イアンサはVer5.5で実装された星4雷元素キャラで、主な役割はサポーターです。
| 日付 | Ver | 復刻までの期間 |
|---|---|---|
| 2025/03/26 | Ver5.5前半 | 初登場 |
| 2025/07/08 | Ver5.7後半 | 約4か月 |
| 2025/12/23 | Luna3後半 | 約6か月 |
無凸でも優秀ですが「2凸」することで立ち回りが変化し、炎神ベネット級の強力なサポーターへと進化します。この記事では、2凸で具体的に何が変わるのかという結論から、コスパ最強の「西風+絵巻ビルド」、そしてDPS検証の結果まで1ページに凝縮して解説します。
イアンサは「2凸」からが本番!立ち回りとバフ量の変化
イアンサは無凸時点でも高いポテンシャルを持っていますが、2凸することで「立ち回りの快適さ」と「バフ量」が変化し、ベネット級のサポーターへと進化します。
スペック自体は超優秀ではあるものの、「凸依存度が高め」なキャラクターです。
- 相性のいいキャラの多くはナタ出身(マーヴィカ・キィニチ・チャスカ・ヴァレサ)
- 編成を選ぶため、幻想シアター適性が意外と低め
- 多くの場面において「ベネット」で代用可能
こうした理由から、Luna6環境の現在だと「育成ラインは2凸から」というのが正直な評価です。特に組ませたいナタキャラがいなければ、無〜1凸のうちは育成を後回しにしてもOKだと思います。
① ローテーション(立ち回り)の超簡略化
- 無~1凸:元素スキル → 通常攻撃一回押し(ライトニングステップ) → 元素爆発
- 2凸~:元素スキル → 元素爆発
イアンサの最大の強みである攻撃力バフを維持するためには、本来「ライトニングステップ(夜魂の加護中に出せる重撃)」を敵に命中させて固有天賦を発動させる必要があります。
しかし、2凸するとこのステップが不要になり、「元素爆発を撃つだけ」でバフの条件を満たせるようになります。乱戦の中で隙の大きいモーションを挟まなくて済むため、実戦での快適さが段違いです。
② ベネットに迫る「攻撃力バフ」の追加
2凸すると、通常の元素爆発バフに加えて「表のキャラクターに攻撃力+30%」という強力なバフが追加されます。炎神ベネットと比較してみましょう。
| キャラ名 | 配れる攻撃力バフ |
|---|---|
| ベネット (完凸 / 天賦Lv13 / 原木刀) | 1,051 |
| イアンサ (2凸 / 天賦Lv10 / 西風長槍) | 690 +「攻撃力30%」 ※実質 約945 |
天賦レベルに差があるため単純比較はできませんが、2凸の時点でベネットの約90%のバフ量に到達します。(イアンサが5凸して天賦Lv13になれば、ベネットに並びます)
その他の性能比較とイアンサの強み
| 要素 | ベネット | イアンサ |
|---|---|---|
| 回復量 | 約6000 / 1秒 (超優秀) | 約1500 / 2.8秒 (おまけ程度) |
| バフ 範囲 | 展開する 「エリア内」 | キャラ追従型 (ただし「運動量」が必要) |
| 聖遺物 | 旧貴族4セット (攻撃力+20%) | 絵巻4セット (ダメバフ+40%) |
ベネットのように「1人で耐久枠も兼任する」ことは不可能ですが、イアンサの最大の強みは「絵巻4セットを持てること」です。大量の攻撃力バフを配った上で、さらにダメージバフ+40%を乗せられるため、パーティ全体の火力が飛躍的に向上します。
