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【原神】イネファのビルド紹介と簡易育成ガイド【無凸】

イネファのビルド紹介

実装時にお迎えしたころから、それなりに環境が変化したので、初復刻決定記念にリライトしました。

Ver5.8(25年7月)に実装され、Luna4(Ver6.3/25年1月)の前半ガチャで初復刻。

(元チャ効率換算ならスコアは190.4です)

初登場時はナドクライ直前での引き控えがあり、今回の初復刻は事もあろうにガチャの相方が神枠コロンビーナ。

本人の能力は申し分ないものの、タイミングが悪すぎますよねぇ。

昨今のインフレ基調などで言及されませんが、一昔前なら「ゲームバランスガー」と言われるレベルの超高性能サポーターです。

加えて、(おそらく)コロンビーナに耐久性能は備わっていないことが判明し、イネファの価値は上昇気味。

…なんですが、今回も引かれるかどうかは微妙な感じがします。

イネファと長所と短所

長所

  • 元素スキルボタンをポン押しするだけで、シールド展開と自動追尾型の攻撃を同時にできる操作性と枠圧縮力
  • 現状(Luna4)だとナドクライ勢で一番安定感のある耐久役(ヤフォダの使用感は微妙)
  • 通常の感電パーティーを月感電パーティー化できる(これは同時ピックアップのコロンビーナも可能)
  • ナドクライキャラでありながら、自身に「月兆・満照」限定の能力がなく汎用性が高い
  • 貴重な雷シールダー

「操作性」「安定感」「汎用性」「枠圧縮力」あたりのキーワードがイネファの長所。

短所

  • シールドの耐久は星4クラス
  • 必要ステータスは若干多めなので、育成のハードルはやや高い
  • 長所にも書いた通り、コロンビーナの実装で「月感電パーティー化」が特権ではなくなった
  • イネファが必要な最適パーティーはフリンズのみ?
  • 「必須か」「必須ではない」の2択なら「必須ではない」

書いていて重箱の隅をつついているような感じがしました。

ただ、コロンビーナの実装もあって、「ずば抜けた何か」を持っていないことは事実です。

総評

「コロンビーナ最優先」は大前提として、余裕があればお迎えして損はないはず。

  • 基本的にイネファができることはコロンビーナにもできるが…
  • 幸か不幸か(おそらく)コロンビーナは耐久役ができないので、この点での価値は上昇。ダメージ的にもコロンビーナとのシナジー◎
  • コロンビーナとイネファのコンビは2人で完結しており、どのパーティにも入れそう
  • もちろん単独で仕事をすることも可。コロンビーナは2人いない

「別にいなくても特段困らないけれど、いれば超便利」という高級スマート家電みたいな立ち位置は、イネファらしいのかもしれない。

突破ステータスと簡単な育成素材の紹介

イネファの突破ステータスは「会心率+19.2%」です。

突破素材

種類 アイテム名 主な入手法
宝石 最勝のアメジスト 週ボス・デイリーなど
特産品 蛍光ツノキノコ 採取:ナタ「謎煙の主」付近など
戦利品 「笛」系 ドロップ:ナタ「部族竜戦士」
ボス素材 秘源の蓄圧機 ドロップ:ナタ・アクトパンの大地「統御デバイス」

天賦素材

種類 アイテム名 主な入手法
天賦本 「紛争」系 ナタ天賦秘境「秘炎の幽墟」(水・土・日)
戦利品 「笛」系 ドロップ:ナタ「部族竜戦士」
週ボス素材 蝕滅の陽炎 ナタ征討領域「石碑の記録」

目安となるステータス

レベル

  • 月感電反応はレベル依存の基礎ダメージが存在する
  • レベルアップで上昇する基礎攻撃力はシールドの堅さに直結する
  • 突破ステータスは会心率

レベルは上げられるだけ上げておきたいところ。

攻撃力

  • 固有天賦(オーバークロック)の月感電基礎ダメージ強化は、攻撃力2000で最大
  • 固有天賦(再構築プロトコル)の全体熟知バフは、攻撃力の6%(上限なし)
  • シールドの耐久は攻撃力依存

ナドクライ環境では外部から攻撃力バフを貰えることは少ないため、自力で2000以上を稼ぐことが目標。

攻撃力・天賦レベル別イネファのシールド吸収量

天賦Lv/攻撃力 2,000 2,100 2,200 2,300 2,400
天賦Lv8 9,678 10,032 10,386 10,740 11,094
天賦Lv9 10,340 10,716 11,092 11,468 11,844
天賦Lv10 11,013 11,411 11,809 12,207 12,605

攻撃力400でシールド1400~1600分の差。

攻撃力400は基礎攻撃力800だとすると「攻撃力+50%」分。

ということは、概ね聖遺物一部位分(46.6%)に相当します。

「固有天賦:再構築プロトコル」による元素熟知バフ量

バフ量/攻撃力 2,000 2,100 2,200 2,300 2,400
元素熟知バフ 120 126 132 138 144

攻撃力400で元素熟知24の差。

この程度の差なら、とりあえずの目標ラインは2000でよさそう。

元素チャージ効率

元素爆発は全体元素熟知バフを配る固有天賦のトリガーです。(固有天賦:再構築プロトコル)

