【原神】エスコフィエのビルド紹介と簡易育成ガイド【無凸】【Luna4】

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エスコフィエのビルド紹介

Ver5.6で初登場、Luna5(Ver6.4)後半で初復刻が決定した星5・氷元素キャラです。

日付Ver復刻までの期間
25/05/07Ver5.6前半
26/03/17Luna5後半約10か月

自分は初登場時にお迎えし、Luna4まで第一線で活躍中。

Luna4幽境エクストラのカニとの死闘を契機にビルドを見直し、「死闘の槍」から「玉響停の御噺」に換装しました。

会心率ダメのバランスが悪くなっている一方で、元素チャージ効率は200%を超え安定感が向上。まぁ、一発ドカンというタイプではなく、多少会心率が低くても無問題でしょう。

カニ戦で色々試してみた結果、元素チャージ効率に寄せておく方が無難だと感じました。

特にスカークパーティは相手が週ボスクラスでも、エスコフィエの爆発が回らなければ一瞬で崩れます。

長所と短所

長所

  • 元素スキルポン押しで、追従型の召喚物が高火力の氷元素付着攻撃を自動かつ高速で行う
    • 貴重な氷元素サブアタッカー
    • しかも、継続時間20秒/クールタイム15秒と超優秀
  • 元素爆発は【パーティ全員を中回復】+【表のキャラを9秒間に9回の継続小回復】と回復量は十分
    • フリーナと相性抜群
  • パーティ内の水・氷元素キャラの数に応じて耐性ダウン(5%/10%/15%/55%)
    • ただし、耐性ダウンの配布トリガーは(シロネンと違い)元素スキル・元素爆発の命中
  • 週一回、元素スキル長押しで作れるオリジナル料理「黄金のホワイエ」がぶっ壊れ
    • 攻撃力+372/会心ダメージ+24%
    • 地方伝説戦や週ボス戦で便利

エスコフィエの天賦説明は、最近のキャラに比べて超短く簡潔です。分かりやすくて強い。分かりやすいって強い。

短所

  • 元素チャージ効率・会心率・会心ダメージ・攻撃力など必要なステータスが多く、育成難易度は高い
  • 元素爆発はフリーナ・コロンビーナでお馴染み「裏の60族」で重め
  • 強いパーティ縛りがあり、溶解では使用しづらく、基本的には凍結パーティの専属サポーター
    • 耐性ダウンが55%から10~15%に減少するだけで使えなくはない
  • Luna4時点で一線級のパーティを組もうとすると、編成幅はかなり狭まる。しかも高コスト
    • アタッカーはスカークのみで、他にはフリーナ・夜蘭・申鶴などが必要
    • 超強いサポーターだが、エスコフィエを引くだけで編成幅はそこまで広がらない

エスコフィエ本人は超強いけど「編成幅が狭く高コスト」というバランスの取り方ですね。

総評

  • フリーナとLuna5後半同時復刻のスカークが揃えば、月神コロンビーナ率いる月反応軍団と被りなしで強編成が組める
    • 最新で最強の水元素サポーターでもあるコロンビーナと相性△なのが逆に長所
  • 強い凍結パーティには人権レベルで必須
  • 次のバージョンは(おそらく)氷元素の国「スネージナヤ」

ソシャゲ全般に言えることですが、原則として(特に無微課金は)後追いは悪手で、先回りして待つ方が選択肢としては無難です。

まさに現環境下での強い氷元素パーティ(=スカークパーティ)への投資は後追いになり、それ相応の割り切りや覚悟が必要だと思います。

氷元素への本格的な投資は、氷元素の国「スネージナヤ」を見てからでも遅くはないかなと。

しかし、エスコフィエ自身の能力を鑑みれば、この先に氷元素の国が来ると言っても、凍結パーティから外れることはあり得ないはず…。(普通に考えて【55%の耐性ダウン】【耐久】【サブアタッカー】を兼ねられる氷元素キャラが出てくるとは思えませんよね。可能性があるなら女皇ぐらい?)

スカークや凍結パーティに対する興味と懐の余裕があるなら、今後に対する保険の意味合いも込めて引いておくのはありでしょう。

そうでなければ新キャラ優先でOKです。(というか、この選択が一番無難です)

自分の経験談としては、

  • Ver5.6のエスコフィエまで氷元素の星5キャラはシトラリのみで、氷元素パーティが一切組めなかった
  • Ver5.7でスカークをお迎え+フリーナ・夜蘭で、初めて強い氷元素パーティを組めるように
  • Luna4現在も氷元素パーティは、この1組のみ

という感じで、今思えばうまく流れに乗れました。

まぁ、現環境が難しいだけで、将来的に必ず氷元素の順番が来るはずです。

突破ステータスと簡単な育成素材の紹介

エスコフィエの突破ステータスは「会心率+19.2%」です。

突破素材

スクロールできます
種類アイテム名主な入手法
宝石
「哀切なアイスクリスタル」系
デイリー任務
合成台で変換
各種ボスなど
特産品
蒼晶螺
採集:
フォンテーヌ
「サラシア海原」など
戦利品
「歯車」系
ドロップ:
「クロックワーク・マシナリー」
ボス素材
秘源の蓄圧機
ドロップ:
ナタ・クルムカケ工房
「秘源騎兵・統御デバイス」

