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草の効果と入手法

祝福状態と呪い状態

エクストラモードとモノカの杖、パルプンテの巻物(フロア内のモンスターがアイテムになる効果)、一部のへんげの壷からの入手法は除いています。

胃拡張の種
  • 買値/売値…600/300

効果

最大満腹度が10増加する。効果はダンジョン内のみ。

主な入手法

  • 封印の洞くつ(落/壁)
  • 異世界の迷宮(落/変)
胃下垂のたね
  • 買値/売値…100/50

効果

200ターンの間、満腹度が回復しない。

主な入手法

  • 邪悪な風穴(落/変)
  • 魔物の巣(落)
  • 封印の洞くつ(壁)
  • 異世界の迷宮(落/変)
胃縮小の種
  • 買値/売値600/300

効果

最大満腹度が5減少する。効果はダンジョン内のみ

主な入手法

  • 邪悪な風穴(落/変)
  • 魔物の巣(落)
  • 封印の洞くつ(壁)
  • 異世界の迷宮(落/変)
命の草
  • 買値/売値…4000/2000

効果

最大HPが2増加する。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/2%)
  • 異世界の迷宮(落/変)
黄金の草
  • 買値/売値…2000/100

効果

HPが50回復し、混乱・まどわし・めつぶし状態が解除される。現在HPが最大の場合、最大HPが2増加する。ゾンビ系には50のダメージを与える。黄金シリーズのひとつ。

効果は弟切草と同じ。

主な入手法

弟切草
  • 買値/売値…5000/2500

効果

HPが50回復し、混乱・まどわし、めつぶし状態が解除される。現在HPが最大の場合、最大HPが2増加する。ゾンビ系には50のダメージを与える。

混乱状態やめつぶし状態を解除できることは、意外に忘れがち。

主な入手法

  • 魔物の巣12Fの宝物部屋
  • 封印の洞くつ(変)
  • 異世界の迷宮(落/店/返)
踊り草
  • 買値/売値…100/50

効果

6ターンの間、踊り状態になる。

主な入手法

  • コスタリベラ(100G:シナリオクリア前)
  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 灯台の地下室(落)
  • 遺跡の大空洞 南(落/店/変)
  • 遺跡の大空洞 北(落/返)
  • 試練の道(落/変)
  • 密林の発掘場(落/変)
  • 密林島のほら穴(落/変)
  • 邪悪な風穴(店)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
火炎草
  • 買値/売値…100/50

効果

飲む…隣接するモンスターに必中の50ダメージ。潜ってかわすモンスターや、魔法を2ダメージに変換するモンスターに対しても有効。角抜け攻撃可。

投げる…40ダメージ。

主な入手法

  • 海底の家(100G:海竜の聖火入手前)
  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 謎のほら穴(落/変)
  • いざないの洞くつ(落/変)
  • 南海の地下道(落/変)
  • 遺跡の大空洞 南(店/変)
  • バレイナのほら穴(落/変)
  • いけにえのほら穴(落)
  • 密林島のほら穴(落/変)
  • 邪悪な風穴(店)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
かなしばりのたね
  • 買値/売値…100/50

効果

対象をかなしばり状態にする。効果は、プレイヤー50ターン、それ以外はフロア永続。

草の神の壺に入れると、潜ってかわす系(マドハンド系やひょうがまじん系)には効かないが、魔法を2ダメージに変換するモンスターも含めて、全員かなしばり状態になる。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • いざないの洞くつ(落/変)
  • 海竜島の遺跡(落/変)
  • 遺跡の大空洞 南(落/店/変)
  • 遺跡の大空洞 北(落/変)
  • 魔物のほら穴(落/変)
  • 神々の道(落/変)
  • 試練の道(落/変)
  • 密林の墓場(落/変)
  • 密林島のほら穴(落/変)
  • 邪悪な風穴(店)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
雑草
  • 買値/売値…100/50

