キャラ育成原神

【原神】イアンサの2凸効果と簡易育成ガイド【ベネット級】

原神史に残る星4ガチャ?

Luna3(Ver6.2)後半のガチャは、ヴァレサ・シロネンの復刻と、喜明・シュヴルーズ・イアンサという、最強クラスの星4キャラが勢ぞろい。

自分が知る限りでは、最高の星4ラインナップだと思います。可能なら全員完凸しておきたい。

なお、ガチャを引く前の凸状態はこんな感じです。

  • 喜明…完凸
  • シュヴルーズ…完凸
  • イアンサ…1凸

見ての通り、イアンサだけ1凸どまりだったんですよ…。

Ver5.5(25年3月):イアンサ実装

イアンサはVer5.5でヴァレサと同時に実装。

ガチャ79回ですり抜けずにヴァレサをお迎えし、その間にイアンサを2回引きました。(1凸)

Ver5.7(25年7月):イアンサ初復刻

Ver5.7後半でマーヴィカ・エミリエと同時に登場。

どうしてもイアンサを2凸したくて、30連だけ回した結果が…

マーヴィカ×1、イアンサ来ず(香菱×1/ヨォーヨ×2)という謎の神引きを展開。(限定星5の1凸は夜蘭・フリーナに続いて3人目)

Ver6.2(Luna3/25年12月):イアンサ2回目の復刻

そして、今回のLuna3後半ガチャですね。

今回もイアンサ2凸を目指し、ヴァレサガチャを30連だけ回した結果、30連目でイアンサが来てくれました。(喜明×1/シュヴルーズ×1)

というか、30連目で来なかったらどうしてたんだろう?

まぁ、何はともあれ、これでやっと2凸。完凸まで先は長い…。

イアンサは無凸・1凸でも育成するべき素晴らしいサポーターではあるものの、ライバルは超強力(主に炎神ベネットとパワーアップしたフィッシュル)ですから、現環境だと2凸はしておきたいところです。

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イアンサの基本性能

では、なぜここまで2凸にこだわったのか、という話の前に、イアンサの性能というか元素爆発について説明します。

元素爆発:力の三原則

イアンサの本体。

2凸以上ならベネットに匹敵する攻撃力バフを表のキャラに配れますが、凸依存度が若干高めという点には注意です。

  • 継続時間12秒(完凸で+3秒)
  • 70族/クールタイム18秒
  • キャラ追従型
  • 時間経過と共に夜魂値が減少
  • 動く距離で夜魂値が回復
  • 夜魂値が一定以上で強力なバフを配れる(イアンサの攻撃力の27%分/上限あり)

「運動量メーター」というだけあって、動きまくらないと夜魂値を維持できない仕様になっており、相性がいいのは落下アタッカーやマーヴィカ、キィニチなど、動き回りながら攻撃するキャラに限られます。(攻撃間のダッシュ程度では維持不可能)

夜魂値の回復

夜魂値を最大まで回復できるのは、元素爆発ではなく元素スキルの方。

  • 元素スキル…夜魂値54回復(夜魂値上限54)
  • 元素爆発…夜魂値15回復

イアンサ自身の攻撃力が+20%される固有天賦(後述)的にも、夜魂値の回復的にも、何凸であろうが元素スキルの発動は必須です。

夜魂値と攻撃力バフ量

  • 夜魂値42未満…夜魂値1につき攻撃力0.5%分(例:夜魂値30だとイアンサの攻撃力15%)
  • 夜魂値42以上…イアンサの攻撃力27%分(上限は天賦レベルによる)

左が夜魂値42未満、右が夜魂値42以上のアイコンです。

夜魂値が上限を超えると、紫のオーラを纏うアイコンになるみたいですが、おそらく夜魂値上限を超えるとメリットが発生する4凸以上限定だと思います。

イアンサの目標ステータス

必要攻撃力(固有天賦発動前)はイアンサの基礎攻撃力800を想定。

天賦レベル バフの上限 必要攻撃力 必要攻撃力
(固有天賦発動前)
Lv8 610 2260 2100
Lv9 650 2408 2248
Lv10 690 2556 2396
Lv13 810 3000 2840

天賦レベル10(目標攻撃力2396)までなら西風槍装備かつ、聖遺物を「元チャ・攻撃力%・攻撃力%」で、攻撃力%の厳選を少し頑張れば達成可能ですが、レベル13の2840は相当厳しいラインだと思います。

