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【原神】ヤフォダのビルド紹介と簡易育成ガイド【微課金】

ヤフォダのビルド紹介25年12月Luna3のアップデートで、ドゥリンと同時に初実装の星4キャラ。完凸効果が全ナドクライキャラの【会心率+5%】【会心ダメージ+40%】という破格の性能を持つサポーターです。(自分は1凸止まり)加えて、翠緑4セットの耐性ダウンと耐久を担え、表のキャラに元素熟知バフを配りながら、元素スキルと元素爆発で元素付着のサポートをしてくれる、と表現すれば結構すごそうですが、そのあたりは星4なので、器用貧乏感が否めません…。しかし、担える役割は多いため、ヤフォダ完凸スクロースが未育成風元素キャラ(翠緑要員)が少ない・心もとない3つの内のどれかに当てはまるなら、優先的に育成をオススメします。逆に、ヤフォダ未完凸でスクロースが育成済みなら、育成優先度は高くないとは思いますが…元素付着量をブーストさせ、下地を無理矢理作ってしまうような使い方は無凸から可能です。特に水・氷下地がらみで、この先に強編成や安定編成が見つかるかもしれません。完凸効果も含めた上で、将来性を織り込み育成しておくという考え方もありでしょう。突破ステータスと簡単な育成素材の紹介突破ステータスは「与える治療効果
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【原神】イアンサの2凸効果と簡易育成ガイド【ベネット級】

原神史に残る星4ガチャ?Luna3(Ver6.2)後半のガチャは、ヴァレサ・シロネンの復刻と、喜明・シュヴルーズ・イアンサという、最強クラスの星4キャラが勢ぞろい。自分が知る限りでは、最高の星4ラインナップだと思います。可能なら全員完凸しておきたい。なお、ガチャを引く前の凸状態はこんな感じです。喜明…完凸シュヴルーズ…完凸イアンサ…1凸見ての通り、イアンサだけ1凸どまりだったんですよ…。Ver5.5(25年3月):イアンサ実装イアンサはVer5.5でヴァレサと同時に実装。ガチャ79回ですり抜けずにヴァレサをお迎えし、その間にイアンサを2回引きました。(1凸)Ver5.7(25年7月):イアンサ初復刻Ver5.7後半でマーヴィカ・エミリエと同時に登場。どうしてもイアンサを2凸したくて、30連だけ回した結果が…マーヴィカ×1、イアンサ来ず(香菱×1/ヨォーヨ×2)という謎の神引きを展開。(限定星5の1凸は夜蘭・フリーナに続いて3人目)Ver6.2(Luna3/25年12月):イアンサ2回目の復刻そして、今回のLuna3後半ガチャですね。今回もイアンサ2凸を目指し、ヴァレサガチャを30連だけ
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【原神】ヴァレサのビルド紹介と簡易育成ガイド【微課金】

ヴァレサのビルド紹介ヴァレサはVer5.5で初登場し、Luna3(Ver6.2)後半で初復刻。初登場時にお迎えしていたものの、その時は忙しくてブログを更新できていなかったので、初復刻するタイミングで自分のビルドを紹介しておきます。(Luna3幽境エクストラで元チャ時計に換装したところ、個人的にツボだったので継続して使用中)戦闘火力・探索性能・探索火力すべてにおいて文句なしの原神で指折りのオールラウンダーですね。加えて、最新アップデート(Luna3)でドゥリンと魔導キャラが実装され、過負荷パーティが大幅にアップデートされました。ヴァレサ(というか雷アタッカー全般?)には月感電の実装以来、緩やかな追い風が吹き続けており、一般的にアタッカーの寿命は短いと言われる中で、評価がなかなか下がらない珍しいキャラです。思いつく欠点としては…落下攻撃編成が加わるぐらいで、編成幅は普通の雷アタッカーとそこまで変わらないスカークがいないor興味がなければ、聖遺物厳選が少し厳しいかも(Luna3時点だと廻聖不可)昨今のインフレ基調で復刻キャラをオススメしづらい、かつ、今後の登場予定キャラが豪華っぽいぐらいかな
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【原神】幽境の激戦(Luna3/エクストラ)をクリア!【動画あり】

