キャラ育成原神

【原神】ヤフォダのビルド紹介と簡易育成ガイド【微課金】

ヤフォダのビルド紹介

25年12月Luna3のアップデートで、ドゥリンと同時に初実装の星4キャラ。

完凸効果が全ナドクライキャラの【会心率+5%】【会心ダメージ+40%】という破格の性能を持つサポーターです。(自分は1凸止まり)

加えて、翠緑4セットの耐性ダウンと耐久を担え、表のキャラに元素熟知バフを配りながら、元素スキルと元素爆発で元素付着のサポートをしてくれる、と表現すれば結構すごそうですが、そのあたりは星4なので、器用貧乏感が否めません…。

しかし、担える役割は多いため、

  • ヤフォダ完凸
  • スクロースが未育成
  • 風元素キャラ(翠緑要員)が少ない・心もとない

3つの内のどれかに当てはまるなら、優先的に育成をオススメします。

逆に、ヤフォダ未完凸でスクロースが育成済みなら、育成優先度は高くないとは思いますが…

元素付着量をブーストさせ、下地を無理矢理作ってしまうような使い方は無凸から可能です。

特に水・氷下地がらみで、この先に強編成や安定編成が見つかるかもしれません。

完凸効果も含めた上で、将来性を織り込み育成しておくという考え方もありでしょう。

突破ステータスと簡単な育成素材の紹介

突破ステータスは「与える治療効果+18.5%」です。

突破素材

種類 アイテム名 主な入手法
宝石 自由のターコイズ 週ボス・デイリーなど
特産品 携行型ベアリング ナドクライ「レンポ島」で採取
戦利品 「駆動軸」系 陸巡艇がドロップ
ボス素材 採光の鱗羽 ナドクライ・レンポ島「集光の幻月蝶」がドロップ

天賦素材

種類 アイテム名 主な入手法
天賦本 「流浪」系 ナドクライ天賦秘境「光なき深都」(水・土・日)
戦利品 「駆動軸」系 陸巡艇がドロップ
週ボス素材 昇揚のサンプル「ナイト」 モンド征討領域「チェスへの誘い」

目標となるステータス

レベル

レベル70~80でも最低限の仕事は可能ですが、基礎攻撃力アップと突破ステータスによる回復力上昇をどう考えるか次第です。

もちろん、レベルを上げると拡散と元素反応ダメージも上昇します。

元素チャージ効率

  • 裏の70族
  • 風元素はパーティー内に1人であることが多い
  • 元素スキルによる元素エネルギー回復…10
  • 4凸効果による元素エネルギー回復…8or12

上記のことを踏まえると、3凸以下なら200%以上、4凸以上なら180%以上が無難な目標ラインかなぁ。

個人的には上記に+20%でもOKだと思います。

攻撃力

回復力は攻撃力基準ですが、優先度は元素チャージ効率の方が上です。

会心率 / 会心ダメージ

完全に捨てしまっての回復特化ビルドもありっちゃありです。

しかし、元素スキルの倍率が高いので、個人的に全捨てはもったいないと考えています。

天賦レベルアップの優先度

  1. 元素爆発…回復量に関わる
  2. 元素スキル…天賦レベルで上昇するのはダメージのみ…ですが、倍率は高め
  3. 通常攻撃…使用しない

回復量に関わる元素爆発が最優先で、謎の高倍率元素スキルはお好みでという感じです。

ちなみに、自分は元素爆発・元素スキルともにLv8まで上げています。

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通常攻撃:気転の矢

使いません。

元素スキル:奇策・財宝分配法

月兆・満照時だと、敵に付着した元素を「ゴロニャンお宝ボトル」に最大まで貯めれば、その元素で裏から「もふもふニャンコボール」で追撃をしてくれるという優れもの。

一回押し・長押しの概念はありません。


↑このゲージが「ゴロニャンお宝ボトル」

継続時間20秒と長く、無駄に高倍率。

しかし、注意点も多い感じです。

  • 4元素対応だが、結局誰か何かに付着してもらわないと元素攻撃は不可
  • ボトル貯めに時間がかかるため、サポーターとしては出場時間が非常に長い
  • 敵がいないと空振りするので移動スキルとして使用不可
  • 完全中断耐性なし。ボトルに元素を貯めている間に中断されるとご破算

