「プルーネ」はLuna7で実装された星4風元素キャラで、主な役割はサポーターです。
| 日付 | Ver | 復刻までの期間 |
|---|---|---|
| 26/05/20 | Luna7前半 | 初登場 |
「星4版の楓原万葉」と名高い新サポーターではあるものの、聖遺物厳選や最適な星4武器の選択に迷っていませんか?
この記事でわかること
- 無凸プルーネにできることと育成の優先度
- 星4武器(西風秘典)での最適なステータス妥協ライン
- バフを最大化する固有天賦の仕組み
- 【実測DPS】ファルカ編成における万葉との火力比較
基礎攻撃力が低く、育成のハードルが高いのは事実ですが、仕様を正しく理解すれば無凸でも劇的にパーティを強化してくれます。コスパ最高の最適解ビルドを見ていきましょう。
結論:プルーネは育成するべき?
間違いなく育成をおすすめします。星4キャラとしては破格のバフ性能を持っており、無凸でも即戦力になる優秀なサポーターです。
プルーネはファルカの専属サポーターというイメージが強いですが、毎月の幻想シアターなどの厳しい環境を戦い抜く上でも、翠緑デバフと全ダメージバフを撒ける風元素キャラはいくらいても困りません。育てておいて絶対に損はない性能です。
【無凸プルーネにできること】
- 裏からの定期的な風元素攻撃
- 「翠緑4セット」による40%の耐性ダウン
- プルーネ自身の攻撃力を基準に、パーティへ最大50%の全ダメージバフを配る
- 表の「魔導・風元素キャラクター」に30%の攻撃力バフを配る※
※ゲーム内の固有天賦には「プルーネ自身の攻撃力が~」と表記されていますが、実際のバフ対象は「表の魔導風元素キャラクター」になるという仕様が確認されています。
集敵性能こそありませんが、自身のステータスを参照して強力なダメバフを配る設計から「星4版の楓原万葉」と評されるのも納得のスペックです。特にファルカパーティにおいては、凸を進めることで風神ウェンティをも超える最適解になり得ます。
ただし、これらのバフを活かすには重い元素爆発(70族)を毎ローテ回すことが大前提です。「元素チャージ効率」とバフ基準となる「攻撃力」を極めて高い次元で両立しなければならないため、育成と厳選のハードルはかなり高い点には注意が必要です。
武器ガチャ引かない勢がおすすめするプルーネのビルドまとめ
| おすすめ 星4武器 | 西風秘典(各種ガチャ産) 金珀・試作(鍛造武器) 純水流華(フォンテーヌ鍛造) |
|---|---|
| おすすめ 聖遺物 | 「翠緑の影」4セット |
| 聖遺物 メイン | ・時計:攻撃力% / 元チャ効率 ・杯 :攻撃力% ・冠 :攻撃力% |
| 聖遺物 サブ | 1. 元チャ効率 2. 攻撃力% 3. 会心率(西風装備時) / 攻撃力実数 |
| 目標ステ | 【西風秘典 装備時】 ・レベル:90 ・元チャ:200%~ ・攻撃力:2400~(バフなし) |
プルーネのビルドのポイント
- 安定の最適解「西風秘典」
重い元素爆発を回すためのベストな選択肢です。ただ、プルーネは会心率を積みづらいため、特殊効果を当てにできないのが厳しいところです。 - チャージ補助+HP回復の「金珀・試作」も優秀
パーティにヒーラーが必要な場合や、西風秘典の精錬ランクが低い場合はこちらも選択肢に。 - ダメージバフの最大化を狙う「純水流華」
攻撃力を最も稼げますが、武器によるチャージ補助が皆無になります。気合で爆発を回せるなら強力な選択肢です。
- 攻撃力4,000(バフ最大50%)は諦める
星4武器での到達は不可能です。星5の楓原万葉ですら熟知1,000でダメバフ40%がやっとなので、無凸プルーネなら攻撃力3,000~3,200(バフ25〜30%)に到達できれば、星4キャラとしては十分すぎるほど破格の性能になります。 - 時計メインは「攻撃力%」が理想だが…
爆発が回らなければ本末転倒です。状況によっては「元チャ時計」も視野に入れておきましょう。 - 元チャ効率の目標は200%~
風キャラ2人のファルカパーティなら180%でもギリギリ回りますが、実戦での快適さを考慮すると無凸なら最低でも200%以上は確保したいところです。 - サブステータス厳選の考え方
まずは「元素チャージ効率」の一本釣り厳選です。5部位のサブステで50%以上稼ぐことを目標にし、攻撃力%はその後に伸ばせるだけ伸ばす、という優先度で考えましょう。
プルーネの基礎ステータス・突破ステータス
| ステータス | Lv.80 (突破前) | Lv.90 |
|---|---|---|
| 基礎HP | 8,578 | 9,679 |
| 基礎攻撃力 | 196 | 221 |
| 基礎防御力 | 514 | 580 |
| 攻撃力% (突破ステ) | 18.0% | 24.0% |
