【原神】26年6月の幻想シアター|月輸モード・星12クリア編成と苦闘の記録

2026年6月期の「幻想シアター(月輸モード)」を星12でクリアしたプレイ日記・備忘録です。

今月は手持ちの層の薄さがモロに出る厳しい元素指定(炎・氷・岩)となり、主力アタッカーを温存するために「バフを捨てて仲間を集める」というシビアなリソース管理を強いられました。

結果として、バフに頼らないリアルなクリア編成や、ボス対策の逆算などが残せましたので、攻略のヒントや読み物の一つとして楽しんでいただければ幸いです。

目次

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【26年6月】苦難の末の幻想シアター・月輸モード星12クリア

今月もなんとか月輸モードの星12クリアを達成しました。しかし、今回は完全やり直しを3回も行い、合計5時間も費やすという非常にハードな戦いでした。岩と氷の同時指定という時点で覚悟はしていましたが、疲労困憊です。

正直なところ、特別ゲストのアイノがいなかったら星12は諦めていたと思います。

これほどまでに苦戦した理由は明白で、以下の制約が重なったためです。

  • 限定星5岩元素アタッカーが茲白しかいない
  • 限定星5氷元素アタッカーがスカークしかいない
  • 水元素が編成できない

この事実が、手持ちのコマが減っていく終盤になるほど効いてきました。加えて、いつも頼りにしているスカークも、水元素キャラが心海不在でアイノのみという事情で、今回のルールでは満足に運用できませんでしたからね。

また、後半のために「茲白・リンネア・アイノ・マーヴィカ・ニコ・ドゥリン」を温存する立ち回りを強いられました。そのため、シャイニングブレスの強化よりもキャラ選択のイベントを優先せざるを得ず、道中の火力が常に不足しがちだったことも苦戦の一因です。

最終的なシャイニングブレスのレベルも「2・3・3」と、いつもよりかなり低い状態でのクリアでした。

【26年6月】幻想シアター(月輸モード)のメンバー

開幕キャスト

今期の開幕キャストは、クレー・香菱・神里綾華・重雲・アルベド・ノエルの6名です。

26年6月幻想シアターの開幕キャスト

クレー・神里綾華・アルベドが未所持で、香菱・重雲・ノエルが所持済みという状態でした。

開幕キャストの半分が未所持というのはなかなか記憶にありませんが、改めてラインナップを見て納得しました。フォンテーヌ以降のキャラが不在なんですよね。(ちなみに、私はスメールの序盤からプレイを始めています)

この炎・氷・岩の組み合わせは、月反応やスカークを主軸にしたパーティが組みづらく、編成を縛らない昔のキャラの方が有利に戦えます。今回は古参プレイヤーへの接待的なコンセプトがあるのかもしれませんね。

特別招待キャストと選択可能キャラ(炎・氷・岩)

26年6月は、プルーネ・フィッシュル・アイノ・珊瑚宮心海が特別招待キャストです。

26年6月幻想シアターの特別招待キャスト

中でもアイノと珊瑚宮心海は、強力なアタッカーであるスカークや茲白(とリンネア)を機能させるための要であり、ここが不在になるのはかなりの痛手です。

26年6月幻想シアターの待機キャスト

今回は特別招待キャストから2名、通常枠から24名を選択し、イルーガ・雲菫・ディオナ・トーマ・七七・ゴローの6名はお留守番としました。

特別招待キャストのフィッシュルは、連れて行こうかかなり迷った末に「シャイニングブレス絡みの元素反応」を優先して外しました……が、これは連れて行くべきだったと激しく後悔しています。

どんな状況であれ、完凸フィッシュルのような優秀なサブアタッカーを外すべきではありませんでしたね。

各ステージのBOSS・アルカナ挑戦対策

通常ステージは基本的にシャイニングブレスのバフで殴っていけば問題ありませんが、第3・6・8・10幕とアルカナ挑戦については、誰をぶつけるか事前に逆算しておく必要があります。

