ラウマのビルド紹介
Luna1(25年9月)でナドクライ実装とともに初登場。
「もし、すり抜けたらフリンズは諦めないといけないかも…」というプレッシャーの中でのガチャでしたが、見事にすり抜け&完全底引き(ガチャ合計152回)でお迎えしました。
祝福+紀行課金のみの場合、1バージョンで星5キャラを2体実装されると、どちらかすり抜けたら一気に苦しくなるんですよね。
まぁ、そんなこんなでナドクライ実装から5日目の9月15日で、とりあえずの育成は完了。

ガチャ運は悪かったものの、手元にあった深林を厳選していたら、元素チャージ効率が謎の中爆発。
熟知時計で元素チャージ効率222.4%かつ元素熟知933ですから、結構いい感じに育ってくれました。
ラウマの長所と短所
長所
- 草神ナヒーダに匹敵する草付着能力(むしろウェーブ戦ならラウマの方が上)
- 水・草元素の耐性ダウン持ち(元素スキルLv10で25%)
- 元素爆発で開花・超開花・列開花・月開花にダメージバフが配れる
- 月兆・初照時(=ナドクライキャラがラウマ一人だけ)だと、本来会心が発生しない開花・超開花・列開花に会心が発生(率15%/ダメ100%に固定)
- 月兆・満照時(=ナドクライキャラが2人以上)だと、月開花反応ダメージの会心率+10%・会心ダメージ+20%
- 月開花反応ダメージに対して最大14%の別枠乗算バフ持ち
対象は草元素反応に限定されるものの、バフ・デバフがてんこ盛りで「ぼくのかんがえたさいきょうのさぽーたー」を地で行く性能です。
短所
- 超開花などの既存の草元素パーティーに対しては「(元々低かった)火力の底上げ」で、劇的な変化を期待すると肩透かしを喰らうかも(ただし確実に火力は上がります)
- 基本的には超強力な月開花専用サポーターで、Luna4現在だと対象は限定的(ネフェル・アタッカー型コロンビーナ)
- 元素チャージ効率と元素熟知の両立が微妙に難しい
ラウマの実装で、アルハイゼンやニィロウなどの既存の草元素パーティーの火力が軒並み更新されてはいるものの、突き抜けた感じではなく、現環境的にはネフェルとアタッカー型コロンビーナ専用サポーターと考えておく方が無難です。
総評
上に「ネフェル・コロンビーナ専用サポーター」と書きましたが、月開花に対しての強力なバフがどうの以前に、草元素付着能力は一級品で草元素パーティーの土台になれるキャラです。
ニィロウ・アルハイゼンを強く使いたい人や、ナヒーダ不在で草元素パーティーに興味ありなら、お迎えは不回避でしょう。
逆にネフェルとアタッカー型コロンビーナに興味なしで、ナヒーダがいるならスルーでも大きな問題は起きないと思います。
突破ステータスと簡単な育成素材の紹介
ラウマの突破ステータスは「元素熟知+115」です。
突破素材
| 種類 | アイテム名 | 主な入手法 |
|---|---|---|
| 宝石 | 成長のエメラルド | 週ボス・デイリーなど |
| 特産品 | 月落銀 | 採取:ナタ「ヒーシ島」 |
| 戦利品 | 「微章」系 | ドロップ:ナドクライ「ファデュイ特務隊」 |
| ボス素材 | 採光の鱗羽 | ドロップ:ナドクライ・レンポ島「集光の幻月蝶」 |
天賦素材
| 種類 | アイテム名 | 主な入手法 |
|---|---|---|
| 天賦本 | 「月光」系 | ナドクライ天賦秘境「光なき深都」(月・木・日) |
| 戦利品 | 「微章」系 | ドロップ:ナドクライ「ファデュイ特務隊」 |
| 週ボス素材 | 蝕滅の羽鱗 | ナタ征討領域「石碑の記録」 |
目安となるステータス
レベル
- 突破ステータスの元素熟知は非常に重要
- 開花系反応のダメージに関わる
突破ステータスの元素熟知を得るため、最低でもLv80突破はしておきたい。
開花系のダメージに関しては、反応を起こす側ではないため、そこまで気にする必要はありません。
元素熟知
- 元素スキルのダメージアップ…最大32%(元素熟知800)
- 重撃のクールタイム減少…最大20%(元素熟知1000)
- 月開花反応ダメージに対する別枠乗算ダメージバフ…最大14%(元素熟知800)
- 元素爆発による各種開花反応に対するダメージバフ…上限なし
元素熟知はこれだけのバフ効果に関わります。(重撃のクールタイム減少は無視してよい)
しかし、何もせずともラウマの元素熟知は【初期値200】+【突破ボーナス115】+【杯・冠を元素熟知で374】=合計689になり、後は「武器をチャージ系+時計を元素熟知」or「武器を元素熟知系+時計を元素チャージ効率」にすれば、簡単に最低ラインの800を超えられます。
後はあればあるほどよいのですが、元素チャージ効率も考慮しなければなりません。
元素チャージ効率
元素爆発の効果は開花系に対するダメージバフなので、ローテーション毎に撃つ必要があります。(草元素付着は元素スキルのみで完結)
個人的には下記のようなイメージです。
- 最低ライン…180%
- 目標ライン…200%
- 安定ライン…220%
「武器か時計をチャージ系」+「軽く元チャ効率厳選」で180%は超えられるはず。
会心率/会心ダメージ
サポーターなので基本的には不要…というか、稼ぐ余裕はないはず。
天賦レベルアップの優先度
- 元素スキル…Lv8~10
- 元素爆発…Lv8~10
- 通常攻撃…不要
元素スキルは耐性ダウン、元素爆発は開花系のバフに関わるため、可能な限り上げておきたい。
各天賦の簡単な解説
通常攻撃:森を巡る旅
サポーターなので戦闘中は使用しません。

