スカーク (天賦レベル10) | 黒剣 (完凸) | 深廊 |
| フリーナ (1凸) | 静謐の笛 (完凸) | 黄金 |
| エスコフィエ | 死闘の槍 (無凸) | 黄金 |
| 夜蘭 (1凸) | 西風猟弓 (無凸) | 絶縁 |
参考:ネフェルパーティーのDPS(クリック・タップで展開)
ネフェルの立ち回りは【元素スキル】→【重撃ダッシュキャンセル×3】2セットを2周。

| キャラ名 | 武器 | 聖遺物 |
|---|---|---|
| ネフェル (天賦レベル9) | 烏髄の孤灯 (完凸) | 天穹 |
| ラウマ | 天光のリュート (完凸) | 深林 |
| コロンビーナ | 金珀・試作 (完凸) | 月紡ぎ |
| 鍾離 | 黒纓槍 (完凸) | 教官 |
突破ステータスと簡単な育成素材の紹介
茲白の突破ステータスは「会心ダメージ+38.4%」です。
突破素材
| 種類 | アイテム名 | 主な入手法 |
|---|---|---|
| 宝石 | ![]() ![]() ![]() ![]() 「堅牢なトパーズ」系 | デイリー任務 合成台で変換 各種ボスなど |
| 特産品 | ![]() 瑠璃百合 | 採集: 璃月「軽策荘」「璃月港」 「塵歌壺」など |
| 戦利品 | ![]() ![]() ![]() 「微章」系 | ドロップ: 「ファデュイ特務隊」 |
| ボス素材 | ![]() 悪夢の枯骸 | ドロップ: ナドクライ・キプマキの崖 「昏き魘夢の主」 |
天賦素材
| 種類 | アイテム名 | 主な入手法 |
|---|---|---|
| 天賦本 | ![]() ![]() ![]() 「黄金」系 | 璃月天賦秘境: 「太山府」(水/土/日) |
| 戦利品 | ![]() ![]() ![]() 「微章」系 | ドロップ: 「ファデュイ特務隊」 |
| 週ボス素材 | ![]() 昇揚のサンプル「王族」 | モンド征討領域: 「扉に通ずる対局」 |
目安・目標となるステータス
レベル
- 基礎防御力に関わる
茲白は防御力%をかなり積めるため、基礎防御力は重要です。
せっかくお迎えしたメインアタッカーですし、Lv90にしておきましょう。
防御力
- 元素スキル・元素爆発の火力は完全防御力依存(元素熟知は直接関係なし)
- 固有天賦の別枠乗算ダメージバフ+14%に防御力2000が必要
- 月結晶反応ダメージの計算式に直接かかわる
茲白にとって非常に重要なステータスかつ、固有天賦の最大化に最低2000必要…ですが、時計と杯を防御力%にすれば、武器に防御力補正なしの「黎明の神剣」でも余裕で2000を突破可能です。
元素熟知・元素チャージ効率
完全に無駄ではないものの、こちらから稼ぎに行く必要性は低いステータスです。
攻撃力
こちらは完全に死にステです。
天賦レベルの目標と優先度
- 元素スキル…Lv9~10
- 元素爆発…Lv6~8
- 通常攻撃…不要
主力の元素スキルは上げられるだけ上げましょう。
元素爆発に関してはお好みで。結構強いですし、瞬間的に火力を出したければ使うことがあるかも?
各種天賦の簡単な紹介
通常攻撃:桂花に触れる金刃
通常攻撃をブンブン振るキャラですが、ダメージの参照元は元素スキルのため、通常攻撃天賦のレベルアップは一切不要。

通常の通常攻撃は完全に攻撃力依存です。

【無微課金用】星3~4武器の選択
茲白の無微課金用武器は実質一択です。分かりやすい。
黎明の神剣
攻撃力が死にステータスの茲白にとって、基礎攻撃力の低さは無関係。

ただ、鍾離や1凸コロンビーナが採用できない時は、「HP90%以上」を常に満たし続けることは難しいかもしれません。
それでも、この武器は超強力です。
エズピツァルの笛
黎明の神剣の不安定さが気になるなら、こんな選択肢もあります。

まぁ、いくら黎明の神剣が「不安定」と言っても、常時HP90%を下回っているわけではないですし、この武器に貴重な原型を使う価値があるとは思えません。
多少不安定でも、会心モリモリの黎明の神剣を選んでおきましょう。
聖遺物
天穹の顕現せし夜
武器と同様に聖遺物も一択です。これも分かりやすい。

厳選頑張りましょう!
その他のつなぎ候補
適当に「元素熟知+80」の2セット×2などで、やりすごしておくのが無難です。
相性のいいキャラや編成
茲白は月結晶パーティで戦うしかありません。

コロンビーナ無凸だと基本系がこれで、コロンビーナ1凸だと枠圧縮が可能になり、鍾離をゴローや千織などに交代できます。
水元素付着役は1名必須で、残りの2枠をバッファー・耐久などで埋めます。
代替キャラは…
- 水元素付着役…アイノ
- 中断耐性役…ダリア・行秋・イネファ(雷元素)
- ヒーラー役…珊瑚宮心海・シグウィン
- その他…ゴロー・千織・夜蘭・フリーナ・シロネン(2凸)
このあたりをうまく組み合わせて、月結晶パーティを組んでいく感じですね。
ざっとキャラを挙げましたが、案の定中断耐性の確保が難しそう。鍾離か1凸コロンビーナがいないなら、もう開き直った方がいいかもしれない。




