  • [第3幕]恒常からくり陣形:特効ギミックなし。HPを1/3ほど削ると、周囲に遺跡機兵を4体召喚します。輪っかのエフェクトが付いている機兵を倒せばダウンが取れるので、シャイニングブレスのバフを活かして押し切りましょう。
  • [第6幕]魔偶剣鬼:特効ギミックなし。HPを約1/3削ると、形態変化(無敵からの大技・分身召喚)をしてきます。
  • [第8幕]千年真珠の海駿:雷バリアは炎・氷元素特効。バリアをある程度削ると、敵の気まぐれな行動次第で上空に逃げられてしまいます。飛ばれる前に一気に削るのがベストですが、上空に逃げられたら素直にリセット推奨です。
  • [第10幕]魔像レガトゥス:岩バリアは岩元素・大剣特効。いかに岩バリアを素早く割るかが勝負です。ナヴィアがいればかなり楽に突破できます。
  • [アルカナ挑戦]:今までと違い、今回は2戦とも時間制限ありのミッションです。必ずヒーラーかシールダーのどちらかは用意しておきましょう。自分の場合はシールダーだけで十分に耐久できました。

【26年6月幻想シアター】第1幕~第3幕

【第1幕】ヒルチャール·雷兜 / 水マッシュロン / 水スライム

26年6月の幻想シアター第1幕のパーティ

開幕キャスト3人+カチーナでの挑戦。シャイニングブレスはうまく噛み合っていませんが、ここは余裕のクリアでした。

今回は強キャラを温存するために、シャイニングブレスの強化よりも仲間集めを優先してプレイを進めています。

【第2幕】コホラ竜 / 溶岩の像·土蝕者

26年6月の幻想シアター第2幕のパーティ

溶岩の像は炎元素特効があります。

こんな序盤で香菱を出したくはなかったのですが、背に腹は代えられません。プルーネとアルベドの組み合わせはかなり強いですね。

【第3幕】[BOSS] 恒常からくり陣形

26年6月の幻想シアター第3幕のパーティ

第3幕のボス戦にもかかわらず、シャイニングブレスのLvは3種とも1のままです。ただその分、手札だけは豊富に揃っています。

お試しキャラのアタッカーを第3幕のボス戦にぶつけるのは初めての経験かもしれません。それくらい今回のシアターは余裕がなく、後半に向けて強キャラを残すためのやりくりに必死です。

戦う前は「クレーとプルーネの魔導コンビ+ベネットなら余裕だろ」と考えていたのですが、残り1枠にシトラリを入れた編成だと火力が足りずにやり直す羽目に。エスコフィエに交代してようやく突破できたという、序盤からなかなかに苦労させられるボス戦でした。

【26年6月幻想シアター】第4幕~第6幕

【第4幕】[ディフェンス戦] 遺跡守衛 / 大型水スライム

26年6月の幻想シアター第4幕のパーティ

シャイニングブレスに関わる3元素を使った闇鍋パーティですが、第4幕でもブレスのレベルは1のまま。もちろんこれでも余裕のクリアです。

【第5幕】遺跡守衛 / 遺跡重機

26年6月の幻想シアター第5幕のパーティ

第4幕に続いて、シャイニングブレス3元素の闇鍋パーティです。ノエルのグルグル重撃で余裕のクリア。

【第6幕】[BOSS] 魔偶剣鬼

26年6月の幻想シアター第6幕のパーティ

シャイニングブレスをようやくLv2まであげたものの、このパーティとは全く噛み合っておらず、なかなかダメージが伸びません。それでもアルレッキーノ+ベネットの火力に助けられ、3戦目のリトライでクリアできました。

しかし、ここでスカークのサポート役として温存したかったエスコフィエの活力を消費してしまい、今後のボス戦で使うことを諦めました。

【26年6月幻想シアター】第7幕~第9幕

【第7幕】ヒルチャールレンジャー·水 / 領域の番人

26年6月の幻想シアター第7幕のパーティ

完凸喜明による溶解パーティでの挑戦です。ただ、領域の番人2体をまとめて攻撃するのに非常に苦労し、この戦闘だけで10戦前後のリトライを繰り返して何とかクリアしました。

個人的な攻略のコツとしては、氷属性側に張り付いて戦うと、敵の動きが誘導されてうまくまとまってくれる感じでした。

【第8幕】[BOSS] 千年真珠の海駿

26年6月の幻想シアター第8幕のパーティ

ひたすらシャイニングブレスを放置して仲間を集め続けていたため、第8幕でこのレベルの低さは初めてだと思います。ただ、バフに頼りきらなくてもキャラのスペック次第で意外とやれるものですね。

