ヴァレサのビルド紹介
ヴァレサはVer5.5で初登場し、Luna3(Ver6.2)後半で初復刻。
初登場時にお迎えしていたものの、その時は忙しくてブログを更新できていなかったので、初復刻するタイミングで自分のビルドを紹介しておきます。

(Luna3幽境エクストラで元チャ時計に換装したところ、個人的にツボだったので継続して使用中)
戦闘火力・探索性能・探索火力すべてにおいて文句なしの原神で指折りのオールラウンダーですね。
加えて、最新アップデート(Luna3)でドゥリンと魔導キャラが実装され、過負荷パーティが大幅にアップデートされました。
ヴァレサ(というか雷アタッカー全般?)には月感電の実装以来、緩やかな追い風が吹き続けており、一般的にアタッカーの寿命は短いと言われる中で、評価がなかなか下がらない珍しいキャラです。
思いつく欠点としては…
- 落下攻撃編成が加わるぐらいで、編成幅は普通の雷アタッカーとそこまで変わらない
- スカークがいないor興味がなければ、聖遺物厳選が少し厳しいかも(Luna3時点だと廻聖不可)
- 昨今のインフレ基調で復刻キャラをオススメしづらい、かつ、今後の登場予定キャラが豪華っぽい
ぐらいかなぁ。
好きなら引いても絶対に損しませんが、クロリンデなど他の雷アタッカーの火力に自信ありなら不要だと思います。
逆に、アタッカー不足かつ懐に余裕があれば、ここで是非ともお迎えしておきたいところです。
突破ステータスと簡単な育成素材の紹介
ヴァレサの突破ステータスは「会心率+19.2%」です。
突破素材
| 種類 | アイテム名 | 主な入手法 |
|---|---|---|
| 宝石 | 最勝のアメジスト | 週ボス・デイリーなど |
| 特産品 | 岩烈の花 | ナタ「アトクパンの大地」で採取 |
| 戦利品 | 「牙」系 | ナタの竜全般がドロップ |
| ボス素材 | 龍像の無智なるコア | ナタ・アクトパンの大地 「輝ける溶岩の龍像」がドロップ |
天賦素材
| 種類 | アイテム名 | 主な入手法 |
|---|---|---|
| 天賦本 | 「紛争」系 | ナタ天賦秘境「秘炎の幽墟」(水・土・日) |
| 戦利品 | 「牙」系 | ナタの竜全般がドロップ |
| 週ボス素材 | 蝕滅の羽鱗 | ナタ・征討領域「石碑の記録」 |
天賦とレベルの優先度
レベルアップの優先度
- 通常攻撃…落下攻撃のダメージに関わる
- 元素爆発…元素エネルギー30で放てる簡易元素爆発も重要なダメージソース
- 元素スキル…上昇するのは飛び上がる前の突進ダメージのみで倍率もショボい
優先度は【通常攻撃」>【元素爆発】>>>【元素スキル】で、元素スキルは放置でOKです。
通常攻撃:バイザホーンズ

長々と書いてありますが、重要なことをまとめると…
- 重撃で飛び上がれる→ヴァレサ単独で落下攻撃が可能
- 落下攻撃で夜魂値を25獲得可能
- 夜魂値が上限値の40に達すると「猛烈パッション状態」に入る
- 「猛烈パッション状態」で落下攻撃を行うと夜魂値をすべて消費する
大体こんな感じです。
まぁ、重撃からの落下攻撃を実戦で使用する頻度は極めて少ないですが、「落下攻撃で夜魂値25獲得でき、元素スキルを経由せずとも落下攻撃×2で猛烈パッション状態に入れる」ということは覚えておいた方がいいかもしれません。(実際にLuna3幽境で使える状況がありました)
元素スキル:ホッピング・ナイトレインボー
無凸状態から2回使用可能。

長押しで探索で便利な「パワフルタックルモード」(長時間のダッシュ)に入れますが、戦闘では使用するのは基本的に一回押しのみ。
元素スキルは火力源ではないものの、夜魂値を効率よく貯めるために使用します。
- 一回押しの元素スキルで夜魂値が20獲得可能(元素スキル→落下攻撃のコンボで夜魂値45獲得→猛烈パッション状態に入れる)
- 「猛烈パッション状態」に入ると、無条件で元素スキルが1回使用可能
ヴァレサ基本コンボは、下記のような感じになります。
- 通常の元素スキル(夜魂値+20)
- 落下攻撃(夜魂値+25)
- 猛烈パッション状態に入る→元素スキルが無条件で1回使用可能
- 追加分の元素スキル
- 落下攻撃…(続きは元素爆発の項目で)
ヴァレサは無凸状態から元素スキルが2回使用可能なので、これを2セット行うことができます。

天賦レベルアップで上昇するのはショボいダメージのみ。
元素爆発:シャイニングヴェント!

