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指輪の効果と入手法

祝福状態と呪い状態
指輪の最大印数

初期印数に関わらず、すべて6個。

エクストラモードとモノカの杖、パルプンテの巻物(フロア内のモンスターがアイテムになる効果)、一部のへんげの壷からの入手法は除いています。

傷みよけの指輪
  • 買値/売値…5000/2500
  • 初期印数…2

【さび】重複不可

効果

武器と盾の強化値が下がらなくなる。ただし、どくどくゾンビの印消し攻撃は防げない。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 密林の発掘場(落/変)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/店/変)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
命の指輪
  • 買値/売値…20000/10000
  • 初期印数…1

【HP増】重複可 [1個…HP+15] [2個…HP+30] [3個…HP+45] [4個…HP+60]

効果

最大HPが15増加する。

主な入手法

  • 不思議の宝物庫(壁:56F~)
インパスの指輪
  • 買値/売値…25000/15000
  • 初期印数…1

【識】重複不可

効果

未識別のアイテムを拾うと識別状態になる。

主な入手法

うけながしの指輪
  • 買値/売値…20000/10000
  • 初期印数…1

【受流】重複不可

効果

満腹度を10消費し、モンスターの隣接攻撃を接触している別のモンスターに受け流す。

主な入手法

  • メダル王の城で、ちいさなメダル20枚と交換。
遠投の指輪
  • 買値/売値…7500/3000
  • 初期印数…2

【遠】重複不可

効果

投げたアイテムが、銀の矢と同じように遠投される。

がいこつ剣士系に弾かれたアイテムも遠投状態で飛んでいく。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 遺跡の大空洞 北(落/変)
  • 神々の道(落/変)
  • 邪悪な風穴(店)
  • 化石のほら穴(落/店/変)
  • 封印の洞くつ(落/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁/店)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
黄金の指輪
  • 買値/売値…25000/16000
  • 初期印数…6

なし

効果

初期の印数が指輪の最大印数である6個の指輪。特殊な効果はない。黄金シリーズのひとつ。

主な入手法

会心の指輪
  • 買値/売値…15000/7500
  • 初期印数…2

【会心】重複可

効果

会心の一撃の出る確率が上昇する。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 山脈の尾根(落/変)
  • 不思議の宝物庫(壁/店)
  • 異世界の迷宮(変)
回復の指輪
  • 買値/売値…10000/5000
  • 初期印数…2

【回復】重複可 [1個…HP回復量10・ハラヘリ度+4] [2個…HP回復量20・ハラヘリ度+5] [3個…HP回復量30・ハラヘリ度+6] [印4個…HP回復量40・ハラヘリ度+7]

効果

満腹度の減りが通常の16倍(10ターンで16減少)し、1ターンでHPが10回復する。

"ハラヘリ度"に関して、詳しくは満腹度に影響を与える印へ。

主な入手法

  • 不思議の宝物庫(壁)
  • 異世界の迷宮(店/変)
紙一重の指輪
  • 買値/売値…10000/5000
  • 初期印数…4

【紙】重複可

効果

隣接攻撃の回避率が上昇する。ただし、炎ダメージを受けると紙印が消滅し、普通の指輪に変化する。

主な入手法

きれいな指輪
  • 買値/売値…8000/3000
  • 初期印数…2

【美】重複不可

効果

盾との異種合成で、宝飾の盾を作成できる。特殊な効果はなし。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • さんご礁の神殿 広間(落/変)
  • さんご礁の神殿 回廊(落/変)
  • 遺跡の大空洞 南(落/店)
  • 遺跡の大空洞 北(落)
  • バレイナのほら穴(落/変)
  • 山脈の尾根(落)
  • 神々の道(落/変)
  • 試練の道(落/変)
  • 密林の発掘場(落/変)
  • 孤島のほら穴(落/変)
  • 化石のほら穴(落/店/変)
  • 不思議の宝物庫(落/店)
  • 異世界の迷宮(変)
混乱よけの指輪
  • 買値/売値…3000/1500
  • 初期印数…2