雷バリアは炎・氷元素が有効なので、アルレッキーノの溶解パーティをぶつけました。上空に逃げられると厄介ですが、逃げられる前に火力を叩き込んで余裕のクリアです。もし上に飛ばれてしまったらリトライしてしまいましょう。

【第9幕】ヒルチャール·岩兜の王 / ヒルチャール各種大量

26年6月の幻想シアター第9幕のパーティ

岩兜の王を2体倒すことがスター挑戦の達成条件です。ここでついにシャイニングブレスが全てLv2に到達しました。

スカーク&マーヴィカという道中には豪華すぎるコンビを出撃させました。本来ならボス戦用に残したいところですが、相方を失ったスカークならここで切っても問題ありません。ここまで来れば、残りの手持ちから逆算して余裕を持って采配できますね。

【26年6月幻想シアター】アルカナ挑戦~第10幕

【アルカナ挑戦Ⅱ】遺跡重機 / 遺跡機兵 / 遺跡ドレイク飛空・陸行

26年6月の幻想シアターアルカナ挑戦Ⅱのパーティ

残り3戦の時点で、「茲白・リンネア・アイノ・鍾離」のパーティ全員の活力が2残っています。つまり、あとの1ステージを別の編成で潰せばクリア確定という状況です。

その1戦は「マーヴィカ・ニコ・ドゥリン・ガイア」に任せておけば余裕だろう、と思いきや相当苦労しました。この編成では火力が伸びず、ドゥリンをレイラと入れ替えて氷下地を強化した「上記画像の溶解パーティ」でようやくクリアできました。

敵の出現場所が散らばっていて面倒に見えますが、実は時計回りに出現するという規則性があります。

結局ドゥリンは一切使用せず、ニコも活力を1余しての月輸モードクリアですから、結局足りなかったのはアタッカーのみだったということでしょう。

少し話はそれますが、ガイア・ロサリア・レイラの3名は、幻想シアターにおける「氷元素のライフライン」と言っても過言ではないほど優秀な星4キャラクターです。

彼らを育成しておけばエスコフィエやシトラリといった限定星5を温存できますし、今回のように途中で使い切ってしまったとしても、お互いに十分な代役が務まるのが強みですね。

【アルカナ挑戦Ⅰ】聖骸獣×4種

26年6月の幻想シアターアルカナ挑戦Ⅱのパーティ

シャイニングブレス無視の「力こそパワーパーティ」で余裕のクリア。道中でブレスのレベルを上げずに、必死にキャラを集め続けた甲斐がありました。

正攻法のセオリーを一つ書いておくと、聖骸獣は耐性が高いので「耐性ダウン」が有効です。茲白パーティもリンネアと鍾離がしっかりと耐性ダウンを撒いてくれていますね。

【第10幕】[BOSS] 魔像レガトゥス

26年6月の幻想シアター第10幕のパーティ

予定通り「アルカナ挑戦Ⅰ」に続いて、ラストも茲白パーティの連戦で初戦クリアでした。最終的なシャイニングブレスのレベルは「2・3・3」で、祝福レベルは16止まりという結果です。

クリアまでは苦労しましたが、自分が考えていたよりも「シャイニングブレスに対する依存度は低いのかもしれない」という気づきは、非常に有益でした。

まとめ:苦難の末に見えた幻想シアターの本質

26年6月の幻想シアター(月輸モード)のプレイ記録は以上になります。今月は本当に疲れました…。

26年6月の幻想シアター月輸モードのクリア画像

水元素が使えないという制限だけで、ここまで編成が複雑になるとは思いませんでした。お試しキャラの早期投入や、バフのレベル上げを放棄してのキャラ集めなど、常にギリギリのリソース管理を要求される過酷な環境でしたね。

しかし、そのおかげで「シャイニングブレスの恩恵がなくても、キャラの地力と工夫で案外カバーできる」という重要な事実に辿り着くことができました。どんな逆境でも、手持ちのカードをやりくりして最適解を探すのが、幻想シアターの醍醐味なのかもしれません。

全9回の月輸モード連続クリア記録も無事に死守できましたので、来月はもう少しスムーズに攻略できることを祈りつつ、次の更新を待ちたいと思います。

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