武器ガチャ引かない勢がおすすめするイアンサのビルドまとめ
| おすすめ 星4武器 | 西風長槍(各種ガチャ産) 玉響停の御囃(Ver5.7配布武器) |
|---|---|
| おすすめ 聖遺物 | 「灰燼の都に立つ英雄の絵巻」4セット |
| 聖遺物 メイン | ・時計:元チャ効率 ・杯 :攻撃力% ・冠 :攻撃力% |
| 聖遺物 サブ | 1. 元チャ効率 / 2. 攻撃力% / 3. 攻撃実数 |
| 目標ステ | 【西風長槍 装備時】 ・レベル:90 ・元チャ:200%~ ・攻撃力:下記表を参照 |
- 武器と聖遺物の補足
-
- 西風長槍がベスト:高い攻撃力と元素チャージ効率を両立できるため、基本的に西風一択です。攻撃力が足りない場合は、配布の「玉響停の御囃」も選択肢になります。
- 時計は「元チャ効率」推奨:「西風の30.6%」+「時計の51.8%」+「多少の厳選」で、爆発を回すために必要な元チャ効率200%に届きます。(1凸なら要求値は少し下がる)
- 杯と冠は「攻撃力%」:基礎攻撃力のみを参照するベネットとは違い、イアンサのバフは「自身の最終攻撃力」を参照するため、聖遺物で攻撃力%を盛るのが非常に重要です。
イアンサの目標攻撃力(バフの最大化)について
バフ量に直結する基礎攻撃力を上げるため、キャラレベルは必ず「Lv90」まで上げ切ってください。その上で、天賦レベルごとの「ステータス画面上の目標攻撃力」は以下の通りです。
| 天賦 Lv | バフの 上限値 | イアンサの 必要攻撃力 (バフ込み) | ステータス上の 目標攻撃力 (固有天賦20%発動前) |
|---|---|---|---|
| Lv8 | 610 | 2,260 | 2,096 |
| Lv9 | 650 | 2,408 | 2,244 |
| Lv10 | 690 | 2,556 | 2,392 |
| Lv13 (5凸) | 810 | 3,000 | 2,836 |
天賦Lv10の「2396」までなら、元チャ時計のままでも到達可能です。しかし、5凸(天賦13)の「2840」は要求値が異常に高いため、無理に上限を目指さず、元素チャージ効率優先でOKでしょう。
「バフが最大になったのはいいものの、元素爆発が回らない」とか笑い話にもならないですからね。
「西風長槍+元チャ時計+杯・冠攻撃力%」で、ステータス上の攻撃力が2,488です。(固有天賦が発動すると2,652になります)
天賦10までならこれで上限突破ですが、もしイアンサが5凸して天賦Lv13になり、必要攻撃力が「3,000」になったら、残りの348を稼ぐのは結構厳しい感じがしますね…。
まぁ、時計を「攻撃力%」にして気合で厳選を頑張るしかありませんが、「5凸以上はバフが最大化しなくても十分強い」と割り切って、妥協すると思います。
イアンサの基礎ステータス・突破ステータス
| ステータス | Lv.80 (突破前) | Lv.90 |
|---|---|---|
| 基礎HP | 9,445 | 10,657 |
| 基礎攻撃力 | 228 | 257 |
| 基礎防御力 | 566 | 638 |
| 攻撃力% (突破ステータス) | 18.0% | 24.0% |
元素爆発による攻撃力バフの上限に直接関わってくる「基礎攻撃力」は、全キャラ中45位、星4キャラ中では堂々の2位と非常に恵まれた数値をもらっています。
Lv80突破前とLv90の基礎攻撃力の差は、数値で見るとわずか「29」しかありません。