攻撃力だけではなく元素チャージ効率と両立する必要がありますからね。

まぁ、バフ量を最大にしないと効果がないわけではないので、ある程度の妥協は必要なはず。

もちろん、炎共鳴や千岩4セット効果などの攻撃力バフがあれば、ハードルは下がります。

ちなみに、自分のイアンサはこんな感じです。

  • 基礎攻撃力…822(西風槍)
  • 固有天賦発動前…2488
  • 固有天賦発動後…2652

【西風槍】+【元チャ効率・攻撃力%・攻撃力%】+【攻撃力実数+110】+【攻撃力%+34.4】で合計2488。

もし、5凸になり攻撃力2840稼がないといけなくなったら、どう考えても厳しい感じがする…。

炎神ベネットとの簡単な比較

ベネット(完凸/天賦レベル13)との比較をします。ざっくりとしたイメージは…

  • イアンサ1凸以下…ベネットの約60~70%
  • イアンサ2凸~4凸…ベネットの約80~90%
  • イアンサ5凸…ベネット級
  • イアンサ6凸…継続時間15秒・ダメバフ25%(ベネットは継続時間12秒/炎限定ダメバフ15%)

大体こんな感じだと思います。

誤解しないでほしいのは、ベネットの60~70%の攻撃力バフを配れるだけでも本当にすごいことなので、無凸~1凸でも育成は必須です。

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イアンサの2凸効果と「ライトニング・ステップ」

で、ここからようやく2凸効果の説明です。

イアンサは2凸で性能と立ち回りが大きく変化します。

  • 元素爆発を撃つだけで「固有天賦:高負荷トレーニング・強化版」を発動可能
  • 「固有天賦:高負荷トレーニング・強化版」の効果継続中、イアンサが裏にいると表のキャラの攻撃力+30%

元素爆発を撃つだけで固有天賦を発動できるのは、立ち回りを考える上で大きい変化になります。

表のキャラの攻撃力+30%は非常に分かりやすく強力な効果で、この効果を得て初めて「ベネット級」を名乗れます。

固有天賦:高負荷トレーニング・強化版

  • イアンサの攻撃力+20%
  • 元素爆発の効果(後述)による回復時に夜魂値を追加で+1回復

この固有天賦は本来「ライトニング・ステップが敵に命中する」ことが発動条件です。

…が、2凸以上だと「ライトニング・ステップ」命中させなくても、元素爆発を撃つだけで固有天賦を発動可能ということです。

この「ライトニング・ステップ」はモーションが大きく、はさむのが結構めんどくさいんですよね…。

「ライトニング・ステップ」とは?

プチ落下攻撃のようなモーションを持つ派手な攻撃のこと。

通常攻撃:ウェイトスピア

夜魂の加護状態時に放つ重撃が「ライトニング・ステップ」になります…が、

元素スキル:サンダーボルト・スプリント

元素スキル発動後の5秒間”一度だけ”通常攻撃ボタンを1回押しすれば「ライトニング・ステップ」が放てます。

「無凸~1凸」と「2凸以上」の立ち回りの違い

要するに、無凸~1凸のイアンサの立ち回りとしては、

  1. 元素スキル
  2. 通常攻撃ボタン1回押しで「ライトニング・ステップ」を放つ
  3. 元素爆発

という感じですが、2凸以上になると、

  1. 元素スキル
  2. 元素爆発

でOKということですね。文字にすると「それだけかよ」と感じますが、実際に運用してみると非常に快適です。

固有天賦の+20%バフの乗せたあとに元素爆発を撃ちたいので、順番は必ず【元素スキル】→(【ライトニング・ステップ】)→【元素爆発】で。

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主な固有天賦とその他の凸効果

固有天賦:運動量グラジエント分析

  • トリガーは夜魂バースト+イアンサの夜魂値増加
  • 回復量はイアンサの攻撃力60%/2.8秒

イアンサの攻撃力が2700なら、回復量は1620程度。

これだけで耐久枠を担うのは難しいですが、何もせずとも常時発動しているのは偉い。

残り2つの固有天賦はナタエリア限定のため割愛します。

1凸:千里の道も一歩から

1凸からチャージ緩和は嬉しい。

ローテーション中、元素エネルギー不足で元素爆発が撃てないとき、数秒待つといきなり元素エネルギーが回復して元素爆発が撃てるようになる現象は、この凸効果の影響です。

1凸効果のクールタイムは夜魂値6減少後18秒ですから、元素爆発のクールタイム18秒とは数秒ずれるんですね。

3凸:科学的食事プラン

元素スキルレベルはサポート効果に影響なし&ダメージソースとしてしょぼい。

4凸:継続は力なり

夜魂値の追加回復効果です。

イアンサが3凸以下だと、クロリンデ・チャスカ(おそらく胡桃も?)と組む場合、直前にイアンサを出さないと最大バフを維持できないんですが、4凸以上だとローテーションに余裕ができると思います。

5凸:まだまだやれる!