【Luna3】幽境の激戦・エクストラをクリア!合計時間は336秒。まぁ、いつも通りの時間ですね。一番上の「深罪の浸礼者」は、スカークパーティーで瞬殺だったものの、残りがシュヴルーズの奪い合い(シュヴルーズのいる方しかクリアできない状態)になり、合計2時間ぐらいかかりました…。結局、シュヴルーズは「百戦錬磨のイクトミ竜」で使い、「実験用フィールド生成装置」は月感電パーティに替えた瞬間、一発クリアでフィニッシュというあっけないラストでした。今回は全ステージ初回クリア動画を上げてみたので、よければ参考にしてみてください。ヘタクソですが、こんなんでもエクストラはクリアできるという証明になっているはず…!深罪の浸礼者・厳然たる残響ギミック的にネフェル接待っぽいし楽勝だろうなと思いきや、「ネフェル・ラウマ・アイノ・忍or鍾離」で超苦戦…。本当にネフェルパーティーは安定感に欠けるなぁ。コロンビーナに期待ですね。そして、とりあえず困った時のスカークということで、出撃させてみたら2戦目でクリア。しかも武器が「厄水の災い」のままという…。本当にこのパーティーは強いっすね。各キャラの簡易ビルド紹介 キャラ
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【原神】ドゥリンのビルド紹介と簡易育成ガイド【微課金】

育成完了したドゥリンのビルドLuna4(26年1月)のアップデートで魔導キャラ用聖遺物「風立ち日」の実装を契機にリライトしました。新聖遺物「風立ちの日」の厳選が終了したら、ビルドを公開したいと思います。実装時(Luna3/25年12月)のビルドおそらく、次には少女コロンビーナが控えており、原石的に予断を許さない状況で無事すり抜けずにお迎え。(本当に助かった…)久々に汎用性の高いサポーター・サブアタッカーの登場ですね。マーヴィカがいないorお迎え予定なしなら、必須と言ってもいいレベルです。末永く活躍してくれることでしょう。ベストは「ドゥリン+フィッシュル+シュヴルーズ」3人固定の過負荷パーティーですが、待望の限定星5の炎付着役ということで、様々なパーティーの火力が更新されている模様です。長所と短所長所耐性デバフ持ち炎付着が必要なら所構わず入れる汎用性(魔導キャラ×2は必須ではない)過負荷パーティーをネクストレベルに引き上げ(フィッシュル&ドゥリンのコンビは強烈)如何なる環境下でも炎付着は腐らない(…はず)耐性デバフ持ち+待望の星5炎付着役なので「汎用性」と「能力の底堅さ」が長所。短所必要
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【Xiaomi】POCO F7の初期設定で行ったことのまとめ【HyperOS】

POCO F7の初期設定開始前回で開封とフィルム・ケースの装着が終わりました。今回は個人的な備忘録も兼ねて、初期設定で行ったことをまとめておきます。よく言われているHyperOSの使いにくさや、広告のうざさ、不要なアプリの多さなどに相当身構えていたので、どうなるものかと不安しかなかったんですが、終わってみれば普通に使用できます。買ってよかったなと思いましたよ。ホッとしました…。確かに不要なアプリや広告は多く、初期設定や調べものに時間はかかるものの、大体シャットアウト可能です。まぁ、お値段を踏まえた上での話なら、この広告やアプリの多さは常識の範囲内かなと。よくよく考えてみれば、iPhoneだって不要なアプリはたくさん入っていますしね。「クセが強い」言われているHyperOSに関しても、GalaxyやPixelなどの純Androidユーザーから見れば使いにくいという意見が多いみたいで、自分みたいなiPhoneから来た人間にとっては、そこまで使いにくくはないはず。まぁ、インターフェースやデバイスは慣れの比重が結構大きいので大丈夫でしょう。前提として、以下で行っている設定はwifi通信のみでの
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【原神】フリーナのリビルドと聖遺物スコア200超え【静謐の笛】