しかし、イアンサは聖遺物などで「攻撃力%」を大量に盛るビルドになる都合上、ベースとなる基礎攻撃力の少しの差が、最終的な攻撃力に無視できないほどの差を生みます。突破ステータスも「攻撃力%」であるため、イアンサを実戦投入するなら必ずLv90まで上げ切りましょう。
重雲の突破素材・天賦素材まとめ|必要数一覧
突破素材の詳細はこちらをタップ・クリック
突破素材
| 種類 | Lv80 突破前 | Lv90 |
|---|---|---|
| モラ | 約128万 | 約80万 |
| 経験本 | 大英雄の経験 ×247冊 | 大英雄の経験 ×172 |
| 宝石 | 最勝の アメジスト 砕屑×1 欠片×9 塊×9 | 最勝の アメジスト×6 |
| 特産品 | 琉鱗石×108 | 琉鱗石×60 |
| 戦利品 | 従戦士の木笛×18 戦士の鉄笛×30 竜冠戦士の金笛×12 | 竜冠戦士の金笛×24 |
| ボス素材 | 深遠と絡み合う 眼差し×26 (ミミックパピラ) | 深遠と絡み合う 眼差し×20 |
天賦素材の詳細はこちらをタップ・クリック
天賦素材(通常Lv1/スキルLv6/爆発Lv9)
| 種類 | アイテム名 |
|---|---|
| モラ | 約107万 |
| 天賦本 | 「角逐」@ナタ (月/木/日) 教え×6 導き×42 哲学×22 |
| 戦利品 | 従戦士の木笛×12 戦士の鉄笛×44 竜冠戦士の金笛×19 |
| 週ボス素材 | 否定と裁決×4 (召使) |
イアンサの天賦優先度と目標レベル|どこまで上げるべき?
優先度:元素爆発 >> 元素スキル >>> 通常攻撃
- 元素爆発:Lv9~(最優先)
- 元素スキル:Lv1~6
- 通常攻撃:Lv1(不要)
言わずもがな、表のキャラへの「攻撃力バフの量と上限」に直結する『元素爆発』が最優先です。イアンサのサポート性能を最大限に引き出すため、可能なら王冠を使ってLv10まで上げ切りたいところです。
一方、元素スキルで上昇するのは「イアンサ自身のスキル火力」のみです。サポート性能(夜魂値の回復量など)は天賦レベルで変動しないため、Lv1のままでも仕事をしてくれます。リソースに余裕があればLv6くらいまで上げておく程度でOKです。
イアンサの立ち回りの注意点(実戦向け)
基本的な動きは他のサポーターと同じですが、イアンサ特有のシステム(夜魂値など)で気をつけたいポイントを箇条書きでまとめておきます。
- 【無凸~1凸のコンボ】
基本は「元素スキル → 通常攻撃(ライトニングステップ)→ 元素爆発」 - 【2凸以上のコンボ】
ライトニングステップが省略可能になり「元素スキル → 元素爆発」だけでOK - 【元素スキルは絶対に省略しない】
夜魂値の回復量は「元素スキルが54」「元素爆発が15」です。バフを最大化する夜魂値を稼ぐため、何凸であろうと元素スキルの発動は必須(省略不可)です。 - 【HP回復はオート発動】
イアンサが持つHP回復効果は「夜魂バースト → 夜魂値の増加」がトリガーです。上記のようにスキルと爆発を撃って夜魂値を回復していれば勝手に発動するため、特別に意識する必要はありません。
イアンサの凸効果(命ノ星座)解説|何凸がおすすめ?
イアンサの重たいチャージ(70族)を緩和する1凸、使用感とバフ量が大幅に変わる2凸、夜魂値の回復効率が上昇しバフの維持に貢献する4凸、元素爆発Lvアップの5凸、ダメージバフ+25%の完凸と、凸が進むにつれバッファーとしての完成度が順調に上がっていきます。
1凸:千里の道も一歩から