裏の60族なので毎回撃とうとすると元チャ効率が200%前後必要になり、シールド強度・元素熟知バフ・火力が低下するという、本末転倒な結果に…。

しかし、元チャ効率稼ぎが全くの無駄というわけではなく、2ローテに1回撃つために120~130%は必要です。

元素熟知

月感電は元素反応ですから元素熟知も参照しますが、シールド強度・元素熟知バフとのトレードオフになります。

攻撃力2000を担保した上で、残りのステータスを何に振るかは人や状況によるでしょう。

個人的にはナドクライ環境において、元素熟知はイネファ本人の元素爆発も含めて外部から貰えることが多いので、そこまで優先度は高くないと感じています。

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天賦レベルの目標と優先度

  1. 元素スキル…Lv9~10
  2. 元素爆発…Lv6~8
  3. 通常攻撃…不要

元素スキル

火力と耐久が同時伸びるので一石二鳥。上げられるだけ上げたい。

元素爆発

元素爆発のレベルアップで伸びるのは火力のみ。

そこまでレベルを気にする必要はありませんが、高倍率です。(天賦Lv9で1150%)

各天賦の簡単な紹介

通常攻撃:サイクロンダスター

使いません。

元素スキル:洗浄モード・定常周波数

ポン押しするだけで、シールド展開とビルギッタ設置が完了する高性能な元素スキル。

しかも、ビルギッタとシールドの継続時間は20秒/クールタイム16秒で、無限ループが可能かつ、

ビルギッタはフリーナの元素スキルと同じく、殺意マシマシの追従・追尾型で範囲攻撃持ち。本当に高性能な元素スキルです。

ちなみに、ビルギッタとシールドはリンクしておらず、シールドが消滅してもビルギッタは消滅しません。

元素爆発:至高なる指令・全域浄化

元素爆発自体は高威力なダメージ攻撃のみですが、全体元素熟知バフ(固有天賦:再構築プロトコル)のトリガーです。

元素スキルの継続時間が20秒と長いため、ビルギッタの再設置効果を意識する必要はありません。

(フリーナと同じ)裏の60族ですから、毎回元素爆発を撃とうとすると、元チャ効率は180%~220%が目安。

必要なステータスが多いイネファにとって、これは厳しい数字です。

下記の通り、強力なバフを配れるので毎回撃ちたいのは山々ですが、2ローテに1回が無難だと思います。

固有天賦:再構築プロトコル

元素爆発をトリガーにイネファの攻撃力6%分の元素熟知バフ(120~150)を全員に配ります。継続時間も20秒と優秀。

その他の固有天賦

固有天賦:オーバークロック

ビルギッタ自身が直接月感電反応ダメージを追加で与える天賦。

月感電反応自体が強いので嬉しい効果です。

月兆の祝福・疑似中継

「目安となるステータス」で書いた通り、月感電反応に最大14%(攻撃力2000)の別枠乗算バフが乗ります。

味覚合成ユニット

ビルギッタの外観変化は、イネファ・アイノがパーティーにいる状態で、ナドクライのボス「ボコボコダック」に話し、「クルムカケボルト」×4を「イネファの工具箱」と交換すれば可能です。(ちょっとドレスアップするだけで効果や威力は変化なし)

「クルムカケボルト」の入手法は以下の通りです。(合計8つでアイノ・イネファ共通)

  • ナドクライ宝箱(アイノの家の中/精巧)
  • ナドクライ宝箱(クーヴァキ実験設計局/貴重)
  • 世界任務「モレー谷の仲間たち」
  • 集いの場「クルムカケ工房」Lv4
  • アイノ・イネファ好感度Lv6
  • のんびり旅行記:アイノ・イネファ

クーヴァキ実験設計局の宝箱はこちら↓

下のワープポイントから北にあるリフトに乗ればOK。

【微課金用】星4武器の選択

死闘の槍

装備させておけば間違いない安定感のある紀行武器。

完凸だと「敵2人以上+32%」「敵2人未満+48%」まで上昇します。

ただし、星4槍はまともな選択肢が少ないので、むやみやたらに凸るのは禁物。

金堀のシャベル

まともな選択肢が少なかった無微課金用星4槍界に彗星のごとく現れた新星。ナドクライ鍛造武器です。


(Lv90:攻撃力510/攻撃力+41.4%)

完凸なら「感電ダメージ+96%」「月感電ダメージ+24%・満照時は更に+24%」まで上昇。

イネファ・フリンズの星4モチーフ武器ですね。

ただ、イネファは単独で既存の感電パーティーに入り、月感電パーティー化させるという使い方ができるので、死闘の槍の方が運用しやすいと思います。

その他の候補

  • 西風長槍…「高基礎攻撃力」+「微元素チャージ効率」+「粒子サポート」は相性〇。上記2本を未所持なら
  • フィヨルドの歌…紀行武器。汎用性は低いため、入手するなら死闘の槍を優先
  • 風信の矛…過去イベ武器。ベースは金堀のシャベルと同じで、元素反応を起こすだけで「攻撃力+24%」「元素熟知+96」