重撃で鹿に変身し探索性能が上昇するというオマケ効果があります。
ただ、期待しすぎるとがっかりする程度の性能です。(鹿のまま停止できないのが痛い)
元素スキル:聖言のルノ・永夜の眠り
自キャラ中心に領域を展開し、2秒毎に1回のペースで草元素範囲ダメージを与え、その敵の草・水元素耐性をダウンするという非常に優秀な元素スキルです。

この元素スキルには一回押しと長押しで効果が変わります。
- 一回押し(草露を消費しない)…草範囲ダメージを与え、自分中心に領域を展開
- 長押し(所持している草露を全て消費)…草範囲ダメージを与えた後、月開花反応ダメージを与え、自分中心に領域を展開し、草露を消費した分だけ「詠月」を獲得
一回押しと長押しで発生する領域に効果の差はなく、違いがあるのは「月開花反応ダメージの有無」と「草露の消費=詠月の獲得」です。
長押しで獲得した「詠月」は元素爆発で使用します。(後述)
一回押しと長押しの使い分けの簡単な基準は…
- 普通の草元素パーティー…長押し(特に考える必要なし)
- ラウマ+ネフェル…一回押し(ネフェルが使用する分の草露を残しておくため)
- ラウマ+ネフェル+コロンビーナ…長押し(コロンビーナが元素爆発の効果で草露を補填してくれるため)
という感じです。

「長押し2段ダメージ」が月開花反応ダメージになります。
元素スキルLv9で草露3滴なら775.2%! これが結構強いんですよねー。(会心を盛りづらいのが残念…)
固有天賦:霜夜に捧ぐ光
元素スキルの発動がトリガーの固有天賦が一つあります。

- 月兆・初照時(=ナドクライキャラがラウマ一人だけ)だと、本来会心が発生しない開花・超開花・列開花に会心が発生(率15%/ダメ100%で固定)
- 月兆・満照時(=ナドクライキャラが2人以上)だと、月開花反応ダメージの会心率+10%・会心ダメージ+20%
この2種類の効果は重複不可なので、通常の開花系パーティーにラウマ以外のナドクライキャラは原則使用不可ということに。
通常の開花系パーティーの水付着役にアイノを使いたくなるのは、割とあるあるなので注意が必要です。
元素爆発:聖言のルノ・月の心
ラウマの元素熟知を基準に、開花系の反応に対して回数制限ありのダメージバフを配ります。

文字にすると長いんですが、要するに、
- 元素爆発を使用すると開花系のダメージを18回強化できるバフを獲得
- 元素爆発使用時に元素スキルで獲得した「詠月」を消費し、「消費した詠月」×6のバフを追加で獲得(元素爆発と詠月で最大36回分)
- 「元素スキル長押し」と「元素爆発」は、どちらが先でもOKですよ
ということが書いてあります。

必要元素エネルギーは60、ということは、フリーナやコロンビーナでお馴染み「裏の60族」です。
例のシビアなやつですよ。
その他の固有天賦
固有天賦:甘泉に捧ぐ褉

元素熟知を基準に自身を強化します。
- 元素スキルのダメージアップ(最大32%=元素熟知800)
- 重撃のクールタイム減少(最大20%=元素熟知1000)
重撃は戦闘中に使用しないため無視してかまいません。
固有天賦:月兆の祝福・千響の恩寵