地味ですが超強い。

元素爆発Lv10がLv13になると、配れる攻撃力バフ量の最大値は690から810まで上昇します。(要求される攻撃力も上昇しますが…)

6凸:「豊穣の邦」の教え

元素爆発の効果時間延長+表にいるキャラに対してのダメージバフ。

文句なしに強い効果です。ここまで来きたら”攻撃面だけ”は「ベネット超え」でしょう。

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星4武器の選択

西風長槍

攻撃力と元素チャージ効率が必要なサポーターということは、基本的に「西風長槍」一択になります。

会心率を稼ぐ余裕はないため、特殊効果は発動すればラッキーぐらいで。

玉響停の御囃

次点で過去イベ(Ver5.7)武器です。

天賦レベルが13で、攻撃力に困っているなら選択肢としては有力ですが、継続時間が10秒であることには注意が必要。

星鎌・試作

上記2つがなければ選択肢。

まぁ、元素チャージ効率と攻撃力が稼げるならなんでもOKです。

その他の候補

恒常星5武器では「天空の脊」との相性が抜群です、というか全体で見てもベストでしょう。

聖遺物

聖遺物の選択

ゲーム内のおすすめ聖遺物

25年12月時点のデータです。

やはり絵巻一強。

灰燼の都に立つ英雄の絵巻

相変わらずチャージ緩和+ダメバフ配布は偉い。

旧貴族のしつけ

「絵巻」被りが発生したり、相性が悪い場合はこちらで。

その他の候補

まぁ、「「月紡ぎ」などを含むサポート聖遺物は一通り装備可能ですが、ナドクライキャラ以外の専用サポーターだと割り切ってしまう方がいいと思います。

聖遺物の付け替えは、余程ことがない限りしたくないですからね…。

メインオプション

  • 時計…元素チャージ効率/攻撃力%
  • …攻撃力%
  • …攻撃力%

天賦レベル10までなら「元チャ効率・攻撃力%・攻撃力%」OKです。

ただ、天賦レベル13(5凸)だと、元チャ効率を武器とサブオプション厳選で180%前後まで稼ぎ、時計を攻撃力%にするのがベストかなと思います。

サブオプション

  1. 元素チャージ効率
  2. 攻撃力%
  3. 攻撃力実数
  4. 会心率

元素爆発が回らなければ始まらないキャラなので、元チャ効率最優先で。

  • 無凸…220~240%
  • 1凸以上…180%~200%

安定運用にはこれぐらい必要な感じです。

絵巻2セットと1凸でチャージ緩和があるものの、腐っても裏の70族ですから厳しめですね。

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相性のいい編成やキャラ

月感電と間接的な過負荷強化(ドゥリンと魔導秘儀の実装)で雷アタッカーには追い風が吹いてますが、イアンサには若干逆風気味な模様。

ただ、ここで留意してほしいのは比較している対象も強力で、相手が悪いなという印象です。

逆に言うと、それらのキャラと比較になるぐらいは強いという証左でもありますからね。

各キャラ1人しか存在しないので、代わりを育てておくことに越したことはありません。

ヴァレサ

ハイパーキャリー感電パーティー

最近あまり出番のない閑雲を使いたいという理由で、このパーティーをよく使っています。

ヴァレサ実装当初から強いと言われていたパーティーではあるものの、現在はイアンサをイネファに替えた月感電編成の方がよさげなんですよね…。

イアンサを完凸すれば、手ごたえが変わるかもしれません。

過負荷パーティー

ヴァレサのベストパーティーと言われている過負荷編成。

ローテーションが噛み合わない時間をマーヴィカが埋めるというダブルアタッカー気味な構成です。

ただ、イアンサ・シュヴルーズともに凸依存度が高めなのが難点。

キィニチ

絵巻効果を常時発動できて、普通に強いのは強いんですが、耐久が問題。(ベネットはこの点が強い)

クロリンデ

前述の通り、イアンサをクロリンデの直前に出場させれば、最大バフを維持可能です。

以前から強かった過負荷編成ですけど、

Luna3でこんな編成が出てきてしまいました…。

チャスカ

強いかどうかはともかく、普通に最大バフを維持できることに驚いたのでピックアップ。

クロリンデと同様に、イアンサの最大バフを維持するためには、チャスカの直前にイアンサを出場させる必要があります。

最後にビルドカードの紹介

高めの元素チャージ効率がチャームポイント。厳選が珍しくプチ成功した模様です。

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