【乱】重複不可

効果

混乱状態にならない。

主な入手法

  • マダム・グラコスのバザー(3000G)
  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 遺跡の大空洞 南(店/変)
  • 遺跡の大空洞 北(落/変)
  • 邪悪な風穴(落)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁/店)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
ザメハの指輪
  • 買値/売値…10000/5000
  • 初期印数…2

【起】重複不可

効果

部屋に入ると、睡眠状態のモンスターがすべて起きる。

主な入手法

  • 異世界の迷宮(落/店/変)
しあわせの指輪
  • 買値/売値…4000/2000
  • 初期印数…2

【幸】重複可 [1個…30%加算] [2個…40%加算] [3個…60%加算] [4個…80%加算]

効果

モンスターから受けたダメージの30%を経験値に加算する。

主な入手法

  • 山脈の尾根(落)
  • 不思議の宝物庫(壁/店)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
しにがみの指輪
  • 買値/売値…10000/5000
  • 初期印数…2

【壁】重複不可

効果

壁や水晶の中に入ることができる。ただし、ターン終了時に壁や水晶の中にいた場合、最大HPの5/6のダメージを受ける。

壁の中に入れることより、角を斜めに移動できたり、角抜け攻撃ができるようになったりすることが重要。

主な入手法

  • 不思議の宝物庫(壁/店)
  • まぼろしの洞くつ(落)
シャドーの指輪
  • 買値/売値…25000/12500
  • 初期印数…2

【影】重複不可

効果

めぐすり草を飲んだ時と同じ"よく見え状態"になる。

パルプンテの巻物を読むためには、よく見え状態にならなければならない。

主な入手法

  • 不思議の宝物庫(壁:80F~)
  • まぼろしの洞くつ70Fの宝物部屋
石像よけの指輪
  • 買値/売値…25000/12500
  • 初期印数…1

【石像】重複不可

効果

プレイヤーが受けた石像の効果を無効化する。

主な入手法

  • 不思議の宝物庫(壁:80F~)
  • まぼろしの洞くつ90Fの宝物部屋
たれ流しの指輪
  • 買値/売値…4000/2000
  • 初期印数…2

【落】重複不可

効果

5~12ターンごとに、装備中以外の所持しているアイテムが足元に落ちる。

主な入手法

  • 異世界の迷宮(落/店/変)
ちからの指輪
  • 買値/売値…5000/2500
  • 初期印数…2

【力】重複可 [1個…+3] [2個…+6] [3個…+9] [4個…+12]

効果

ちからの最大値と現在値が増加する。

剣の強さが3増加する異種合成【鉄】の材料。

  • マダム・グラコスのバザー(5000G)
  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • さんご礁の神殿 広間(落/変)
  • さんご礁の神殿 回廊(落/変)
  • 遺跡の大空洞 南(落/店/変)
  • 遺跡の大空洞 北(落/変)
  • バレイナのほら穴(落/変)
  • 山脈の尾根(落/変)
  • 神々の道(落/変)
  • 試練の道(落/変)
  • 密林の発掘場(落/変)
  • 邪悪な風穴(店)
  • 化石のほら穴(落/店/変)
  • 封印の洞くつ(落/店)
  • 不思議の宝物庫(壁/店)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
通過の指輪
  • 買値/売値…5000/2500
  • 初期印数…2

【通】重複不可

効果

水場に入れる。ただし、水没したアイテムは拾えない。

アドバンス版では、PS2版に比べ弱体化しており、積極的に使う理由がなくなっている。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁/店)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
痛恨の指輪
  • 買値/売値…15000/7500
  • 初期印数…2

【痛】重複可

効果

モンスターからの通常攻撃が、痛恨の一撃になることがある。

主な入手法

  • 異世界の迷宮(落/変)
透視の指輪
  • 買値/売値…10000/5000
  • 初期印数…2

【透】重複不可

効果

地獄耳の巻物の効果と同様に、マップ上にモンスターの位置が表示される。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 遺跡の大空洞 南(落/店/変)
  • 遺跡の大空洞 南・山脈の尾根・魔物のほら穴・神々の道・試練の道・密林の墓場・密林島のほら穴・密林島の発掘場(変)
  • 邪悪な風穴(店)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁/店)
とうぞくの指輪
  • 買値/売値…15000/2500
  • 初期印数…1