【Before】現在のフリーナのビルドパッと見、まぁまぁ強そうなんですが、このビルドって結構いびつなんですよ。そもそも元チャ効率が低い。最低200前後は欲しい元チャ武器以外を選択すると、元素爆発を回すため、杯の様な聖遺物を使わざるを得ない会心率武器のため、冠に会心率メインの聖遺物を使えない(もう少し強い会心率冠を所持中)この元素チャージ効率(173.2%)だと、元素爆発は回るといえば回るし、回らないといえば回らないという微妙・絶妙なライン。例え西風剣などの元チャ武器に換装したとしても、完凸狼牙を使用するキャラが他におらず、もったいないということもあり、長い間この状態で放置してました。そして、11月26日にYoutubeで続々と公開された、12月3日実装予定の新星5キャラ「ドゥリン」の先行体験によると…そのドゥリンの星4最適武器が、この狼牙らしいんですよ。つまりですね、フリーナが装備中の完凸狼牙をドゥリンに渡すために、フリーナをリビルドしようと考えたわけです。換装する武器は「静謐の笛」フリーナ用の星4元チャ武器といえば、ナドクライ実装以前なら、西風剣かサーンドルの渡し守の2択でした。(腐
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【原神】リネットのビルド紹介と簡易育成ガイド【25年11月】

幻想シアター用?リネットのビルドリネットは今月(25年11月)の幻想シアターの特別招待キャストであり、唯一の風元素キャラです。5凸しているし、これを機に育成してから幻想シアターに挑もうと考えていたものの、育成前にクリアしてしまいました…。おそらく、翠緑4セット効果による貴重な耐性ダウン役として、重宝されていることでしょう。そして、幻想シアタークリアから1週間後に育成完了。今回の幻想シアターには間に合わなかったので、深境螺旋で運用してみた感想は…風元素キャラとして最低限の役割は問題なく果たせる元素爆発を撃たないと仕事はできないが、裏の70族なので結構重たい元素爆発がトリガーで、固有天賦による攻撃力バフが撒けるプチバッファー設置型の元素爆発での継続拡散は優秀(ただし、翠緑4セットの効果は裏から発動しない)デコイ効果のある元素爆発で耐久まがいのことはできるが、それ以上のことはできないため、枠圧縮力が低い見方を変えれば、やることはシンプルで分かりやすいとも言えるという感じでした。もちろん、深境螺旋レベルなら問題なく通用しますね。まぁ、これは当たり前の話か。ただ、風元素キャラにできること+αが微
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【原神】コレイのビルド紹介と簡易育成ガイド【25年11月】

幻想シアター用コレイのビルド25年11月の幻想シアター(水・雷・草)要員として育成しました。幻想シアターの様なシャイニングブレス(≒元素反応)で殴るコンテンツでは、元素の種類と元素付着、元素反応の回数は多ければ多いほど強いんですよね。(特にブレスが育ってくる中盤~後半)コレイの主力である元素爆発の範囲はやや狭いものの、少なくとも幻想シアター内では、元素スキルと元素爆発、凸効果を合わせた元素付着能力は十分で、本当に素晴らしい働きを見せてくれました。火力を諦めれば育成コストは低く、無凸でも幻想シアターの元素反応要員として育成するなら、絶対に損はしないはずです。コレイの個人的な立ち回り育成して使用する前は、立ち回りが複雑で上級者向けのキャラなのかなと思っていたのですが、どうやらそうでもない様で、シンプルに元素スキルから元素爆発を撃つだけでOKでした。ということで、一番重要なステータスは元素チャージ効率です。(裏の60族なので結構重たい)元素爆発さえ回すことができれば、立ち回りはシンプルにできます。突破ステータスと目安のステータス突破ステータスは攻撃力+24%です。 ステータス 目安 理由 L
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【原神】シロネン・チャスカの缶バッジ購入とキーホルダー化【お買物】【25年11月】

