【原神】アイノのビルド紹介と簡易育成ガイド【Luna4】

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アイノのビルド紹介

Luna4後半の復刻を機にリライト+ビルドカードも更新しました。

新バージョンLuna1実装とともに初登場の星4・水元素キャラです。

日付Ver星5キャラ
25/09/10Luna1
実装時~
(魔神任務で配布)
25/09/30Luna1
後半
フリンズ
夜蘭
26/02/03Luna4
後半
茲白
ヌヴィレット

Luna4後半で初復刻なんですね。(茲白ガチャで1人も出なかった…)

今回のリライトにあたりビルドを整えていたら、西風大剣で元チャ効率が300%超え!(半分ネタビルド気味ですね)

まぁ、元々火力には期待できないので、元チャ効率全振り育成が選択肢なのはアイノの強みでもあります。

この元チャ効率だと、元素エネルギーゼロスタートの幽境では「イネファの元素スキル」→「アイノの元素スキル」で爆発が撃てたりします。4凸なら完全にセルフで貯まるはず。

ただ、「西風大剣」が精錬ランク3止まり+会心率50%で安定感に欠けるため、パーティへのチャージ補助が不要なら、「知恵の溶炎」の方が安定する感じでした。

長所と短所

長所

  • 元素爆発を撃てば、全自動で水元素付着が可能な希少価値の高いキャラ
  • 火力捨ての低コスト育成が可能
  • 無凸でも使用可能だが、凸が進めば少しずつ使用感とサポート能力が向上していく
    • 1凸で表のキャラとアイノ自身に「元素熟知+80」を配れるプチバッファーに
    • 完凸なら表のキャラに感電・開花・月感電・月開花・月結晶に35%のダメージバフを配れる

こちらが通常攻撃などの行動を起こさなくても、自動で水元素付着してくれるというのは本当に希少です。

しかも、凸が進めばバフ付きで、配布キャラですからね。

短所

  • 元素爆発は50族ながらも気持ち重め
  • 元素爆発は追従型ではなく設置型(このあたりは星4クオリティ)
  • 月兆・満照時に元素爆発の攻撃頻度と攻撃範囲が劇的に向上する。そのため、ナドクライキャラがアイノを含め2人以上必須
  • 上記の理由もあり、通常パーティの水元素付着役は厳しい
  • Luna4でコロンビーナが実装され、ナドクライ水元素付着役の2番手に降格

ナドクライキャラ専門サポーターであることは、育成の前提に置いておく必要があります。

総評

  • 配布キャラでありながら、高性能なナドクライキャラ専用の水元素サポーター
  • Luna4時点ではコロンビーナに次ぐ水元素付着役の2番手

コロンビーナ不在の時代に比べれば優先度は下がったものの、基本的に育成は不回避の優秀な配布キャラです。(逆にコロンビーナ不在なら育成優先度高)

自分はLuna4の幽境の激戦で実際に出番がありました。(コロンビーナはネフェルに使い、アイノはイネファと共に月感電パーティで使用)

Luna4時点では月神に次ぐ大差の2番手ですが、3番手は不在です。

突破ステータスと簡単な育成素材の紹介

アイノの突破ステータスは「元素熟知+96」です。

突破素材

スクロールできます
種類アイテム名主な入手法
宝石
「澄明のラピスラズリ」系
デイリー任務
合成台で変換
各種ボスなど
特産品
携行型ベアリング
採集:
ナドクライ「青い琥珀」
「ボーンモス高原」など
戦利品
「駆動輪」系
ドロップ:
「陸巡艇」
ボス素材
精密クーヴァキダック金型
ドロップ:
ナドクライ・クルムカケ工房
「ボコボコダック」

ナドクライ特産レーダー持ち…「ラウマ」「アイノ」「フリンズ」

天賦素材

スクロールできます
種類アイテム名主な入手法
天賦本
「楽園」系
ナドクライ天賦秘境:
「光なき深都」(火/金/日)
戦利品
「駆動輪」系
ドロップ:
「陸巡艇」
週ボス素材
絹織りの羽
フォンテーヌ征討領域:
「ぼろぼろの廃墟」

