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もっと不思議のダンジョン:18F~30F

18F~30Fの出現モンスター

18 アークデーモン アイアンアント ギガンテス グール シルバーデビル メガザルロック しびれくらげ マネマネ
19 アークデーモン アイアンアント ギガンテス グール シルバーデビル メガザルロック しびれくらげ マネマネ
20 アークデーモン アイアンアント ギガンテス グール シルバーデビル メガザルロック しびれくらげ マネマネ
21 アークデーモン アイアンアント ギガンテス グール シルバーデビル メガザルロック ミミック
22 アークデーモン アイアンアント ギガンテス グール シルバーデビル メガザルロック ミミック
23 あやしいかげ キラーアーマー げんじゅつし ドラゴン ばくだんいわ ホイミスライム ブリザード ミミック
24 あやしいかげ キラーアーマー げんじゅつし ドラゴン ばくだんいわ ホイミスライム ブリザード ミミック
25 あやしいかげ キラーアーマー げんじゅつし ドラゴン ばくだんいわ ホイミスライム ミミック
26 あやしいかげ キラーアーマー げんじゅつし ドラゴン ばくだんいわ ホイミスライム おおめだま はね仙人 ひょうがまじん ミミック
27 あやしいかげ キラーアーマー げんじゅつし ドラゴン ばくだんいわ ホイミスライム おおめだま はね仙人 ひょうがまじん ミミック
28 あやしいかげ キラーアーマー げんじゅつし ドラゴン ばくだんいわ ホイミスライム おおめだま はね仙人 ひょうがまじん ミミック
29 あやしいかげ キラーアーマー げんじゅつし ドラゴン ばくだんいわ ホイミスライム おおめだま はね仙人 ひょうがまじん ミミック
30 あやしいかげ キラーアーマー げんじゅつし ドラゴン ばくだんいわ ホイミスライム おおめだま はね仙人 ひょうがまじん ミミック

出現モンスターのステータス

モンスター名 HP EXP 弱点 出現階
しびれくらげ 50 150 18~20F
マネマネ 30 10
18~20F
57~60F
アイアンアント 55 150 18~22F
グール 55 150 ゾンビ 18~22F
ギガンテス 65 250 18~22F
シルバーデビル 70 300 18~22F
アークデーモン 85 400 18~22F
メガザルロック 75 150 18~22F
41~50F
57~60F
80~90F
ミミック 45 200 21~30F
モンスター名 HP EXP 弱点 出現階
ミミック 45 200 21~30F
ブリザード 85 450 23~24F
ホイミスライム 75 100 23~30F
41~50F
あやしいかげ 75 250
23~30F
げんじゅつし 65 400 23~30F
ドラゴン 100 1200 23~30F
爆弾岩 120 500
23~30F
キラーアーマー 85 550 23~30F
はね仙人 85 700 26~30F
おおめだま 95 750 26~30F
ひょうがまじん 75 70 26~30F

18F~22Fの概要

グール以外にイヤらしいモンスターはいないので、サビ対策が万全であれば稼げる。アイテムドロップ率も高く、食料があれば貯金を作るチャンス。というか、ここで稼げなければ先が見えてしまう。

18Fに来たばかりのレベルだと厳しく感じるが、レベルが上がれば必ず安定する。もし、このエリアに壁のようなものを感じるなら、ここまでの過程に問題があるはず。

22F終了時点でレベル28~30(30000~42000)が目標。

主な出現モンスター

悪印が有効な3強

3種とも出現フロアは18F~22Fで、悪印が有効。しばきあえないと先は短い。

アークデーモン

HP85。経験値400。

シルバーデビル

経験値300。倍速2回攻撃。アイテムドロップ率高。

ギガンテス

HP65。経験値250。アイテムドロップ率高。

グール(18F~22F)

HP55。ゾンビ印が有効。くさった液は剣盾ランダム。

アイアンアント(18F~22F)

HP55。油断しているとあっという間に増殖する。横着せず通路で戦うことを徹底したい。

23F~25Fの概要

26Fからは、おおめだまが出現。混乱よけの指輪を所持していなければ、稼ぎはこのエリアで頑張りたい。

宝物部屋(カギ部屋):23F

23Fの宝物部屋では、合成の壺が2つ入手できる。容量はランダム。

合成の壺を識別できていない状況なら、是が非でも入手しておきたい。必要なアイテムは、カギ×1と場所替えの杖、帰り用のルーラ草だけ。その他の入手法や詳細はリンク先へどうぞ。

主な出現モンスター

爆弾岩(23F~30F)

HP120。物印が有効。HP91~105(残りHP29~15)で固まり、HP106以下(残りHP14以下)で自爆。自爆のダメージは、爆発よけの盾の効果でHP半減に抑えることができる。

爆弾岩のHPを制御しきるのは非常に難しい、というか、無理だと思っておく方が無難です。

爆発よけの盾を合成していなければ、アイテムを惜しまず対処したい。封印の杖や状況によっては、もろはの杖も有効。

ドラゴン(23F~30F)

HP100。EXP1200。竜印が有効。アイテムドロップ率高。炎ダメージはドラゴンシールドの効果で半減できる。

ガチれないなら、ガチれるまでレベルを上げましょう。

竜印が有効なモンスターは、ドラゴンとキースドラゴンの2種のみだが、入れておく価値がある。

あやしいかげ(23F~30F)

HP75。悪印と浮印が有効。杖を反射する。水晶と同じなので、利用できる場面があるかもしれない。

シャドーが出現するエリアと同じく、レベル上げのための足踏みは、階段部屋の通路付近が無難。

げんじゅつし(23F~30F)

HP65。悪印が有効。トルネコ3と違い、げんじゅつしの杖の使用は隣接時のみ。

満腹度に不安のある状況で隣接された場合は、行動させないようにしたい。

26F~30Fの概要

みんなのトラウマおおめだまが登場。大部屋モンスターハウスに遭遇すれば、アイテム次第では詰みもある。

26F~30Fだけではなく、このダンジョンを通じて、大部屋モンスターハウスに遭遇することを前提に立ち回りたい。特に、白紙の巻物は無駄使いせず、常時ストックしておくことをオススメします。

混乱よけの指輪を所持していないと、レベル上げは難しいが即下りは厳禁。この先も強敵が出現し続けるので、経験値を稼ぐ意識は持ち続けるように。30F終了時点で、レベル35(100000)前後が目標。

宝物部屋(カギ部屋):27F

27Fの宝物部屋では、モンスターの巻物(未識別)が入手できる。厳密にいうと宝物部屋ではなく、モンスターを倒していくだけでOK。

モンスターの巻物は、61F以降で床落ちの可能性もあり、危険な巻物なので、使う予定がなくても名前はつけておきたい。

主な出現モンスター

おおめだま(26F~30F)

HP95。悪印が有効。今作の混乱は10ターン継続。

混乱よけの指輪を所持していない状況で、部屋内に赤い点がある場合、一度部屋の外に出ることを徹底する。

あやしいかげも同時に出現するこのエリアでは、足踏みは通路かその付近で行いたい。