効果

特別な効果はない。

主な入手法

  • 世界樹の葉を消費
  • 遺跡の大空洞 北(落)
  • 山脈の尾根(落)
  • いけにえのほら穴(落)
  • 密林の墓場(落)
  • 邪悪な風穴(壁)
  • 暗黒の間(落)
  • 魔物の巣(落/変)
  • 不思議の宝物庫(落/変)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落)
しあわせのたね
  • 買値/売値…5000/2500

効果

レベルが1上がる。

効果1段階上昇(祝福orしんぴの草)でレベル2、効果2段階上昇(祝福+しんぴの草)でレベル3上がる。

主な入手法

  • バリナボの村(東にあるタルの中)
  • プチット族の村(宿屋にあるタルの中)
  • はぐれメタルのドロップ
  • 封印の洞くつ(落/壁)
  • 異世界の迷宮(落/変)
  • ※テーマ別モンスターハウスを除くと、孤島のほら穴と不思議の宝物庫に出現。
しんぴの草
  • 買値/売値…1000/500

効果

4ターンの間、草の効果が1段階上昇する【よくきき】状態になる。

4ターンには使用したターンも含むため、実際に行動できるのは3ターンのみ。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 魔物のほら穴・神々の道・試練の道・密林の墓場・密林島のほら穴・密林島の発掘場(変)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
すばやさのたね
  • 買値/売値…350/170

効果

10~15ターンの間、プレイヤーの行動速度が1段階上昇する。モンスターに対してはフロア永続。

すばやさのたねを飲んだターンは、必ず先手を取れる。

主な入手法

  • コスタリベラ(350G:シナリオクリア前)
  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 南海の地下道(落/変)
  • 海竜島の遺跡(店/変)
  • 灯台の地下室(落/変)
  • 遺跡の大空洞 南(落/変/店)
  • 遺跡の大空洞 北(落/変)
  • バレイナのほら穴(落/変)
  • 魔物のほら穴(落/変)
  • 神々の道(落/変)
  • 試練の道(落/変)
  • 密林の墓場(落/変)
  • 密林島のほら穴(落/変)
  • 邪悪な風穴(落/店)
  • 化石のほら穴(落/店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
世界樹の葉
  • 買値/売値…1500/750

効果

所持しているだけで、倒れたときに復活しHPと満腹度が全回復する。ただし、壺の中にあると効果は発揮されない。

未識別の状態でも、効果は発揮される。

複数個所持している場合は、上から順に消費される。

祝福常態かよくきき状態で世界樹の葉を消費すると、雑草に変化せず、もう一度使用できる。

主な入手法

  • プチット族の村(1500G)
  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/7%)
  • いざないの洞くつ(落/変)
  • 南海の地下道(落/変)
  • 海竜島の遺跡(落/店/変)
  • 灯台の地下室(落/変)
  • 遺跡の大空洞 南(落/店/変)
  • 遺跡の大空洞 北(落/変)
  • バレイナのほら穴(落/変)
  • いけにえのほら穴(落)
  • 魔物のほら穴(落/変)
  • 神々の道(落/変)
  • 試練の道(落/変)
  • 密林島のほら穴(落/変)
  • 邪悪な風穴(落/店)
  • 化石のほら穴(落/店/変)
  • 魔物の巣(落)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • 異世界の迷宮(落/壁/店/変)
ちからのたね
  • 買値/売値…5000/2500

効果

プレイヤー…ちからの最大値が1上昇する / モンスター…攻撃力が5上昇する。

祝福状態orよくきき状態だと、ちからの最大値2・攻撃力は10、祝福状態+よくきき状態だと、ちからの最大値3、攻撃力15上昇する。

主な入手法

  • バリナボの村(北東にある民家の中の宝箱)
  • グレートバレイナ城(地下にある宝物庫の宝箱)
  • 密林の小屋(小屋の中の壺)
  • 異世界の迷宮(店)
※超低確率
でたらめ草
  • 買値/売値…100/50