目安・目標となるステータス

月感電・月結晶の簡単なダメージ計算式

月感電・月結晶は、その反応に参加した全員のダメージが参照されるという特徴があり、

  • ダメージが1番目のキャラ…1
  • ダメージが2番目のキャラ…1/2
  • ダメージが3番目のキャラ…1/12
  • ダメージが4番目のキャラ…1/12

これらが全て合算され最終ダメージが決定します。

なお、月感電・月結晶が参照する味方側のステータスは、【レベル毎の固定基礎ダメージ】【元素熟知】【月感電・月結晶に対するダメバフ】【会心補正】で、天賦レベルの倍率などは一切無関係です。

レベル

  • レベルは元素反応の基礎ダメージに影響する
  • 突破ステータスである元素熟知は元素反応のダメージに影響する
  • 別に低レベルでも「水元素付着役」という役割は果たせる

水元素付着役であるアイノは必ず元素反応に参加するはずなので、レベルがあればあるほど元素反応の火力は上昇します。

ただ、パーティ全体で見れば、ダメージ源は元素反応だけではなく多種多様なため、あまり深く考える必要はありません。

とりあえず迷ったらLv80止めでOKかなと。(突破も不要)

天賦レベルの目標と優先度

  1. 元素爆発…Lv1~8
  2. 元素スキル…Lv1~6
  3. 通常攻撃…不要

別にLv1のままでも役割は果たせますし、元素反応の火力に天賦レベルは無関係です。

自分は元素爆発・元素スキルともにLv6まで上げています。

各種天賦の簡単な紹介

通常攻撃:叩いて直す!

サポーターなのでレベルアップは不要。

西風大剣の特殊効果発動に振る機会があるかもしれません。それにしても低倍率。

アイノの凸効果

1凸:灰と力場のバランス理論

元素スキルか元素爆発を敵に命中、ではなく発動させるだけで、アイノと表のキャラクターの元素熟知+80。

1凸でこれは偉い。

【無微課金用】星4武器の選択

アイノの星4武器は実質2択です。

知恵の溶炎

Luna1実装直前Ver5.8のイベント配布武器。アイノのモチーフ武器と言っても過言ではありません。

元素反応を起こすだけで「元素エネルギー24回復」+「熟知バフ」+「待機中にも発動可能」という神武器。

ただ、これ一択というわけではなく、状況次第(特に幽境の激戦)ではパーティのチャージ補助ができる「西風大剣」の方が輝く場面も多々あります。

最近のイベント配布武器は超優秀なので、最近始めた人向けに入手手段を追加するべきですよね。所持しているかいないかで結構な差が出てしまいます。

その他の使用法としては、火力ビルド…というか元素反応強化ビルドを組むときには最有力な選択肢でしょう。

聖遺物

月を紡ぐ夜の歌

被りに注意は必要ですが、一番無難で強力な聖遺物。

2セットの元チャ効率+20%が心強い。

自分はアイノとコロンビーナに「月紡ぎ」を固定で装備させています。この2人を同時に出すことはありませんからね。

教官

もしパーティ内で「月紡ぎ」が被るならこちらを。

チーム全体に元素熟知を120配れる強力な聖遺物ですが、8秒という効果時間の短さがネック。

裏からは発動不可なので、アタッカーの直前に出場させるなどの工夫が必要です。

その他の選択肢

旧貴族などのサポート聖遺物は一通り持てます。

  • 旧貴族のしつけ…ゲーム内推奨組み合わせ3位(2.2%)。ナドクライ環境は攻撃力バフより元素熟知バフの方が嬉しい。2セット効果も微妙に噛み合わない
  • 「元素熟知+80」と「元チャ効率+20%」の混合…ゲーム内推奨組み合わせ2位(3.0%)。まぁ、これもありといえばありか

つなぎや「月紡ぎ」被りの場合の2セット複合は、安定感重視ならよさげですね。

相性のいいキャラや編成

コロンビーナが入れるところなら、どこでも入れます。(なお火力は…)

月感電

(フリンズ不在です…)

こんなパーティでもLuna4幽境エクストラのファイアーブレードに通ります。(左から無凸/無凸/3凸/5凸)

月開花

ネフェル実装当初はこのパーティがスタンダード。

それでも「ネフェルは強い」って言われていましたからね。

月結晶

コロンビーナ抜きだと、さすがに火力はナタレベルまで低下します。

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