- 無条件で開花反応を月開花反応に変換
- 月開花反応ダメージに対して別枠乗算ダメージバフ(最大14%=元素熟知800)
- パーティーにラウマがいると月兆レベル+1
開花反応を月開花反応に変換できるのは、Luna4時点ではラウマとコロンビーナのみ。
固有天賦:蒼樹に捧ぐ祈り

- ナド・クライ地域の特産レーダー持ち
- ナドクライ地域の動物が逃げない+むしろ近寄ってきてくれたりする
【微課金用】星4武器の選択
天光のリュート
所持しているなら、Luna1イベント配布武器で星4ラウマモチーフ武器「天光のリュート」一択。

「元チャ効率45.9%」+元素スキルを撃つだけで「元素熟知+200」という強力な武器。
これぐらい配布武器が強かったら本当に助かります。
満悦の実
ナドクライ鍛造武器「烏髄の孤灯」の特殊効果はラウマからすれば微妙なので、貴重な原型を使うなら、スメール鍛造武器「満悦の実」がオススメ。

(完凸:元素熟知36)
元素チャージ効率と元素熟知が同時に稼げる貴重な武器です。
その他の候補
上記2つを未所持か原型を消費したくないなら、安定の「祭礼の断片」か「西風秘典」でOK。
聖遺物
【Luna3時点】ゲーム内のおすすめ聖遺物

「月紡ぎ」が圧倒的1位という謎の結果に…。
アイノ(とコロンビーナ)との兼ね合いもあるし、ラウマに「月紡ぎ」は悪手なんじゃないかなぁ。一体誰に深林を持たすのかっていう話になりますからね。
とりあえず、ラウマに深林を持たせておく方が安定すると思います。
聖遺物の選択
深林の記憶
草元素パーティを組むなら、深林役1名は必須です。(ただし被りはNG)

元素スキルLv10の効果(25%)と合わせれば、合計55%の草元素耐性を下げることができます。
月を紡ぐ夜の歌
強力な効果を持つサポート聖遺物ですが、こちらも被りはNG。

「月紡ぎ」はアイノ・コロンビーナあたりに任せましょう。
メインオプション
深林の元素熟知や元素チャージ効率をピンポイントに入手するのは難しいんですが、強力な聖遺物です。
エリクシルと塵を駆使しつつ気合で頑張りましょう。
時計
- 武器がチャージ系…元素熟知
- 武器が元素熟知系…元素チャージ効率
原則はこの2択で。
杯・冠
杯・冠ともに元素熟知一択。
元素スキル長押しの月開花反応ダメージは高火力ですが、会心を稼ぐ余裕はありません。
サブオプションの優先度
- 元素チャージ効率…最低180%は稼ぎたい。可能なら200%越えを
- 元素熟知…固有天賦バフが最大になる800は余裕だが、元素爆発のバフは上限なし
- 会心率/会心ダメージ…無駄にはならないものの稼ぐ余裕なし
可能なら花・羽で元素チャージ効率を25%以上稼ぎたいので、個人的にサブオプション厳選は、元チャ効率一本釣りでもOKだと考えています。
相性のいいキャラや編成
ニィロウ・アルハイゼン・心海がいない中、色々試してみました。
ネフェル

現環境の最強編成の一角で火力は文句なしですが、
- 耐久に難あり&耐久枠が悩ましい
- ネフェルの重撃が草露に依存するため、立ち上がりが遅い&立ち回りに気を遣う
という2つの弱点があり、安定感に欠けるところがあります。
草露のチャージスピードに関してはコロンビーナが完全に解決してくれそうですが、耐久(枠)の問題は解決してくれなさそうな雰囲気。
コロンビーナ実装後の耐久枠は、イネファがベストかな?(非ナドバフがなくなるから微妙か…)
超開花

ナヒーダドライバーをラウマドライバーに変更しての超開花パーティーです。
ラウマは草元素耐性だけではなく、水元素耐性も下げてくれるため、行秋・夜蘭との相性◎でウェーブ戦もさばけます。
まぁ、確実に火力は上がっているものの、現環境的に強いパーティーかと問われたら、少し厳しめではあります。
月感電+超開花

一番楽しかった?のが、この月開花・超開花・月感電混成の闇鍋パーティー。
地方伝説「シグルト」の初討伐がこの編成でした。
まぁ、ナドクライキャラ2体なので開花で会心でないし、熟知186のイネファで超開花を起こすとダメージ減だしで、突っ込みどころ満載なんですが、耐久キャラ2体で安定感は抜群です。