「バレリー」はVer7.2(26年11月)に実装された、星電導反応編成に特化した★4雷元素の片手剣キャラクターです。

継続時間18秒 / CT10秒(!)の優秀な「高耐久シールド」を展開しつつ、特殊重撃によって表にいる雷アタッカーの火力を底上げする(基礎ダメージ加算バフを配る)、攻防一体のサポーターとなっています。
今回は、バレリーの性能を最大限に引き出す「おすすめ武器・聖遺物ビルド」や、ミティヤたちと組ませる「おすすめパーティ編成」を分かりやすく解説します。
- 宝石 :最勝のアメシスト
- 特産品:フェイヨモギ
- ボス :空を泳ぐものの尾(フリューゲルレーヴェ)
- 週ボス:偽りの樹脂(ドットーレ)
- 戦利品:「幻光」系(晶石肌のフェイなど)
- 天賦本:「栄光」@スネージナヤ(水/土/日)
バレリーの育成判断:引くべき?育てるべき?
バレリーは、星電導編成の耐久と雷アタッカーの火力サポートを1枠で両立できる非常に優秀なサポーターですが、特化型でもあります。
自分の手持ちの主力キャラクターに合わせて育成を判断しましょう。
特にミティヤなどの雷アタッカーを主力にしているなら、育てて絶対に損はない性能です。育成を迷っている方は、次項のおすすめビルドや編成例もぜひ参考にしてみてください。

武器ガチャ引かない勢がおすすめするバレリーのビルドまとめ
バレリーのおすすめビルド早見表
01 おすすめ星4武器
海淵の
フィナーレ
フォンテーヌ鍛造

サーンドルの
渡し守
フォンテーヌ釣り

02 おすすめ聖遺物
旧貴族のしつけ
4セット

攻撃力+18%
×2セット
炉炎溶錬
4セット

03 聖遺物メインステータス

元チャ効率
攻撃力%

攻撃力%

攻撃力%
会心率
04 聖遺物サブステータス優先度
- 元素チャージ効率
- 攻撃力%
- 会心率(西風剣の場合)
- 攻撃力実数
バレリーにおすすめの星4武器(海淵・サーンドル)
バレリーのシールド耐久値と、特殊重撃による火力バフの倍率は、どちらも「最終攻撃力」に比例して高くなります。
しかし、重たい元素爆発を回さなければ雷付着ができないため、元素チャージ効率も両立させる必要があります。
西風剣もおすすめではありますが、ステータスを攻撃力に振りづらくなることが欠点です。
個人的には「攻撃力+18%」の汎用2セットで、しっかり元チャ効率+攻撃力%厳選+「海淵のフィナーレ」の組み合わせが、コスパよく非常におすすめです。

海淵の
フィナーレ
フォンテーヌ鍛造武器
★★★★★
おすすめ度
基礎攻撃力
565
サブステータス
攻撃力 27.6%

サブステータスと武器効果の両方で大量の攻撃力を稼ぐことができます。
七七などのヒーラーと組んで武器効果の「命の契約」を解除できれば、星5武器に迫る最高峰のバフ量・シールド耐久値を発揮します。
ヒーラー抜き+低精錬でも十分強力ですが、チャージが厳しくなることに留意しておく必要があります。

サーンドルの
渡し守
フォンテーヌ釣り武器
★★★★
おすすめ度
基礎攻撃力
510
サブステータス
元チャ効率 45.9%

元素チャージ効率が心もとないならおすすめはこちら。
サブステータスとスキル発動後の効果を合わせて、合計+77.9%(完凸時)もの元素チャージ効率を稼げます。
『西風剣』とは異なり会心率を気にする必要がないため、聖遺物を「攻撃力%」や「チャージ効率」に集中しやすいのがメリットです。
バレリーにおすすめの聖遺物(旧貴族・炉炎溶錬)
必ずしも下記のような4セットにこだわる必要はなく、パーティを問わず安定的な活躍が可能な「攻撃力+18%」×2セットも、コスパがよく非常に優秀です。

炉炎溶錬の心
おすすめ聖遺物セット1

チーム内に他の装備者がいない場合の最優先候補となります。
ただし、バレリー自身で星電導反応を起こす必要があるため、氷キャラ(オデットなど)に持たせる方が安定する場合もあります。