【忍足】重複不可

効果

隣接したり部屋に入ったりしても、モンスターが起きない。(開幕や大部屋固定)モンスターハウスにも効果あり。

超強力な指輪だが、狙って入手するのは相当に骨が折れる。存在しないと思っておくほうが身のためだと思う。

主な入手法

  • 不思議の宝物庫(店:71F~)
毒けしの指輪
  • 買値/売値…5000/2500
  • 初期印数…2

【毒】重複不可

効果

毒矢のワナやモンスターの特殊攻撃、パンで、ちからが減少しない。

主な入手法

  • マダム・グラコスのバザー(5000G)
  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 遺跡の大空洞 南(落/店/変)
  • 山脈の尾根(落/変)
  • 試練の道(落/変)
  • 密林島の発掘場(落/変)
  • 邪悪な風穴(店)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁/店)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
ドラゴンの指輪
  • 買値/売値…10000/5000
  • 初期印数…2

【竜】重複可 [1個…50%軽減] [2個…60%軽減] [3個…70%軽減] [4個…80%軽減]

効果

ドラゴン系が吐く炎のダメージを50%軽減する。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 山脈の尾根(落/店)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
投げ名人の指輪
  • 買値/売値…10000/5000
  • 初期印数…2

【投当】重複不可

効果

投げたアイテムが必ず当たる。

主な入手法

  • 不思議の宝物庫(壁/店)
  • 異世界の迷宮(変)
人形よけの指輪
  • 買値/売値…10000/5000
  • 初期印数…2

【人形】重複不可

効果

【どろにんぎょうのレベルダウン】【ミステリードール系の吸収光線】【さそりかまきり系やキラーマシン系の連続攻撃】を防ぐ。ただし、【さそりかまきり系の切り刻み】は防げない。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 遺跡の大空洞 南(店/変)
  • 遺跡の大空洞 北(落/変)
  • 山脈の尾根(落/変)
  • 邪悪な風穴(店)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁/店)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
値切りの指輪
  • 買値/売値…10000/5000
  • 初期印数…2

【値】重複不可

効果

ダンジョン内の店で、アイテムを買うときに「いいえ」を選ぶと、半額に値下げしてもらえる。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(60000枚)
値切りの指輪を使用したゴールド稼ぎ

まず、売値総額50万ゴールド以上のアイテムを集める。売却額が高く集めるのが簡単なアイテムは、売値が10000ゴールドの【銀の爪】と【宝飾の盾】。これらを50個以上保存の壺に詰め、ダンジョン内の店で売却。

売却したアイテムを買い戻すと、買値が99万9999ゴールドでカンスト。アイテムを買うときに「いいえ」を選ぶと、半額の49万4999ゴールドで買い戻せる。これを繰り返すと、無限にゴールドを稼ぐことが可能。

保存の壺の容量が6以下だと効率が悪い。できれば、パルプンテの巻物で容量を8にしてから詰め込みたい。

【宝飾の盾】は、盾にきれいな指輪を異種合成すると入手できる。【銀の爪】は、マダム・グラコスのバザーに売っている。

眠らずの指輪
  • 買値/売値…5000/2500
  • 初期印数…2

【眠】重複不可

効果

睡眠状態にならない。

主な入手法

  • 遺跡の大空洞 南(店/変)
  • 遺跡の大空洞 北(落/変)
  • 密林島の発掘場(落/変)
  • 邪悪な風穴(店)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁/店)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
呪いよけの指輪
  • 買値/売値…5000/2500
  • 初期印数…2

【呪】重複不可

効果

シャーマンの呪い攻撃を防ぐ。また、このアイテムは呪われない。

主な入手法

  • 封印の洞くつ(落/変)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
爆発の指輪
  • 買値/売値…5000/2500
  • 初期印数…2