シロネンとチャスカの缶バッジを購入以前から、原付と家の鍵につける原神のキーホルダーが欲しかったんですが、送料込みで高いし納期が気になるので、なかなか手を出せずにいたんですよね。そして最近、缶バッジをキーホルダーにできるグッズがあるということを知り、原神の缶バッジをyodobasi.comで購入しました。何を隠そう、このyodobasi.comは、無条件で送料無料納期は2~3日ポイント10%還元定価(以下)で購入可能さすがに最新グッズはないものの、缶バッジなどの品ぞろえはまぁまぁという、原神グッズを扱う店的には神のような存在。頑張って探してみたら掘り出し物が見つかるかもしれません。その中で、今回はシロネンとチャスカの缶バッジ(58mm)を各260円で購入。(ちなみにamiamiでは385円/送料別途)「逸聞軼事」というシリーズです。裏面はこんな感じ。初めての缶バッジ購入なんですが、結構大きくインパクトがあり、印刷は豪華でツヤツヤ。もう少しのっぺりで安っぽいのかと思っていました。なぜこの2キャラの缶バッジを購入したかというと…缶バッジの中で一番安かったもちろんキャラが好きだから缶バッジにキ
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【原神】幽境の激戦(Luna2/エクストラ)をクリアしました!【25年10月】

【Luna2】幽境の激戦(エクストラ)をクリア!今まで記事にはしてませんでしたが、幽境の激戦が実装されてから、【新キャラ無凸確保勢】+【武器ガチャ引かない勢】でも、一応全Verでエクストラをクリアしています。(アルティメットは挑戦すらしたことがありません…)そして今回も、初日に無事エクストラをクリアしました。個人的な体感の難易度は、今回が一番高いような気がします。とりあえず、幻想シアターが始まる前に片付いたのは嬉しい。それにしても、判を押したように毎回330秒前後なんですよね。エクストラは自分みたいなプレイヤーを基準に調整されているんでしょう。霜夜の空を巡る霊主・憤怒「ネフェル接待なので余裕だろ」と思いきや、かなりの苦戦。試行錯誤した結果、結局アイノの元素爆発を1ターン目に打てるかどうかだけだったっぽい。アイノの時計を熟知から元素チャージ効率に変えてから2戦目でクリアしました。やはり、知恵の溶炎を装備していても、アイノは時計チャージの方が安定します。それにしても、気づくのが遅かったなぁ。各メンバーの武器と聖遺物 キャラ 武器 精錬 聖遺物 チャージ ネフェル 烏髄の孤灯 5 天穹 ラウ
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【原神】ネフェルのビルド紹介と簡易育成ガイド【微課金】

ネフェルのビルド紹介Luna4でのコロンビーナ実装を契機にリライトしました。Luna2(25年10月)に初登場。ラウマで天井(152連)をかまし、泣く泣くフリンズを諦め、ネフェルのために温存してからの40連で無事にお迎え。(時計と杯はエリクシル産)実装当初のスコア173.7から、羽を更新して179.9まで上昇しました。長所と短所長所超強い美しいLuna4時点では最強格のアタッカーだと思います。超強い。そして美しい。短所ラウマへの依存度が高い月開花パーティーで戦うしかなく、高火力編成ほど高コスト耐久(枠)に不安ありネフェルの攻撃(重撃)は完全に草露依存のため、重撃キャンセルなどで立ち回りを最適化すると、草露の回復が追い付かないことも草露の管理は結構めんどくさく、コロンビーナ不在だと脳死でローテーションを回せない「特定キャラへの依存度の高さ」「草露管理の煩雑さ」「不安定さ」がキーワード。Luna2の実装当初から「ネフェルパーティーは未完成」と言われ続けており、Luna4のコロンビーナ実装でアイノに代わる水付着役と草露の管理問題は解決した一方、耐久(枠)問題は相変わらず一長一短で不安が残りま