旧貴族のしつけ
おすすめ聖遺物セット2

元素爆発を発動することでチーム全体に攻撃力+20%を配る定番セットです。
セノや八重神子など、攻撃力の恩恵が大きいアタッカーと組む場合におすすめです。
聖遺物のメインステータスとサブオプション優先度
バレリーは「シールド耐久値」と「特殊重撃によるバフ倍率」がどちらも攻撃力に依存するため、とにかく攻撃力を盛るのが基本です。
また、強力な控え雷付着ができる元素爆発を回すため、元素チャージ効率も確保する必要があります。
| 部位 | 推奨 ステ | 理由・選び方 |
|---|---|---|
| 時計 | 元チャ効率 攻撃力% | 基本は元チャ効率で 余裕があるなら攻撃力%も可 |
| 杯 | 攻撃力% | 与ダメージには期待しないので 雷バフは不要です |
| 冠 | 攻撃力% 会心率 | 西風剣装備の場合は会心率を |
| サブ | 元チャ効率 > 攻撃力% > 会心率(西風剣)> 攻撃力実数 | |
バレリーの目標ステータス:育成の目安
バレリーは「シールド耐久値」と「特殊重撃によるバフ量」の両方が攻撃力に依存します。
会心率(西風剣以外)や会心ダメージを気にする必要がないため、「必要チャージ効率を確保したら、あとは限界まで攻撃力を盛る」という非常にシンプルな育成方針となります。
| 項目 | 育成目標・解説 |
|---|---|
| キャラLv | 90レベル 基礎攻撃力を可能な限り上げたい |
| 最終 攻撃力 | 2,500~3,000(上限なし) |
| 元チャ効率 | 無凸:180%〜 1凸以上:160%~ |
| 会心率 会心ダメージ | 厳選不要 ただし、『西風剣』なら会心率50%~を推奨 |
バレリーの攻撃力バフには上限が存在しないため、チャージ効率が目標値に達していれば、攻撃力はいくら盛っても完全に無駄になりません。
そのため、聖遺物のサブステータス厳選では攻撃力の実数値(固定値)の伸びもハズレではないと言えます。
バレリーの天賦解説と育成優先度
バレリーの天賦は、火力バフに直結する「通常攻撃」と、シールド耐久値に直結する「元素スキル」を優先的に育成します。
元素爆発による衝撃エネルギー回復機能は固有天賦で固定されているため、レベルを上げる恩恵はほぼありません。
| 優先度 | 天賦の種類 | 目標 |
| 1 | 通常攻撃 (火力バフ) | Lv9~10 |
|---|---|---|
| 2 | 元素スキル (シールド強度) | Lv8~10 |
| 3 | 元素爆発 | Lv1〜6 |
バレリーの天賦は、「元素スキルによるシールド展開」と「出場する雷アタッカーへの基礎ダメージ加算バフ(特殊重撃)」に集約されています。

通常攻撃・特殊重撃:「近衛戦法・剣攻盾守」

元素スキル:「攻勢防御・要塞突撃」
- 攻勢防御・要塞突撃
-
盾砲を構えて前方へ突進して雷元素範囲ダメージを与え、同時に「衝撃エネルギー」を即座に40pt獲得します。
- 蓄雷シールド
-
スキル発動と同時に、バレリーの攻撃力を参照する高耐久シールドを展開します。(雷元素ダメージに対して250%の吸収効果あり)
シールドの継続時間18秒に対し、クールタイムはわずか10秒のため、容易に常時維持が可能です。
参考:蓄雷シールド耐久値の比較
バレリーの元素スキルで展開されるシールド耐久値は、自身の攻撃力を参照します。
さらに、2凸効果(超過エネルギー1ptにつき攻撃力8%分の吸収量アップ)が発動すると、ここからさらに数千単位で硬くなるため、高難易度ボスの猛攻でも十分に耐えきることが可能です。
| 天賦Lv | 最終 攻撃力 | シールド強度 |
|---|---|---|
| Lv.9 | 2,000 | 9,765 |
| 2,500 | 11,541 | |
| 3,000 | 13,316 | |
| Lv.12 | 2,000 | 11,707 |
| 2,500 | 13,796 | |
| 3,000 | 15,885 |
元素爆発:「集中砲火・雷弾強襲」
周囲に雷元素範囲ダメージを与え、上空へ「雷霰重弾」を発射します(必要エネルギー60 / クールタイム15秒)。
発動後の12秒間、バレリーが控えに下がっている間も継続的に雷元素範囲ダメージの弾幕を降らせ、星電導反応の維持と固有天賦(衝撃エネルギー回収)のトリガーを担います。
元素爆発の継続中、フィールド上の味方キャラクターの雷元素攻撃が敵に命中するたびに、バレリーの「衝撃エネルギー」を5pt回復します。(1回の爆発につき最大80ptまで、4凸時は最大104ptまで)
その他の固有天賦:「極寒環境適応」「氷原行動情報」
星電導反応で生成された「極星フィールド」内にいる時、「輝映・星電導」状態に入り、特殊重撃によるダメージバフが星電導ダメージ専用の強力な効果(基礎倍率が約3倍)へと変化します。
スネージナヤ地域での20時間探索派遣任務の報酬が+25%増加します。
バレリーの立ち回りと実戦での注意点
バレリーの実戦での立ち回りは、「いかに短時間でバフとシールドを展開し、味方アタッカーに時間を引き渡すか」に尽きます。
操作自体は非常に簡単ですが、ローテーションの順序やゲージ管理にはいくつかの注意点があります。