通常の元素爆発(必要元素エネルギー70)を使用すると、大ダメージを与え「猛烈パッション状態」に入れます…が、この元素爆発は使用しません。

メインはクールタイム無視+必要元素エネルギー30で放てる簡易元素爆発です。
- 「猛烈パッション状態」で落下攻撃を行うと「マキシマムドライブ状態」に入る
- この状態では元素爆発のクールタイムを無視し、必要元素エネルギー30の元素爆発「大火山おろし」を撃てる
- 「大火山おろし」を撃つと「マキシマムドライブ状態」が解除される
- 元素スキル発動でも「マキシマムドライブ状態」が解除される
要は【猛烈パッション状態で落下攻撃】→【マキシマムドライブ状態に入る】→【簡易元素爆発】が理想です。
もちろん「マキシマムドライブ状態」に入った際、元素エネルギーが30未満だと簡易元素爆発は使用できません。
ということで、全体の流れはこんな感じになります。
(通常元素スキル1回目)
- 通常の元素スキル→落下攻撃(獲得夜魂値合計45/夜魂値上限40)
- 夜魂値上限に達したので「猛烈パッション状態」に入る→元素スキルが追加で使用可能
- 追加分の元素スキル→落下攻撃
- 「猛烈パッション状態」からの落下攻撃なので「マキシマムドライブ状態」に入る
- (元素エネルギーが30あれば)簡易元素爆発を使用し「マキシマムドライブ状態」が解除
(通常元素スキル2発目)
- 通常の元素スキル(↑で元素爆発を使用できない場合「マキシマムドライブ状態」はここで解除)→落下攻撃
- 夜魂値上限に達したので「猛烈パッション状態」に入る→元素スキルが追加で使用可能
- 追加分の元素スキル→落下攻撃
- 「猛烈パッション状態」からの落下攻撃なので「マキシマムドライブ状態」に入る
- (元素エネルギーが30あれば)簡易元素爆発を使用し「マキシマムドライブ状態」が解除
とまぁ、長々と書きましたが、短くまとめると(【元素スキル】→【落下攻撃】→【元素スキル】→【落下攻撃】→【元素爆発】)×2で1ローテ分です。
簡易元素爆発が不発でも戦えますが、重要なダメージ源なので、爆発が回るか回らないかは注視するべきだと思います。
固有天賦1:連翔、三段跳び!

- 元素スキル発動後の落下攻撃は攻撃力が50%上昇
- 「猛烈パッション状態」なら攻撃力が180%上昇
- 元素スキル発動後5秒経過or落下攻撃命中で解除
意識せずとも常に効果が乗っています。強いっすね。
固有天賦2:ヒーロー、二度目の見参!

またしても攻撃力バフ。
夜魂バーストを1発起こすだけで攻撃力+35%という破格のバフをもらえます。
最大2層までで、各層の効果時間は独立しています。
ちなみに、夜魂バーストの発動間隔は以下の通りです。
- ナタキャラ1人…18秒
- ナタキャラ2人…12秒
- ナタキャラ3人以上…9秒
ヴァレサ単独で1層は確実に乗りますが、常時2層乗せるためにはシロネンが必須っぽいなぁ。
シロネンは夜魂値が上限に達すると、夜魂バーストを強制的に1回発動させることが可能です。
固有天賦3:夜域の賜物・悪を焼き尽くす灯り

ナタ地域限定の特殊効果がつらつらと書かれています。
固有天賦4:熱き心、一心不乱!