チャージ緩和効果は非常に偉いのですが、CT「18秒」という間隔が少し曲者です。パーティのローテーションが早すぎると、エネルギーが回復するまで数秒の「待ち時間」が発生することがあります。
イアンサのおすすめパーティとDPS検証(最新環境)
最近の原神は「月反応(月感電)の台頭」や「ドゥリン等の実装による過負荷強化」が進んでおり、雷アタッカーに追い風が吹いている反面、イアンサには若干逆風気味な環境になりつつあります。
ただ、これは「比較している対象(最新の限定星5キャラや魔導編成)が強すぎるだけ」です。逆に言えば、それらの最強編成と比較できるレベルのポテンシャルを持っている証拠でもあります。
最新環境のトップ編成に対して、イアンサがどこまで踏ん張れるのかDPSを測定してみました。
① ヴァレサ月感電(シロネンの代用枠)

月感電は現在のヴァレサのベストパーティです。本来の4枠目は「イアンサ」ではなく「シロネン」や「スクロース」が最適解になります。シロネンだと約95,000くらいのDPSは出ますが…

イアンサは15%減の約80,000という結果が出ました。相手が限定星5サポーターのシロネンですから、よく踏ん張れている方だとは思います。
② ヴァレサ過負荷(旧ベストパーティ)

元々、ヴァレサのベストパーティ“だった”過負荷編成です。
ヴァレサ・イアンサ実装当初から存在する旧ベストパーティです。現在は「魔導過負荷編成(シュヴルーズ・ドゥリン・フィッシュル)」に更新されてしまいましたが、比較してみましょう。

魔導過負荷の平均DPSが85,000くらいで、このイアンサ入り旧編成の平均DPSは約82,000~83,000でした。
最新のトップ編成に肉薄するレベルで踏ん張っています。これはおそらく、魔導過負荷パーティには「ベネット」不在なことが大きいですね。イアンサが完凸すれば追いつけるポテンシャルを秘めています。
③ キィニチ燃焼(ベネットの代用枠)

エリア型のベネットバフと違い、動き回るキィニチとイアンサ(追従型バフ)は非常に相性が良いです。

平均DPSは「80,000」を少し超えるくらいで、ベネット入りと遜色ない火力を叩き出せます。
ただし、この編成は「耐久枠が実質不在」になるのが大きなネックです。ベネットで回復を確保した方が安定感は圧倒的に高いため、プレイスキル(回避力)が求められる編成になります。
まとめ:2凸で化ける「ベネット級」サポーター
最後に、イアンサ育成の要点をおさらいします。
- 育成の結論:「2凸」すると立ち回りが激変し、ベネット級のバッファーになる
- 立ち回り:【無凸】スキル → 重撃 → 爆発 / 【2凸〜】スキル → 爆発
- 目標ステータス:バフ量に関わるため「Lv90・爆発Lv9〜」が最優先
- 武器と聖遺物:「西風長槍」+「絵巻4セット」
- 聖遺物メイン:時計:元チャ / 杯:攻撃力 / 冠:攻撃力(※元チャ最優先)
イアンサは2凸することで、面倒なステップを踏まずに超強力なバフを配れるようになります。最新環境のトップ編成にも肉薄できるポテンシャルを秘めているので、ぜひ「西風+絵巻」を持たせて実戦投入してみてください。
最後に:個人的なイアンサのビルド紹介
最後に少しだけ余談ですが、イアンサにはちょっとした因縁(?)がありまして…。
- Ver5.5:ヴァレサと共にイアンサ実装。すり抜けずにヴァレサをお迎え(この間にイアンサ1凸)
- Ver5.7:マーヴィカと共にイアンサ初復刻。イアンサをどうしても2凸したくて30連だけ回したら、20連目でマーヴィカ降臨(マーヴィカ1凸、イアンサ1凸のまま)
- Luna3:ヴァレサと共にイアンサ2回目の復刻。30連で無事イアンサを2凸完了!
普段、危険な「星4一点狙い」でガチャを引くことは滅多にしないんですが、どうしてもイアンサを2凸したくてリスクを負ってチキンレースをしました。この出来事が、今回「イアンサの2凸」に焦点を当てた記事を書くきっかけになったんですよね。

現在のビルドはこんな感じで、高めの元素チャージ効率(236.8%)がチャームポイントです。
これだけサブオプションで元チャが稼げていれば、もし今後5凸して要求攻撃力が「2,840」に跳ね上がったとしても、時計を「攻撃力%」に換装することで目標値に届きそうな気がします。
…一番の問題は「いつ5凸できるのか」っていうことなんですけどね…。