バレリーの命ノ星座(凸効果)とおすすめの凸数
バレリーは無凸(0凸)の時点で「18秒継続のシールド」「基礎加算雷バフ」「控えからの雷付着」がすべて揃っており、無凸でも十分に実戦投入が可能です。
さらに凸を進める場合は、チーム全体に元素熟知+100を配りつつシールドも硬くなる「2凸」が最もコスパの良い目標ラインとなります。

注目すべき凸効果の補足
- 1凸:必要チャージ効率が約20%下がり、1ローテ目の初動バフ量も強化されます。
- 2凸:全体熟知+100とシールド強化を両立する、最もコスパの良い目標ラインです。
- 3凸:バフ倍率が「通常攻撃天賦」依存のため、3凸でサポート性能が直結して伸びます。
- 4凸:ゲージ上限が130ptに増え、星電導バフの追加倍率が最大+117%に到達します。
- 6凸:会心バフと自己火力が激増しますが、天井がないためミティヤ凸の副産物として狙うのが無難です。
バレリーおすすめパーティ編成とDPS測定
弊ワットにおけるVer7.2時点での主要パーティのDPSは以下の通りです。今回のミティヤ編成のダメージを評価する際の基準値として参考にしてください。
- ヴェスナ星拡散パーティ:約16万
- サンドローネ+ミティヤ星電導パーティ:約16万
- スカーク凍結パーティ:約15万
- 月反応パーティ:約12~13万
ミティヤ・メインアタッカー編成

同時実装されただけあり、星電導で跳ね上がる加算バフと高耐久シールドでミティヤの攻防を1人で支えつつ、ミティヤの連続攻撃でバレリーの専用ゲージも自動回復する、という相性抜群の2人ですが…

メインアタッカー型ミティヤの火力は非常に寂しい結果となりました…。
まぁ、ミティヤの育成ガイドでも書いたので重複しますが、バレリーの育成・能力不足のせいではなく、以下の理由が原因です。
- 八重神子不在で、火力だけではなくミティヤの元素チャージ効率も厳しい
- 「雪に沈む心」「霜辰」と、その他の星4武器に大きな差がある
- ミティヤの通常攻撃の天賦レベルがLv8どまり(そもそもメインで使うつもりがないので上げていない)
- 自分のプレイヤースキル(操作)だとスクロースで雷元素の安定拡散が無理だった
とはいえ、ミティヤがメインアタッカーとして仕上がっている(強い武器がある、天賦が高いなど)方であれば、バレリーのシールド+火力バフを乗せて存分に暴れ回れるはずです。
ミティヤをメインで輝かせたい方にとって、バレリーが「最高の相棒」であることに議論の余地はありません。
| キャラ | 武器 (精錬) | 聖遺物 スコア | 元チャ効率 |
|---|---|---|---|
| ミティヤ | 天光の リュート (ランク5) | 影に沈む幻 167.9 | 150.5% |
| バレリー | 海淵の フィナーレ (ランク5) | 攻撃+18% ×2セット 119.5 | 176.4% |
| オデット | 銀灯 (ランク5) | 炉炎溶錬の心 157.9 | 114.9% |
| シロネン | エズピツァル の笛 (ランク1) | 灰燼の絵巻 115.7 | 204.9% |
星電導以外のパーティで試した結果
星電導以外のパーティ(過負荷や感電など)にもバレリーを編成して色々と試してみましたが、「とりあえず枠には収まるけど、最適解にはなりにくい(火力が伸び悩む)」という結果でした。
- 過負荷編成:魔導編成の方が強力。バレリーを採用すると「魔導秘儀」の条件が満たせなくなるのが痛手でした。
- ヴァレサ月感電編成:イネファ+コロンビーナ+自由枠となる4枠目は、バレリーのバフよりも風キャラなどの「耐性ダウン」持ちを入れた方が最終的な火力は出ます。
- ファルカ編成:魔導秘儀は発動するものの、火力バフが噛み合わないですし、そもそもファルカ軸の雷編成自体が現状では火力不足気味でした。
1人でシールドと火力バフを配れるため、どのパーティに入れても最低限の仕事はしてくれます。
ただ、火力面で妥協することになるため、やはり真価を発揮するのは雷アタッカーメインの星電導編成に限られそうです。
おまけ:個人的なバレリーのビルド紹介

ミティヤガチャを底引きして3凸しました(怒)。
そして、時計は攻撃力%にしているものの、元チャ効率は176.4%まで確保。加えて「海淵のフィナーレ」の武器効果が発動する前段階で、攻撃力は3,298に達しました。
バレリーの育成自体はすこぶる上手くいったのですが…前述の通り、期待していた「ミティヤメインアタッカーパーティ」はまさかの不発。非常に残念な結果に終わってしまいました。
とはいえ、バレリー自身のサポート能力が優秀なのは間違いありません。この攻撃力3,000オーバーから展開されるシールドは本当にカッチカチですし、バフ量も破格です。
今回は編成の壁にぶつかってしまいましたが、「せっかくここまで育てたからには、絶対どこかで活躍させてやる!」という意気込みで、「最高の就職先」をじっくり探していこうと思います!