ダッシュ中にボトルが貯まっていない状態で元素スキルボタンを押せば、普通の風元素攻撃になるので、めんどくさいときや普通の翠緑要員としての使用時は有効ですが、ボトル貯めは完凸効果のトリガーであることを忘れないように。

元素爆発:秘器・狩人の七つ道具

回復による耐久と低威力ながらも元素付着補助を兼ねる攻防一体の元素爆発。

説明は珍しくシンプルですが、注釈と関連する固有天賦が2つあります。


↑これが「家庭用肉球アシスタントマシン」(固有天賦の効果で3つありますが、本来は2つです)

継続時間12秒で、70族のクールタイム18秒。

元素スキル(と4凸効果)にチャージ緩和があるものの、結構重ため。

回復

回復頻度は2秒に1回?

【表に通常回復】+【表のキャラがHP70%以上なら同時にHP最低キャラが微回復】という仕様。(この回復は重複あり)

回復力は「天賦レベル8」+「虹蛇」+「元チャ・攻撃・会心率」で表3600+最低キャラ1400程度です。

「攻撃時計」+「水固有天賦(回復力上昇)」+「3凸」だと5000~6000まで上がるらしい。

攻撃

攻撃回数は「家庭用肉球アシスタントマシン」が3つだと、ほとんど常時攻撃です。ただし、元素付着力は低めな模様。

周辺の敵に元素付着がなければ、アシスタントマシンは緑色のままで攻撃は行いません。

固有天賦:報酬ゲットの妙案

パーティー内の一番多い元素に応じて元素爆発が強化されます。

  • 最多が炎元素…元素爆発の追撃ダメージ130%
  • 最多が水元素…元素爆発の回復量120%
  • 最多が雷元素…元素爆発の個数+1(上の画像の通り)
  • 最多が氷元素…元素爆発の追撃間隔10%短縮

キャラクターの人数が等しい場合の優先順位は「炎>水>雷>氷」

まぁ、狙ってパーティーを組むほど強力なものはありません。

固有天賦:ベリーの褒章

ヤフォダの元素爆発で回復した表のキャラクターのHPが70%以上であれば、そのキャラクターの元素熟知+100、という非常に分かりやすく強力なバフをくれます。

その他の固有天賦

固有天賦:月兆の祝福・屋根上の疾走

Luna3時点では、アイノに続くナドクライ勢2人目の星4キャラです。

固有天賦:アンダーグラウンドの悪知恵

探索の時間短縮と、ナドクライの冒険者協会で情報取引ができます。

情報取引

ネフェルだけではなく、ヤフォダにも固有の任務が用意されています。

10万モラ@秘聞の館

ネフェルの30万モラとは別枠です。

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ヤフォダの凸効果

1凸~5凸まで使用感に関わる凸はなく、少しずつ強くなっていく感じ。

まぁ、6凸は別格ですけどね。

1凸:よーし、もう一本!

元素スキルの攻撃に50%の確率で追撃が発生します。

ヤフォダの長所を伸ばす良凸ですね。

2凸:ゴロツキの臨機応変

「固有天賦:報酬ゲットの妙案」の効果が1つ追加で発動。

凸3:寄る辺のないギャンブル

回復力に関わる元素爆発のレベルアップは嬉しい。

凸4:砂の上のベリー

元素爆発の「家庭用肉球アシスタントマシン」が元素を纏うと「マシンの数×4」分の元素エネルギーが回復、ということは、元素爆発を撃つと元素エネルギー8or12が返還されます。