元素スキル長押しだけではなく、通常ダッシュも速い。
目安となるステータス
| ステータス | 目安 | 理由 |
|---|---|---|
| Lv | Lv90 | メインアタッカーなので上げ切りましょう |
| 攻撃力 | – | 固有天賦+ベネット・イアンサ・シュヴルーズと組むことが多いため過剰気味 |
| 元素熟知 | – | 激化で戦わないため不要 |
| 会心率 | – | 突破ステータスが会心率なので溢れないように注意 |
| 会心ダメージ | – | あればあるほどよい |
| 元素チャージ効率 | 130~150% | 雷共鳴ありで最低130%は欲しい。140%でも多すぎではない |
簡易元素爆発の回数が少ないとダメージが落ちてしまうため、元素チャージ効率は非常に重要です。
個人的には120%以下だと少ないし、130%で合格ライン、140%あれば安定運用可能という感じがします。
【微課金用】星4武器の選択
落下攻撃に乗るダメージバフを持つ星4武器が少ないので選択肢は少なめ、というか実質「流浪楽章」一択です。
(自分は武器ガチャを一切引かないんですが、運よく恒常ガチャから出た星5武器「四風原典」を装備させています)

特殊効果の発動は2ローテに1回とはいえ、相変わらず凄まじい性能をしてますね。(熟知はハズレ気味)
他には「純水流華」というフォンテーヌ鍛造武器があるにはありますが、サブオプションが過剰気味な攻撃力だし、これに貴重な原型を使うのはもったいない。
同じ原型を消費するなら、言わずと知れた強サポート鍛造武器「金珀試作」を作った方がマシだと思います。

この「金珀試作」の特殊効果は、ヴァレサの簡易元素爆発にも反応するため、チャージ緩和+ヒーラーとして機能します。(ネタ気味ですが使ってみると面白いですよ)
聖遺物
聖遺物の選択
ヴァレサのモチーフ聖遺物「長き夜の誓い」か、

ナタアタッカー御用達の強聖遺物「黒曜の秘典」の2択。

「長き夜の誓い」の相方はスカークのモチーフ聖遺物「深廊の終曲」なので、スカーク不在or復刻でお迎え予定なしなら「黒曜の秘典」でもOK。
ただし、「黒曜の秘典」は会心率が溢れやすくなるのと、効果の発動条件が夜魂値の”増減”ではなく”消費”である点には注意が必要です。
ヴァレサが夜魂値を消費するタイミングは2発目の落下攻撃ヒット前になるため、普通に立ち回っていると1発目の落下攻撃に「黒曜の秘典」の効果が乗りません。
この場合、元素スキル長押しから始動することで黒曜の効果を即発動できますが、ちょっとめんどくさいですよね。
やはり、会心率溢れや立ち回りのことを考えると「長き夜の誓い」の方が安定すると思います。
メインオプション
- 時計…攻撃力%/元素チャージ効率
- 杯…雷ダメージ/攻撃力%
- 冠…会心率/会心ダメージ
固有天賦+イアンサ・ベネット・シュヴルーズからのバフで攻撃力過剰気味であることが多いため、サブオプションに元チャ効率が少なければ、元チャ時計でもOKだと思います。(隠れ爆発アタッカーであることは忘れられがち)
杯は上記と同じ理由で攻撃力%は基本的に不要なので、雷ダメージがベスト。
サブオプション
- 会心ダメージ/会心率…あればあるほどよい(会心率溢れには注意)
- 元素チャージ効率…最低130%前後は欲しい
- 攻撃力%…当然ないよりあったほうがよい
サブオプションだけで元チャ効率を約30%稼がないといけないのは、まぁまぁしんどいはず。
サブオプションの元チャ効率が少なければ元チャ時計の方が楽になれますよ。(冗談抜きで立ち回りは本当に安定します)
個人的なお気に入りパーティー
探索・地脈パーティー

3人スキルポン押しから、ヴァレサで殴るだけというお手軽さが魅力。機動力も文句なし。
回復? 七天神像ですればいいじゃない。
過負荷パーティー

Luna3時点でヴァレサのベストパーティーは過負荷編成らしい。(自分の場合、イアンサが1凸止まりなのでフィッシュルを使用しています)
まぁ、アタッカーは炎か雷なら誰でもいいんですけどね…。
月感電パーティー

Luna3幽境エクストラの超タフなサンドバッグをぶち抜いたパーティーです。
「過負荷で粘りに粘っても無理」→「月感電を試したら1発クリア」の流れは本当に拍子抜けでした。
それと、フリンズすり抜けのダメージをあまり受けていないのは、ヴァレサ+イネファで強い月感電パーティが組めるからなんですよね。

