キャラ育成原神

【原神】アルレッキーノのビルド紹介と簡易育成ガイド【微課金】

24年4月実装で25年11月に3回目の復刻です

24年4月の実装当初に書いた記事が適当すぎ+復刻中ということで、記事をリライトして、25年11月現在のアルレッキーノのビルドをさらしておくことにします。

炎アタッカーは最上位にマーヴィカがいますし、インフレ基調の環境も鑑みると、積極的に引くことはオススメはできませんが、好きなら引いても損はしない程度には強い&超使いやすいキャラです。

まぁ、腐っても炎アタッカーの2番手なので、螺旋や幻想シアターなら、この程度の厳選レベルや武器でも無双してくれます。

簡単な育成素材の紹介

キャラクターレベル

種類 アイテム名 主な入手法
宝石 炎願のアゲート デイリー・週ボスなど
ボス素材 金色の旋律の断章 魔像レガトゥス
(フォンテーヌ:色褪せた城)
特産品 レインボーローズ フォンテーヌで採取
戦利品 新兵・士官・尉官の記章 ファデュイ系がドロップ

天賦レベル

種類 アイテム名 主な入手法
天賦本 「秩序」 フォンテーヌ・蒼白の遺栄
(水・土・日)
戦利品 新兵・士官・尉官の記章 ファデュイ系がドロップ
週ボス素材 残火の灯燭 ぼろぼろの廃墟
(フォンテーヌ週ボス:召使)
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天賦とレベルの優先度

通常攻撃:斬首への招待状

重撃

重撃での高速移動は探索で使えなくもないですが、おまけ程度のもので、メインの用途は「血償の勅令」(元素スキルで敵に付与する×印)の回収です。

赤死の宴

とは、強化状態のことで…

  • 命の契約が30%以上になると強化状態に入る
  • 通常攻撃が炎元素に変化
  • 命の契約が多ければ多いほどダメージが多い
  • 強化状態で通常攻撃を振ると、命の契約が減少していく
  • 命の契約を消費すると、元素スキルのクールタイムが減少する

ざっくりまとめるとこんな感じです。

火力は命の契約を回収した時がピークで、徐々に下がっていきます。

重要なアルレッキーノのダメージソース。通常攻撃天賦レベルは可能な限り上げたい。最優先で。

元素スキル:万象、灰に帰す

敵へ×印(血償の勅令)を付与するために使用します。

相当射程が長くホーミング性能が超高いため、空振りをかましてしまうことはまずありません。相当使いやすいです。

天賦レベルアップで伸びるのは火力のみなので、優先度は低め。レベル6止めでOKでしょう

元素スキルの説明文に表記されているとおり、原則は重撃で×印を1つ回収するごとに、アルレッキーノのHP65%分の命の契約を獲得できます。が、固有天賦の効果で…

固有天賦:償えるものは苦痛のみ

「×印を付与して5秒以上経過後に回収」or「×印を付与した敵を倒す」と、×印1つあたり130%分の命の契約を獲得できます。

そのため、基本的な立ち回りとしては…

  1. 元素スキルで敵に×印をつける
  2. ローテーションを回す(5秒以上稼ぐ)
  3. 重撃で×印を回収して強化状態に入る
  4. 元素スキルクールタイムがゼロになるまで通常連打
  5. クールタイムが明けたら元素スキル
  6. ローテーションを回す…