効果

プレイヤーは40ターンの間、でたらめ状態になる。モンスターは4~7ターンの間、混乱状態になる。

アイテム欄とコマンドが???になるだけで並びは変化しない。普通にアイテムは使用可能。

主な入手法

  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
鉄化のたね
  • 買値/売値…200/100

効果

14ターンの間、鉄化状態になる。

モンスターを鉄化状態にすることがある異種合成【鉄】の材料。

主な入手法

  • コスタリベラ(200G:シナリオクリア前)
  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 南海の地下道(落/変)
  • 海竜島の遺跡(落/変)
  • 灯台の地下室(落/変)
  • 遺跡の大空洞 南(落/店/変)
  • 遺跡の大空洞 北(落/変)
  • バレイナのほら穴(落/変)
  • 神々の道(落/変)
  • 試練の道(落/変)
  • 密林の墓場(落/変)
  • 密林等のほら穴(落/変)
  • 邪悪な風穴(店)
  • 化石のほら穴(落/店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(店/変)
毒けし草
  • 買値/売値…300/1

効果

ちからの現在値が最大まで回復する。また、キノコ系に投げると50のダメージを与える。

主な入手法

  • コスタリベラ(650G:シナリオクリア前)
  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 謎のほら穴(落/変)
  • 南海の地下道(落/変)
  • 海竜島の遺跡(落/変)
  • 遺跡の大空洞 南(落/店/変)
  • 遺跡の大空洞 北(落/変)
  • バレイナのほら穴(落/変)
  • 魔物のほら穴(落/変)
  • 神々の道(落/変)
  • 試練の道(落/変)
  • 密林の墓場(落/変)
  • 密林島のほら穴(落/変)
  • 邪悪な風穴(落)
  • 化石のほら穴(落/店/変)
  • 魔物の巣(落)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
毒草
  • 買値/売値…150/75

効果

ちからの現在値が1減少する。モンスターの場合は攻撃力が半減する。

主な入手法

  • まぼろしの洞くつ30Fの宝物部屋
  • 試練の道(落/変)
  • 密林の墓場(落/変)
  • 密林島の発掘場(落/変)
  • 邪悪な風穴(落/壁)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 魔物の巣(落)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
バーサーカーのたね
  • 買値/売値…150/75

効果

50ターンの間、バーサーカー状態+封印状態になる。

モンスターをバーサーカー状態にすることがある異種合成【狂】の材料。

主な入手法

  • いけにえのほら穴(落)
  • 邪悪な風穴(落)
  • 封印の洞くつ(落/壁)
  • 異世界の迷宮(落/変)
ふこうのたね
  • 買値/売値…300/150

効果

レベルが1下がる。

効果1段階上昇(祝福orしんぴの草)でレベル2、効果2段階上昇(祝福+しんぴの草)でレベル3下がる。

主な入手法

  • 封印の洞くつ(落/壁)
  • 異世界の迷宮(落/変)
まどわし草
  • 買値/売値…150/75

効果

プレイヤーの場合は、10ターンの間まどわし状態になる。モンスターの場合はフロア永続。

草の神の壺とのセットが超強力。どんなモンスターハウスでも確実に全員を無力化できる。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 南海の地下道(落/変)
  • 遺跡の大空洞 南(落/変)
  • 遺跡の大空洞 北(落/変)
  • バレイナのほら穴(落/変)
  • 試練の道(落/変)
  • 密林島の墓場(落/変)
  • 密林島の発掘場(落/変)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/店/壁)
めぐすり草
  • 買値/売値…300/150

効果

よくみえ状態になる。効果はフロア永続。

パルプンテの巻物を読むためには、めぐすり草かシャドーの指輪が必要。シャドーの指輪を入手できなければ、めぐすり草に頼るしかない。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 謎のほら穴・いざないの洞くつ・南海の地下道・サンゴ礁の神殿 広間 回廊・海底山地 ふもと 山頂部(変)
  • 海竜島の遺跡(落/変)
  • 灯台の地下室(落/変)
  • 遺跡の大空洞 南(落/変)
  • 遺跡の大空洞 北(落/変)
  • バレイナのほら穴(落/変)
  • 神々の道(落/変)
  • 試練の道(落/変)
  • 密林の墓場(落/変)
  • 密林島のほら穴(落/変)
  • 化石のほら穴(落/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
目覚まし草
  • 買値/売値…100/50

