24年4月実装で25年11月に3回目の復刻です
24年4月の実装当初に書いた記事が適当すぎ+復刻中ということで、記事をリライトして、25年11月現在のアルレッキーノのビルドをさらしておくことにします。

炎アタッカーは最上位にマーヴィカがいますし、インフレ基調の環境も鑑みると、積極的に引くことはオススメはできませんが、好きなら引いても損はしない程度には強い&超使いやすいキャラです。
まぁ、腐っても炎アタッカーの2番手なので、螺旋や幻想シアターなら、この程度の厳選レベルや武器でも無双してくれます。
簡単な育成素材の紹介
キャラクターレベル
| 種類 | アイテム名 | 主な入手法 |
|---|---|---|
| 宝石 | 炎願のアゲート | デイリー・週ボスなど |
| ボス素材 | 金色の旋律の断章 | 魔像レガトゥス (フォンテーヌ:色褪せた城) |
| 特産品 | レインボーローズ | フォンテーヌで採取 |
| 戦利品 | 新兵・士官・尉官の記章 | ファデュイ系がドロップ |
天賦レベル
| 種類 | アイテム名 | 主な入手法 |
|---|---|---|
| 天賦本 | 「秩序」 | フォンテーヌ・蒼白の遺栄 (水・土・日) |
| 戦利品 | 新兵・士官・尉官の記章 | ファデュイ系がドロップ |
| 週ボス素材 | 残火の灯燭 | ぼろぼろの廃墟 (フォンテーヌ週ボス:召使) |
天賦とレベルの優先度
通常攻撃:斬首への招待状

重撃
重撃での高速移動は探索で使えなくもないですが、おまけ程度のもので、メインの用途は「血償の勅令」(元素スキルで敵に付与する×印)の回収です。
赤死の宴
とは、強化状態のことで…
- 命の契約が30%以上になると強化状態に入る
- 通常攻撃が炎元素に変化
- 命の契約が多ければ多いほどダメージが多い
- 強化状態で通常攻撃を振ると、命の契約が減少していく
- 命の契約を消費すると、元素スキルのクールタイムが減少する
ざっくりまとめるとこんな感じです。
火力は命の契約を回収した時がピークで、徐々に下がっていきます。
重要なアルレッキーノのダメージソース。通常攻撃天賦レベルは可能な限り上げたい。最優先で。
元素スキル:万象、灰に帰す

敵へ×印(血償の勅令)を付与するために使用します。
相当射程が長くホーミング性能が超高いため、空振りをかましてしまうことはまずありません。相当使いやすいです。

天賦レベルアップで伸びるのは火力のみなので、優先度は低め。レベル6止めでOKでしょう
元素スキルの説明文に表記されているとおり、原則は重撃で×印を1つ回収するごとに、アルレッキーノのHP65%分の命の契約を獲得できます。が、固有天賦の効果で…
固有天賦:償えるものは苦痛のみ

「×印を付与して5秒以上経過後に回収」or「×印を付与した敵を倒す」と、×印1つあたり130%分の命の契約を獲得できます。
そのため、基本的な立ち回りとしては…
- 元素スキルで敵に×印をつける
- ローテーションを回す(5秒以上稼ぐ)
- 重撃で×印を回収して強化状態に入る
- 元素スキルクールタイムがゼロになるまで通常連打
- クールタイムが明けたら元素スキル
- ローテーションを回す…
という感じになります。
ちなみに、強化状態はキャラチェンジで解除されないので、柔軟に立ち回ることが可能です。
元素爆発:昇りゆく凶月

強化状態中は回復を受け付けないアルレッキーノの唯一の回復手段。
要は、現在の命の契約と引き換えにHPを回復し、同時に元素スキルクールタイムもリセットするという元素爆発です。
立ち回りをミスった時の仕切り直しにも使えます。

火力はともかく、回復量に関わってくるため、天賦レベルは6以上が目標。
ちなみに、自分は6止めですが、特に困ったことはありません。
固有天賦:護れるものは力のみ

攻撃力3000(補正込み)で最大20%の全元素耐性と物理耐性アップが得られます。
強化状態中に回復を受け付けないアルレッキーノにとっては貴重な耐久スキルです。
固有天賦:悟れるものは凶月のみ

