育成が完了したアイノのビルド
アイノ自身の火力にはそこまで期待できない=火力ステ関連は捨てても割と問題なし=低コスト育成が可能なので、非常に育成は楽でした。

幽境の激戦での新聖遺物厳選で、比較的にサクッと聖遺物が揃ったのは運がよかったなぁ。
花と羽で元素チャージ効率を30%稼げたのは嬉しい。
アイノに対する個人的な感想
アイノの役割を一言で表すと「こちらが通常攻撃などの行動を起こさなくても、元素爆発をポン置きすれば自動で広範囲に水元素付着を行うだけのキャラ」です。しかし、今までこういうキャラって意外に存在しませんでした。
逆に言うと、この事実が敵に水元素を付着することの価値を物語っていますよね。
欠点としては、後述の固有天賦の影響でナドキャラがもう一人必須のため、ナドキャラが少ない現状だと既存キャラのサポートは少し難しいということに留意は必要かもしれません。
あくまで、ナドキャラ(≒月感電・月開花キャラ)のサポーターであるという前提での育成が必要です。
しかし、無料配布キャラらしからぬポテンシャルを秘めており、育てておいて絶対損はしないサポートキャラだと思います。
アイノの天賦と優先度
天賦レベルの優先度
- 通常攻撃…不要
- 元素スキル…上昇するのは火力のみ
- 元素爆発…上昇するのは火力のみ
優先度は元素爆発>>元素スキルで、通常攻撃は不要。
自分は一応元素爆発・元素スキルともにレベル6まで上げておきました。
通常攻撃:叩いて直す!
サポーターなので不要。
元素スキル【アイデアキャッチャー】

長押しは探索に使えるといえば使えますが、戦闘中は元素エネルギーを回収するために使用します。火力には期待できないものの…

2段ヒットのおかけで、代表的なチャージ武器である西風・祭礼との相性がよくなっています。
元素爆発:お水ひえひえ装置
アイノの本体。これをローテーション毎に回さないと始まりません。

設置型のフィールドを展開し、範囲内の敵に一定時間ごとに水元素ダメージを与えます。サポート性能などは一切なし。
発射される水弾は単発攻撃のように見えて、実は複数にヒットします。

書いてあることはシンプルで頼りない感じですが、必要元素エネルギーや継続時間も含めて、非常に優秀な元素爆発です。
加えて、アイノは元素爆発に関わる固有天賦が2つあります。
固有天賦1:効率運用プロトコル

月兆・満照(アイノ自身を含むナドクライキャラ2人以上)いると、攻撃回数と攻撃範囲が増加。
これまた書いてあることはシンプルなんですが、ナドキャラ1体と2体では雲泥の差があります。アイノ運用の際は、ナドキャラを添えることを忘れずに。
固有天賦2:構造的パワーアップ

元素爆発の火力が熟知50%分上昇します。
う~ん、まぁ、ないよりはいいんですけど、火力に期待することはなく、しかも元が弱いのであまりアテにはできないですよね。
ただ、元素熟知を上げると元素反応火力だけではなく、元素爆発火力も上がるということは一応覚えておきましょう。
固有天賦3:月兆の祝福・全力オペレーション

アイノを編成に加えると月兆レベルが1アップ、ということは、月兆・満照にするには、アイノにナドクライキャラを一人加えるだけでOK。
固有天賦4:小型識別センサー

無料配布キャラで特産レーダー持ちはナタのカチーナに続き2人目。
元素爆発の外観を変える方法は、おそらくボコボコダックでのクルムカケボルトの交換のことだと思います。
アイノの凸効果
1凸:灰と力場のバランス理論

元素スキルか元素爆発を敵に命中、ではなく発動させるだけで、全員の元素熟知+80。
1凸でこれは偉い。
2凸:歯車差分の進数原理

元素爆発のフィールド内で攻撃が命中すると、5秒に1回、追加の水元素範囲攻撃を行います。
この追加攻撃の元素付着クールタイムは、元素爆発とは独立しているらしい。
元素爆発の継続時間が14秒という中での、5秒に1回の追加攻撃といえども、水元素付着回数が増加するのは嬉しい効果です。
3凸:ケーキと機械のリペアアート

元素爆発の天賦Lv+3。
4凸:バターと猫と エネルギー供給の法則

アイノの元素スキルか元素爆発が命中するだけで、10秒に1回アイノの元素エネルギーが10回復する。
もともと50族で軽い元素爆発が更に軽くなります。元素爆発を回してなんぼのキャラですから、ありがたい効果です。
4凸以上なら知恵の溶炎より西風大剣の方がよさそう。
5凸:金属と光の永久タービン