ちなみに、元素爆発の説明にも書いてある通り「家庭用肉球アシスタントマシン」の元素変化は1回限定です。

凸5:偉大なる財宝

元素スキルの火力上昇は、元が強いだけに無駄ではないはず。

凸6:ほんの小さな幸運

月兆・満照時に元素スキルの「ゴロニャンお宝ボトル」が貯まると、20秒間ナドクライキャラの「会心率+5%」「会心ダメージ+40%」

対象は表のキャラだけではなく「付近にいるチーム内の月兆キャラクター」です。

出場時間が長引くことを差し引いても、超強力な凸効果であることは間違いないでしょう。

【微課金用】星4武器の選択

西風猟弓

元素チャージ効率が必要なサポーターということで、間違いない選択です。

虹蛇の雨弦

控えから攻撃するだけで攻撃力+56%という、配布武器としては破格の性能を誇るLuna3のイベント武器です。

オロルンとも相性抜群なため、その兼ね合い次第でもありますが、自分は回復力を高めたいのでヤフォダに装備させています。

その他の候補

上記2本がない場合は、ナドクライ鍛造武器の「羅網の針」(元素チャージ効率+61.3%)で。

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聖遺物

聖遺物の選択

ゲーム内のオススメ聖遺物

やはり、翠緑と月紡ぎの2択ですね。

そして、姐さんとどうしても組ませたい玄人勢が1%います。

翠緑の影

無難で強力な選択肢。ただ、月開花(草元素)と相性が悪いのが難点。

月を紡ぐ夜の歌

月開花パーティー(とのあまり相性はよくないですが…)でのサポートなら、月紡ぎを持たせた方が貢献できます。

その他の候補

  • 裏から火力を出したい…黄金
  • 月開花パーティーに深林役がいない…深林
  • 深林・月紡ぎ被り…教官・千岩

サポート聖遺物は一通り持てます。

ただ、聖遺物のセット換装とか本当にめんどくさいし、ゲーム内のシステムとしてサポートされていないので、翠緑が無力なら他キャラに任せるぐらいでOKでしょう。(自分はそうしてます)

メインオプション

【時計】元素チャージ効率 / 攻撃力%

先に時計を攻撃力%にすると、元素チャージ効率の厳選をせざるを得なくなってしまうため、まずは元チャ時計+元チャ武器で200%前後確保しつつ、厳選度合いを見ながら時計を攻撃力%に替えていく、みたいな感じが無難だと思います。

【杯】攻撃力%

どんな元素にも対応でき、回復力も上昇する攻撃力%一択。

【冠】会心率 / 与える治療効果 / 攻撃力%

個人的には火力を完全に捨てたくないのと西風対応のため、会心率を装備させています。

攻撃力%にして回復力を上げに行くぐらいなら、いっそのこと与える治療効果でいいような?

サブオプション

  1. 元素チャージ効率…最優先で確保
  2. 会心率…西風用と火力
  3. 攻撃力%…回復力と火力
  4. 会心ダメージ…元素スキルの火力を活かすため

まずは元素チャージ効率確保(目安200%)最優先で、火力に関わる3つを厳選するという順番。

相性のいいキャラや編成

月感電パーティー

現状はスクロースの代わりに入るのが一番自然な形。


(フリンズはいないのでヴァレサを使用しています)

完凸未満だと火力貢献ではスクロースに劣りますが、イネファ+ヤフォダのダブル耐久は安定感抜群です。

月開花パーティー

アイノ一択気味だった水枠に多様性が生まれたのは喜ばしいことです。

しかし…

  • ナドキャラ×4は非ナドキャラバフが得られないため非推奨。水枠はニィロウかフリーナで
  • 草元素は拡散不可のため、編成火力を最大化したければ、ヤフォダの聖遺物換装が必要(めんどくさい)
  • 草元素を先に付着させると水元素が付着できない→先に水付着からのヤフォダ元素スキル&元素爆発→草露の貯まりが遅れる
  • 1巡目はともかく、2巡目以降のローテーションはコントロールが難しい
  • ローテーションが複雑になる割に、火力的にも耐久的にも恩恵が微妙

まぁ、水枠にフリーナを採用しやすくなるというメリットはあるものの、あまり推奨できるパーティーではありません。

姐さんとの相性が微妙なのは非常に残念…。

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