【爆】重複不可

効果

装備時、自分と周囲8マスに地雷のワナと同じ爆風を起こす。装備し続けていると、4~19ターンの間に爆風が起きる。

主な入手法

  • マダム・グラコスのバザー(5000G)
  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 遺跡の大空洞 南(落/店/変)
  • 山脈の尾根(落/変)
  • 邪悪な風穴(店)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁/店)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/店)
はね返しの指輪
  • 買値/売値…20000/8000
  • 初期印数…1

【跳】重複不可

効果

飛んできたアイテムをはね返す。

みかわしの指輪と並ぶ、とじこめの壺投げ対策アイテム。

主な入手法

  • 不思議の宝物庫95Fの宝物部屋
  • 不思議の宝物庫(壁:56F~79F)
ハラペコの指輪
  • 買値/売値…10000/5000
  • 初期印数…2

【腹ぺこ】重複可 [1個…ハラヘリ度+2] [2個…ハラヘリ度+3] [3個…ハラヘリ度+4] [4個…ハラヘリ度+5]

効果

満腹度の減るスピードが4倍(10ターンで4減少)になる。

ハラヘリ度に関して、詳しくは満腹度に影響を与える印へ。

主な入手法

  • 封印の洞くつ(落)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
ハラヘラズの指輪
  • 買値/売値…15000/1000
  • 初期印数…2

【腹】重複不可(他の満腹度に関わる印とは干渉する)

効果

満腹度が減少しなくなる。(ハラヘリ度-5)

ハラヘリ度に関して、詳しくは満腹度に影響を与える印へ。

  • まぼろしの洞くつ30Fの宝物部屋
  • 不思議の宝物庫(壁:56F~)
ハラ守りの指輪
  • 買値/売値…5000/2500
  • 初期印数…2

【腹守】

効果

おばけヒトデ系とマンドラゴラ系のハラヘリ攻撃を防ぐ。その他の原因による満腹度減少は防げない。

主な入手法

  • 山脈の尾根(落/変)
  • 邪悪な風穴(店)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁/店)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
ハラモチの指輪
  • 買値/売値…5000/2500
  • 初期印数…2

【腹もち】重複不可(他の満腹度に関わる印とは干渉する)

効果

満腹度の減るスピードが半分(20ターンで1)になる。

ハラヘリ度に関して、詳しくは満腹度に影響を与える印へ。

主な入手法

  • マダム・グラコスのバザー(5000G)
  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 遺跡の大空洞 南(落/店/変)
  • 山脈の尾根(落/変)
  • 神々の道(落/変)
  • 試練の道(落/変)
  • 邪悪な風穴(店)
  • 化石のほら穴(落/店/変)
  • 封印の洞くつ(落/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁/店)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
ファイターリング
  • 買値/売値…10000/5000
  • 初期印数…4

【強】重複可 [1個…2倍] [2個…3倍] [3個…4倍] [4個…5倍]

効果

通常攻撃のダメージが2倍になる。ただし、装備中にダメージを受けると、ふつうの指輪に戻る。

慎重に扱えば、モンスターの勧誘に使える。

主な入手法

  • 不思議の宝物庫(壁:56F~/店:31F~)
ふしぎ投げの指輪
  • 買値/売値…5000/2500
  • 初期印数…2

【乱投】重複不可

効果

アイテムを投げるときや杖を振るときに、プレイヤーの向きが変わる。

この指輪を装備中でも、正面に投げることがある。識別時には注意を。

主な入手法

  • 異世界の迷宮(落/変)
ふつうの指輪
  • 買値/売値…5000/2500
  • 初期印数…5

なし

効果

特殊な効果はない。

スライム系に1.75倍のダメージを与える異種合成【スライム】の材料。

主な入手法

  • マダム・グラコスのバザー(5000G)
  • 紙一重の指輪やファイターリングの変化
  • 不思議の宝物庫(壁)
へた投げの指輪
  • 買値/売値…5000/2500
  • 初期印数…2

【当無】重複不可

効果

投げたアイテムや投擲が必ず外れる。

モンスターの足元にあるワナを起動させるために使える。

主な入手法

  • 化石のほら穴(店)
  • 封印の洞くつ(落/店)
  • 不思議の宝物庫(店)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
まがりの指輪
  • 買値/売値…5000/2500
  • 初期印数…2