普通のキャラの命の契約は回復で解除できるのですが、アルレッキーノの命の契約はこの固有天賦のおかげで減少・解除されません。
突破ボーナスと目安となるステータス
突破ボーナスは会心ダメージ+38.4%です。
| ステータス | 目安 | 理由 |
|---|---|---|
| Lv | Lv90 | メインアタッカーかつ元素反応で戦うためLv90不回避 |
| 攻撃力 | 3000 (補正込み) |
一応の目標ライン |
| 元素熟知 | 100~200 | 溶解・蒸発メインで戦うなら、これぐらいあってもよい |
| 会心率 | – | メインアタッカーなのであればあるほどよい |
| 会心ダメージ | – | メインアタッカーなのであればあるほどよい |
| 元素チャージ効率 | 不要 | ローテ毎にピンチになるぐらいなら、メンバーと立ち回りの見直しを |
固有天賦が最大になる攻撃力3000のラインを強く意識する必要はないと思います。
それと盲点になりがちなのが、狙って上げづらい元素熟知。
直接時計を元素熟知にするのもありといえばありですが、聖遺物厳選でのサブオプションも大切に伸ばしていきたい。
【無微課金用】星4武器の選択
無微課金ならほぼ2択。槍はまともな選択肢が本当に少ない。
逆に分かりやすいとも言えますけどね。

紀行武器の死闘の槍か…

(手元に強化済みの画像がなかった…。Lv90で攻撃力401、会心率23.4%になります)
璃月の宝箱からランダムで入手可能な星3武器の白纓槍。(ガチャからは排出されません)
星3武器なので、知らず知らずのうちに素材にしている人が多そうな予感。貴重な武器なのでロックしておきましょう。
紀行武器のフィヨルドの歌も選択肢に入るものの、パーティー内に3元素縛りができてしまうことと、蒸発・溶解編成以外だと元素熟知が死んでしまうため、安定運用ができなくなります。
すでに手元にあるなら装備してもいいですが、今から選択するなら汎用性の高い死闘の槍がオススメです。
聖遺物
聖遺物の選択
ベストはもちろん断章4セットです。

次点で剣闘士4セット。

ただ、この2種の聖遺物に大差はないらしく、育成資源を節約したいなら手元にある剣闘士で妥協もあり。
今から断章を厳選するなら秘境周回や幽境ではなく、聖遺物廻聖をオススメします。
まぁ、エリクシルや塵が存在する現在の環境だと、かなり揃いやすくなっているはず。
メインオプション
- 時計…攻撃/元素熟知
- 杯…炎バフ
- 冠…会心率/会心ダメージ
選択の余地があるのは時計ぐらい。
- 元素熟知時計…蒸発・溶解編成かつベネットがいると攻撃の価値が下がり、元素熟知の価値が上がる
- 攻撃時計…過負荷編成の場合、元素熟知が活きない。固有天賦で耐久も上昇
一長一短な感じですね。
ただ、Luna3の予告番組でドゥリン実装+フィッシュル強化の情報があり、過負荷編成が間接的に強化されるっぽいので、攻撃時計の方が運用は安定しそうな予感。
サブオプション
- 会心率/会心ダメージ…アタッカーなので言わずもがな
- 攻撃力%…固有天賦にも関わるステータス。火力的にもあればあるほどよい
- 元素熟知…攻撃時計なら重視したい
- 元素チャージ効率…一応間接的に耐久力に関わる。あっても損はしないかも
攻撃時計なら最低でも100前後の元素熟知はサブオプションで稼いでおきたい。
個人的なお気に入りのパーティー編成
素が強いので蒸発・溶解・過負荷編成ならどこでも入れます。
Luna2幽境の激戦エクストラのクリアパーティ

まぁ、露骨な接待はあったものの、24年4月の実装から1年半以上経過しても、これだけ戦えるのは立派。
現環境だと蒸発より溶解編成の方が強い感じがします。
実装当初の思い出パーティー

アルレッキーノ実装当初から螺旋(シアターも幽境もなかった頃)で使用していた思い出の蒸発編成です。懐かしいなぁ、この並びは。
この時期の螺旋は色々と試行錯誤しながら星9を取っていた時代だったんですが、このパーティが組めるようになってから、片方のパーティが脳死でクリアできるようになり、精神的にかなり楽になりました。
もちろん、今更オススメはできませんけど、螺旋なら現環境でも余裕で通用すると思います。