という感じになります。

ちなみに、強化状態はキャラチェンジで解除されないので、柔軟に立ち回ることが可能です。

元素爆発:昇りゆく凶月

強化状態中は回復を受け付けないアルレッキーノの唯一の回復手段。

要は、現在の命の契約と引き換えにHPを回復し、同時に元素スキルクールタイムもリセットするという元素爆発です。

立ち回りをミスった時の仕切り直しにも使えます。

火力はともかく、回復量に関わってくるため、天賦レベルは6以上が目標。

ちなみに、自分は6止めですが、特に困ったことはありません。

固有天賦:護れるものは力のみ

攻撃力3000(補正込み)で最大20%の全元素耐性と物理耐性アップが得られます。

強化状態中に回復を受け付けないアルレッキーノにとっては貴重な耐久スキルです。

固有天賦:悟れるものは凶月のみ

普通のキャラの命の契約は回復で解除できるのですが、アルレッキーノの命の契約はこの固有天賦のおかげで減少・解除されません。

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突破ボーナスと目安となるステータス

突破ボーナスは会心ダメージ+38.4%です。

ステータス 目安 理由
Lv Lv90 メインアタッカーかつ元素反応で戦うためLv90不回避
攻撃力 3000
(補正込み)
一応の目標ライン
元素熟知 100~200 溶解・蒸発メインで戦うなら、これぐらいあってもよい
会心率 メインアタッカーなのであればあるほどよい
会心ダメージ メインアタッカーなのであればあるほどよい
元素チャージ効率 不要 ローテ毎にピンチになるぐらいなら、メンバーと立ち回りの見直しを

固有天賦が最大になる攻撃力3000のラインを強く意識する必要はないと思います。

それと盲点になりがちなのが、狙って上げづらい元素熟知。

直接時計を元素熟知にするのもありといえばありですが、聖遺物厳選でのサブオプションも大切に伸ばしていきたい。

【無微課金用】星4武器の選択

無微課金ならほぼ2択。槍はまともな選択肢が本当に少ない。

逆に分かりやすいとも言えますけどね。

紀行武器の死闘の槍か…


(手元に強化済みの画像がなかった…。Lv90で攻撃力401、会心率23.4%になります)

璃月の宝箱からランダムで入手可能な星3武器の白纓槍。(ガチャからは排出されません)

星3武器なので、知らず知らずのうちに素材にしている人が多そうな予感。貴重な武器なのでロックしておきましょう。

紀行武器のフィヨルドの歌も選択肢に入るものの、パーティー内に3元素縛りができてしまうことと、蒸発・溶解編成以外だと元素熟知が死んでしまうため、安定運用ができなくなります。

すでに手元にあるなら装備してもいいですが、今から選択するなら汎用性の高い死闘の槍がオススメです。

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聖遺物

聖遺物の選択

ベストはもちろん断章4セットです。

次点で剣闘士4セット。

ただ、この2種の聖遺物に大差はないらしく、育成資源を節約したいなら手元にある剣闘士で妥協もあり。

今から断章を厳選するなら秘境周回や幽境ではなく、聖遺物廻聖をオススメします。

まぁ、エリクシルや塵が存在する現在の環境だと、かなり揃いやすくなっているはず。

メインオプション

  • 時計…攻撃/元素熟知
  • …炎バフ
  • …会心率/会心ダメージ

選択の余地があるのは時計ぐらい。

  • 元素熟知時計…蒸発・溶解編成かつベネットがいると攻撃の価値が下がり、元素熟知の価値が上がる
  • 攻撃時計…過負荷編成の場合、元素熟知が活きない。固有天賦で耐久も上昇

一長一短な感じですね。

ただ、Luna3の予告番組でドゥリン実装+フィッシュル強化の情報があり、過負荷編成が間接的に強化されるっぽいので、攻撃時計の方が運用は安定しそうな予感。

サブオプション

  1. 会心率/会心ダメージ…アタッカーなので言わずもがな
  2. 攻撃力%…固有天賦にも関わるステータス。火力的にもあればあるほどよい
  3. 元素熟知…攻撃時計なら重視したい
  4. 元素チャージ効率…一応間接的に耐久力に関わる。あっても損はしないかも

攻撃時計なら最低でも100前後の元素熟知はサブオプションで稼いでおきたい。

個人的なお気に入りのパーティー編成

素が強いので蒸発・溶解・過負荷編成ならどこでも入れます。

Luna2幽境の激戦エクストラのクリアパーティ

まぁ、露骨な接待はあったものの、24年4月の実装から1年半以上経過しても、これだけ戦えるのは立派。

現環境だと蒸発より溶解編成の方が強い感じがします。

実装当初の思い出パーティー

アルレッキーノ実装当初から螺旋(シアターも幽境もなかった頃)で使用していた思い出の蒸発編成です。懐かしいなぁ、この並びは。

この時期の螺旋は色々と試行錯誤しながら星9を取っていた時代だったんですが、このパーティが組めるようになってから、片方のパーティが脳死でクリアできるようになり、精神的にかなり楽になりました。

もちろん、今更オススメはできませんけど、螺旋なら現環境でも余裕で通用すると思います。

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