効果

100ターンの間、目覚まし状態になる。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 灯台の地下室(落)
  • 遺跡の大空洞 南(落/変)
  • 遺跡の大空洞 北(落/変)
  • 試練の道(落/変)
  • 密林の墓場(落/変)
  • 密林島のほら穴(落/変)
  • 邪悪な風穴(店)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
メダパニ草
  • 買値/売値…200/100

効果

4ターン~7ターンの間、混乱状態になる。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 灯台の地下室(落)
  • 遺跡の大空洞 南(店/変)
  • バレイナのほら穴(落)
  • 試練の道(落/変)
  • 密林の墓場(落/変)
  • 密林島のほら穴(落/変)
  • 邪悪な風穴(落)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
めつぶし草
  • 買値/売値…200/100

効果

プレイヤーは10ターン~13ターン、モンスターは約100ターンめつぶし状態になる。

草の神の壺に入れる候補としては、まどわし草とかなしばりのたねに続く3番手。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 灯台の地下室(落/変)
  • 遺跡の大空洞 南(落/変)
  • 遺跡の大空洞 北(落/変)
  • 試練の道(落/変)
  • 密林の墓場(落/変)
  • 密林島の発掘場(落/変)
  • 邪悪な風穴(落)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/店/壁)
薬草
  • 買値/売値…2000/1000

効果

HPが25回復すし、混乱とめつぶし状態が解除される。現在HPが最大の場合は、最大HPが1増加する。ゾンビ系には25のダメージを与える。

混乱とめつぶし状態が回復することは、意外に忘れがち。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/2%)
  • メタルスライムのドロップ
  • 魔物の巣12Fの宝物部屋
  • ミミックを二フラムの巻物で消す
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
※テーマ別モンスターハウス以外では、試練の道・孤島のほら穴・不思議の宝物庫に出現する
ラリホー草
  • 買値/売値…200/100

効果

プレイヤーは4ターン~5ターン、モンスターは6~9ターンの間、睡眠状態になる。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 謎のほら穴(落)
  • いざないの洞くつ(落)
  • 南海の地下道(落)
  • 遺跡の大空洞 南(落/店/変)
  • 遺跡の大空洞 北(落/変)
  • バレイナのほら穴(落)
  • いけにえのほら穴(落)
  • 神々の道(落/変)
  • 試練の道(落/変)
  • 密林島の墓場(落/変)
  • 密林島のほら穴(落/変)
  • 邪悪な風穴(落/店)
  • 化石のほら穴(落/店/変)
  • 魔物の巣(落)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
ルーラ草
  • 買値/売値…100/50

効果

同じフロアの他の部屋へワープする。

モンスターを他の部屋にワープさせることがある異種合成【ルーラ】の材料。

主な入手法

  • コスタリベラ(100G:シナリオクリア前)
  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 謎のほら穴(落/変)
  • いざないの洞くつ(落/変)
  • 海竜島の遺跡(落/変)
  • 灯台の地下室(落/変)
  • 遺跡の大空洞 南(落/変)
  • 遺跡の大空洞 北(落/変)
  • バレイナのほら穴(落/変)
  • 魔物のほら穴(落/変)
  • 神々の道(落/変)
  • 試練の道(落/変)
  • 密林の墓場(落/変)
  • 密林島のほら穴(落/変)
  • 邪悪な風穴(落/店)
  • 化石のほら穴(落/店/変)
  • 魔物の巣(落)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
あやしい葉っぱ
草ぶえ
  • 買値/売値…100/50

効果

ロサの宝物。特別な効果はない。