【曲】重複不可

効果

投げたアイテムや投擲が壁に当たると、壁に沿って飛ぶ。

主な入手法

  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/店)
  • 不思議の宝物庫(壁/店)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
魔封じの指輪
  • 買値/売値…25000/15000
  • 初期印数…4

【魔】重複不可

効果

きとうし系・きめんどうし系の杖や、だいまどうの催眠攻撃、ルカナンやホイミなどの呪文全般を無効化する。ただし、行動速度が1段階下がる。

主な入手法

  • 不思議の宝物庫(店:71F~)
まもりの指輪
  • 買値/売値…20000/10000
  • 初期印数…2

【守】重複可 [1個…盾の強さ+10] [2個…+15] [3個…+20] [4個…25]

効果

盾の強さが10増加する。ポポロの盾の強さも上昇する。

主な入手法

  • 不思議の宝物庫(壁:56F~)
みかわしの指輪
  • 買値/売値…20000/8000
  • 初期印数…1

【避】重複不可

効果

飛んできたアイテムが必ず外れ、足元に落ちる。

はね返しの指輪と並ぶ、とじこめの壺投げ対策アイテム。こちらは矢集めにも使えるが、入手は難しい。

主な入手法

  • 不思議の宝物庫(壁:56F~79F)
見切りの指輪
  • 買値/売値…25000/12500
  • 初期印数…4

【見切】重複可

効果

モンスターの隣接攻撃を回避する確率が上昇する。ただし、行動速度が1段階下がる。

主な入手法

  • 不思議の宝物庫(壁)
  • 異世界の迷宮(店/変)
ミニデーモンの指輪
  • 買値/売値…5000/2500
  • 初期印数…2

【盗】重複不可

効果

マドハンド系やベビーサタン系、笑いぶくろの盗みを防ぐ。ただし、すいとりの石像は無効化できない。

主な入手法

  • 密林島の発掘場(落/変)
  • 封印の洞くつ(落/変)
  • 不思議の宝物庫(壁/店)
  • 異世界の迷宮(店/変)
ルーラの指輪
  • 買値/売値…7500/1500
  • 初期印数…2

【ルーラ】重複不可

効果

4~19ターンごとに、プレイヤーが別の部屋にワープする。

主な入手法

  • 化石のほら穴(店)
  • 封印の洞くつ(落/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁/店)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
技封じの指輪
  • 買値/売値…25000/12500
  • 初期印数…1

【技】重複不可

効果

技系のモンスターが使う特殊攻撃(アイテム弾き・盗み全般・口封じ・切り刻みなど)の大半を無効化する。魔封じの指輪と違い、副作用はなし。

ただし、どくどくゾンビの印消し攻撃は防げない。

便利な指輪だが、とうぞくの指輪や魔封じの指輪と並び超レアな指輪。狙って探すなら、相応の覚悟が必要。

主な入手法

  • 不思議の宝物庫(店:71F~)
ワナあての指輪
  • 買値/売値…5000/2500
  • 初期印数…2

【罠当】重複不可

効果

投げたアイテムが、ワナに向かって放物線上に飛び、当たったワナが作動する。飛びかたは魔法の石と同じ。

ワナ上にモンスターがいても、投げたアイテムはモンスターに当たらず、モンスターの足元にあるワナに当たり、ワナが作動する。

へた投げの指輪と同じく、モンスターの足元にあるワナを作動させるのに使える。

主な入手法

  • 邪悪な風穴(店)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁/店)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
ワナぬけの指輪
  • 買値/売値…15000/7500
  • 初期印数…1

【罠】重複不可

効果

ワナやトゲトゲ床を無効化する。ただし、コマンドから踏めばワナは作動する。

主な入手法

  • まぼろしの洞くつ98Fの宝物部屋
  • 不思議の宝物庫(壁:80F~)
母の形見
メタルリング
  • 買値/売値…2000/1000
  • 初期印数…3

なし

効果

特殊な効果はない。

エクストラモードでは、合成すればメイン指輪として使える。呪われることもないらしい。