元素スキルの天賦レベル+3。
6凸:天才なりの構築責任

元素爆発発動後15秒間、表のキャラクターの感電・開花・月感電・月開花ダメージ+15%で、月兆・満照時なら+20%のバフを配れます。
完凸すると、もう立派なバッファーですね。
目安のステータスと突破ステータス
突破ステータスは元素熟知+96です
| ステータス | 目安 | 理由 |
|---|---|---|
| Lv | Lv70~90 | 裏から水元素付着が主な仕事。 特にこだわりがなくリソース不足なら、とりあえずLv70~80止めでもOK |
| 攻撃力 | – | 元素スキルと元素爆発の威力が上昇 |
| 元素熟知 | – | 元素爆発の火力と元素反応の火力が上昇 火力が不要ならこだわらなくてもよい |
| 会心率 | – | 西風大剣装備なら意識した方がよい |
| 元素チャージ効率 | 150%~ | 元素爆発を回さなければ始まらない 安定させるなら知恵の溶炎は150%以上、その他なら200%以上を目標に |
ステータスは消去法で元素熟知と元素チャージ効率の2つしか残らない。
かつ、火力を捨てるなら、残るのは元素チャージ効率のみ。
元素爆発が回るか回らないかは、体感や環境にもよるところが大きいので、実際の使用感を確かめながら調整していくことをオススメします。
星4武器の選択肢
これはアイノのモチーフ武器であろうVer5.8のイベント配布武器【知恵の溶炎】一択。

元素反応を起こすだけで「元素エネルギー24回復」+「熟知バフ」+「待機中にも発動可能」という神武器です。
2025年11月追記:
上に知恵の溶炎一択と書きましたが、幽境の激戦で使用してみると、西風大剣が輝く場面が多々ありました。
自分のアイノは3凸止まりで、実際に使用してはいないんですが、4凸(元素チャージ緩和)以上なら、西風大剣一択かもしれません。
もし所持してなければ、定番サポート武器の【西風大剣】【祭礼の大剣】、ナドクライの新鍛造武器【万能の鍵】が選択肢。
安定運用のため、元素熟知系より元素チャージ効率系の武器をおススメします。
聖遺物
聖遺物の選択
Luna1の新聖遺物「月を紡ぐ夜の歌」を装備させておけば間違いないでしょう。

もし「月歌」が被るなら…

「教官」や「旧貴族」などの定番サポート聖遺物が無難な選択になります。
この3種の聖遺物をパーティ全体で被らないようにするのがベスト…なんですが、めんどくさいんですよねぇ…。
時計・杯・冠のメインオプション
- 時計…元素チャージ効率/元素熟知
- 杯…元素熟知
- 冠…会心率
武器が【知恵の溶炎】なら、元素チャージ効率はほぼ不要ではあるものの、元素エネルギーゼロスタートの幽境の激戦を織り込むと、200%近くあっても無駄にはならない感じ。
時計と武器を元素チャージ系にしておけば、装備をいじる必要はなく安定運用が可能になると思います。
2025年11月追記:
Luna2の幽境の激戦攻略時に、時計を元素熟知から元素チャージ効率に換装し、知恵の溶炎装備で216%になりました。
元素エネルギーゼロスタートの幽境の激戦では、これでも過剰ということはなかったです。
杯は月関連反応に乗らない水のダメージバフより、元素熟知を選択。
冠は会心率ダメのバランスと西風大剣のことを考えると、会心率の方が無難でしょう。
サブオプションの優先度
- 元素チャージ効率…元素爆発を回さないと始まりません。最優先で。いくらあってもいいと思う
- 会心率ダメ…月感電・月開花反応ダメージは会心の重要度が高い。会心率は西風大剣運用に必要
- 元素熟知…元素爆発と元素反応火力が上昇する
月反応に会心率ダメや元素熟知が重要なのは間違いないですが、アイノ本人の性能を考えると、いくら必死に積んでも報われないと思うので、そこまでこだわる必要はありません。
基準は火力やスコアではなく「元素爆発が回せるかどうか」です。可能な限り花と羽で元素チャージ効率を稼ぎたい。
個人的なお気に入りのパーティー
お気に入りのパーティーではないんですが、Luna1の幽境の激戦(エクストラ)を攻略したパーティーを紹介します。(2パーティ同時ではありません)
上記でも触れているように、幽境の激戦は1ターン目が難しいんですよね。
VS百戦練磨の岩ヤドカニ

(ラウマ・ナヒーダ・アイノが無凸、久岐忍は完凸+全員星4武器)
ニィロウ・アルハイゼン・心海が不在のため、Luna1現在で一番強い草パーティを組もうとすると、超開花一択になります。
まぁ、ヤドカニはラウマがいれば、どんな開花パーティでも勝てそうですけどね。
VS百戦練磨の突撃兵・ファイアーブレイド

(全員無凸+星4武器)
「あっ、しまった!イアンサ出すのを忘れた!…まぁ、このパーティで1回やってみるか」というノリで戦ってみたら、1戦目で勝てました。(残り10秒ぐらい)
おそらく原石の都合でフリンズは引けないので、月感電パーティはヴァレサ・イネファ・アイノが主力を担うと思います。