フォンテーヌ特産レーダー持ち…「クロリンデ」「リネ」

天賦素材

スクロールできます
種類アイテム名主な入手法
天賦本
「正義」系
フォンテーヌ天賦秘境:
「蒼白の遺栄」(火/金/日)
戦利品
「歯車」系
ドロップ:
「クロックワーク・マシナリー」
週ボス素材
蝕滅の焔角
ナタ征討領域:
「石碑の記録」

目安・目標となるステータス

レベル

  • 回復量と火力に直結する基礎攻撃力が上昇
  • 突破ステータスは会心率

エスコフィエぐらい能力の高いキャラをLv90まで上げないなら一体誰を上げるのか、っていう感じです。

天賦レベルの目標と優先度

  1. 元素爆発…Lv8~10
  2. 元素スキル…Lv8~10
  3. 通常攻撃…不要

元が超強いため天賦Lv8あたりでも仕事はしてくれます。

ただ、上げられるなら上げられるだけ上げたいですよね。

各種天賦の簡単な紹介

通常攻撃:キッチンスキル

サポーターなのでレベルアップは不要。

通常攻撃は槍の汎用モーションで、西風長槍との相性〇

通常攻撃は攻撃力依存です。

【無微課金用】星4武器の選択

長柄武器(槍)はまともな鍛造武器が行方不明なんですよね…。

もちろん他に強い星5武器などが手元にあれば無問題なのですが、下記の3本がなければ選択肢は「星鎌・試作」のみ?

西風長槍

超定番の汎用サポート武器ですが…

  • 突破ステータスが会心率
  • 回復力と火力が同時に欲しいエスコフィエにとって、高い基礎攻撃力は魅力的
  • チャージが重いフリーナと組むことが多い
  • 元素スキル発動→元素エネルギー回収までに多少の通常攻撃を振る時間あり

などなど、エスコフィエにはシンデレラフィットな要素が詰まっています。

元素チャージ時計+西風長槍で元チャ効率180%を確保できるのが、いい感じなんですよねー。

低凸でも迷ったらこれを装備させておけばOK。

聖遺物

黄金の劇団

エスコフィエの火力を考えたら、ぶっちぎりでベストな選択肢。廻聖可能なのが嬉しい。

2年以上前に実装された聖遺物ですが、ダメージバフ+75%は現在でも強力です。

千岩牢固

スカークパーティはダメバフモリモリで相対的に攻撃力不足。

ということで「千岩牢固」が選択肢に食い込みます。

自分もLuna4幽境の激戦エクストラのカニ戦で、目先を変えるため「黄金の劇団」を適当な「千岩牢固」換装したところ手ごたえ抜群でそのままクリアできた、いう経験があり、スカークパーティにおける千岩の強さを肌で実感しました。

ただ、スカークの武器が攻撃力モリモリの「海淵のフィナーレ」だと効果は薄いかもれません。

頑張ってコツコツ廻聖していこうかなと考えています。

火力はともかく「千岩エスコフィエ」+「レイラorダリア」みたいなパーティは安定感があってよさげですね。

スカークパーティは油断すると本当にすぐ崩れるからなぁ。

旧貴族のしつけ

千岩と同じく4セット効果に「攻撃力+20%」があるサポート聖遺物。

ただし、こちらは元素爆発がトリガーで継続時間が12秒と短めなのが欠点。

そういえば「スカークパーティは千岩役と旧貴族役の両方を揃えた方が強い」みたいなことをsomenさんが言ってましたね。

攻撃力の基礎ダメージ加算バフを配れる申鶴の有無も大きな影響があり、結構複雑な問題らしい。

ただ、自分は申鶴がいない、かつスカークに「海淵のフィナーレ」を装備させていないので、エスコフィエ用に千岩の厳選をする価値はありそうです。

つなぎの選択肢

【攻撃力+18%】【元チャ効率+20%】【黄金2セット】などの組み合わせでOK。

相性のいいキャラや編成

Luna4時点の環境ならスカークパーティ一択でしょう。

フリーナが1凸しているということもあり。自分が組めるパーティの中では最高のDPSを誇ります。(幽境の激戦は実装以来皆勤賞)

スカーク・フリーナ・エスコフィエの3名は固定で4枠目は、

  • 水元素…行秋・ダリア・モナ・夜蘭
  • 氷元素…レイラ・申鶴・シトラリ

あたりからの選択ですね。(自分は好きで1凸済みだから、という理由で夜蘭を採用)

チャスカ・喜明・マーヴィカ・召使などにも使用可能ですが、火力感は「う~ん…」という感じ…。

最後にスカークパーティの戦闘映像(Luna4幽境エクストラ)を置いておきます。

パーティー編成の詳細などはこちらへどうぞ

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