過去イベ武器「風信の矛」は強いなぁ。持っている人がうらやましい。(未所持勢です)

イネファ・フリンズ・アルレッキーノあたりにピッタリですね。

聖遺物

【Luna3時点】ゲーム内のおすすめ聖遺物

想像以上に金メッキが多い。

しかし、見ての通りシェア1位で約60%ですから、結構散っている模様。

聖遺物の選択

【Luna4】新聖遺物:暁の星と月の歌

本国からの情報によると…

  • 2セット効果…元素熟知+80
  • 4セット効果1…控えにいると月反応ダメージ+20%
  • 4セット効果2…月兆・満照時だと更に月反応ダメージ+40%

とのこと。ナドクライ環境版「黄金の劇団」ですね。

ナドクライ環境下での火力なら文句なしに最適聖遺物ではあるものの、非ナド適正が高いイネファにこれはどうなんだろうか?

まぁ、さすがに「攻撃力+18%」よりは「月反応ダメバフ+20%」の方が強いか。

コロンビーナとのシナジーを考えても、暁に乗り換える方が無難でしょう。

月を紡ぐの夜の歌

「パーティーに1人は必須級だけど2人持ちはNG」という、超めんどくさいナドクライ環境用サポート聖遺物。

イネファは単独でも非ナドパーティーに入れるのが強みなので、常時装備はオススメしません。

千岩牢固

(おそらく)コロンビーナが耐久役になれないことが判明し、攻撃力バフはイマイチ噛み合わないものの、千岩イネファの価値は見直されると思います。

火力はともかく安定運用ができそうだし。

自分は廻聖で少し頑張ったたものの、全くダメでした…。(もう少し粘ってみます)

その他の候補

上記の3セットがないor気に入らないなら、これらでつなぎましょう。ただし、今更の厳選は不要です。

  • 金メッキの夢
  • 攻撃2セット+熟知2セット
  • 攻撃2セット+攻撃2セット

2セット混合は特定の4セットより聖遺物スコアは高いはずなので、そこまで劣らないと思います。

自分は実装当初から攻撃2セット+熟知2セットで運用していますが、必要十分な感じですね。

メインオプション

時計・杯

固有天賦の別枠乗算バフを最大にするため、攻撃力2000の確保が最優先。

「時計or杯を攻撃力%」+「サブで攻撃力%を多少厳選」で2000は達成可能なので、どちらかを元素熟知にする余裕はあります。

更に攻撃力を伸ばしシールドの耐久と元素熟知バフを上げるのか、元素熟知で月感電ダメージを上げるのかは状況と人によるでしょう。

まぁ、迷ったら両方攻撃力%にしておけば無問題です。

なお、月感電に通常のダメージバフは乗らないので雷杯はNGです。

無難に会心系でOK。(感電と違い月感電は会心が発生します)

突破ステータスが「会心率+19.2%」なので、「会心率冠」+「厳選で会心率に偏る」+「死闘の槍」だと率あふれの可能性がある点は注意。

サブオプション

  1. 攻撃力%
  2. 会心率 / 会心ダメージ
  3. 元素チャージ効率
  4. 元素熟知

攻撃力%

攻撃力2000までは攻撃力が%優先。

元素チャージ効率

元素爆発は2ローテに1回でOKだとしても、体感だと最低120%~130%は必要。

元素チャージ効率がゼロだと厳しい感じです。

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相性のいいキャラや編成

コロンビーナ+イネファのパーティはこれから開拓されていくはず。(どこでも入れるので開拓もクソもない説が有力)

強い雷アタッカーで月感電


Luna1からフリンズ不在(すり抜け)の穴を埋めてくれている「ヴァレサ」+「イネファ」+「アイノ」のトリオ。

まぁ、強い雷アタッカーなら誰でもOKです。

フリンズがベストであることは間違いないですが、ヴァレサ・クロリンデでも強いものは強い。(セノは未所持なので分からない)

非ナドクライ月感電

単独でも入れるというのがイネファの強み。

伝統的な感電パーティーの現代版

北斗とイネファを入れ替えて、星4キャラのみの強編成で有名な感電パーティーをアップデート。相変わらず対複数には無類の強さを誇ります。

加えて、魔導秘儀が発動するというおまけつき。弱いわけがない。

過負荷

イネファは貴重な雷シールダーでもあります。

火力はともかく、耐久がシュヴルーズだけでは心もとない場合は採用候補です。

地脈巡回

自分が今現在ガチで使用している地脈巡回時のパーティー。

「移動はマーヴィカ」+「3人スキルポン押し」+「万葉の集敵」でキレイに片付けられます。ドロップも散らないし早いですよ。

一通り編成を挙げてみての雑感は…

「これらのパーティーを組めなくても、困ることはないよな」ということ。

まぁ、コロンビーナ単独で月感電ができるようになるし、別にイネファがいなくても困らないと思うんですよ、本当に。

ただ、いてくれると超便利なんですよねー。

コロンビーナをお迎えすることは前提として、引いて後悔することはないと思いますよ。

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