バフの基準となる基礎攻撃力ですが、221(全キャラ中82位)とかなり低めに設定されています。ダメージバフ最大化への道のりが険しいのはこの基礎ステータスの低さが原因です。
しかし、バフは最大値の50%に届かなくても実戦では十分な強さを発揮します。
基礎ステータスが低いキャラほど、レベルアップによる数値の底上げが最終的な「攻撃力%」の計算に大きく影響してきます。突破ステータスの恩恵も受けるため、運用にあたってLv90への育成は必須条件と考えてください。
プルーネの突破素材・天賦素材まとめ|必要数一覧
- モラ / 大英雄の経験:約209万 / 419冊
- 自由のターコイズ
砕屑×1 / 欠片×9 / 塊×9 / アゲート×6 - ヴィンテル草:168個
- 宝盗団
宝探しの鴉マーク×18 / シルバー×30 / ゴールド×36 - 霜夜の空を巡る霊主(ボス)
万照の輝角×46
- モラ:約62万
- 抗争@モンド(火/金/日)
教え×6 / 導き×42 / 哲学×10 - 宝盗団
宝探しの鴉マーク×12 / シルバー×44 / ゴールド×10 - 「博士」(週ボス)
賢医の仮面×2
プルーネの天賦優先度と目標レベル
優先度:元素爆発 > 元素スキル >>> 通常攻撃
- 元素爆発:Lv6~8
- 元素スキル:Lv6
- 通常攻撃:不要(Lv1のままでOK)
プルーネのバフ性能は「攻撃力」に依存するため、天賦レベルを上げてもサポート能力は強化されません(伸びるのはプルーネ自身の火力のみです)。
そのため、無理に高いレベルを目指す必要はありません。まずは必要最低限の素材で済む「Lv6」で両方揃えておき、余裕があれば主力の元素爆発をLv8まで上げるのがおすすめです。
プルーネの天賦解説
元素スキル:リンリン!魔女を狩る音
エネルギー回収用として割り切って使ってもよいですが、固有天賦の「ダメージバフ」を発動させるためのトリガーでもある重要なスキルです。
- クールタイム16秒
- 風元素ダメージを与え、拡散反応が起きると、拡散した元素に変化した追加攻撃(災いを狩るハンマー)を撃つことができる
ここで重要なのが、2発目の追加攻撃である「災いを狩るハンマー」(=元素変化したハンマー)です。
この「元素変化したハンマー」を発動させることが、プルーネの強力な固有天賦(鈴の音とともに)によるダメージバフを起動する条件になっています。(元素爆発でもバフの起動は可能です)
追加攻撃を発生させるためには、最初の一撃で「拡散反応」を起こす必要があります。そのため、プルーネでスキルを撃つ際は「事前に敵に炎・水・雷・氷のいずれかが付着している状態」を作っておくことを強く意識しましょう。
元素爆発:魔女狩りの時間なのだ!
設置系の風元素追撃は数多くありますが、「キャラ追従型」の風元素追撃はおそらく原神初になるかと思います。
【基本性能】
- 必要エネルギー70 / 継続12秒 / CT18秒
- 出場キャラに追従し、定期的に風元素ダメージを与える
【固有天賦:さらなる懲罰】
- 元素爆発の追撃で拡散が起きると、拡散元素に変化した追加攻撃(災いのハンマー)が発生する
最大のメリットは、強力なダメージバフの維持が「完全フルオート」になることです。
元素スキルのようにタイミングを図らなくても、爆発さえ撃っておけば裏から勝手に風元素ダメージを与え、勝手に拡散を起こし、勝手にバフを更新し続けてくれます。プルーネにチャージ効率(爆発の回転率)が強く求められる理由はここにあります。
その他の重要な戦闘系固有天賦
プルーネのアイデンティティであるサポート性能は、通常天賦のレベル自体ではなく、以下の「固有天賦」と「聖遺物(翠緑4セット)」に依存しています。
- 発動条件:元素変化を起こした追加攻撃「災いを狩るハンマー」を命中させる
- 効果:5秒間、パーティ全員に「全元素ダメージバフ」を配る
- バフ量の基準:プルーネの攻撃力が「2,000」を超えた分を基準に計算される(最大50%まで)
- 計算の目安:攻撃力2,001で0.025%アップ、攻撃力4,000で最大値の50%に到達
ここで、原神の「ステータスを参照して配るバフ(変動バフ)の計算に、別の変動バフによる上昇分は加味されない」という重要なルールを思い出す必要があります。
そのため、「ニコ」のような変動バフキャラクターから攻撃力アップをもらっても、プルーネが配るダメージバフの量を底上げすることはできません。(シールド強度や、元素爆発の追撃火力などはバフ後のステータスで計算されます)
ただし、「炎共鳴(攻撃力+25%)」や「旧貴族4セット(攻撃力+20%)」のような固定値のバフであれば、ニコのバフ量を増やすための基準ステータスとして合算することが可能です。
「それなら攻撃力4,000なんて絶対に無理じゃないか」と思うかもしれませんが、それを解決してくれるのが次の固有天賦です。
【発動条件と効果】
上記のダメージバフ効果を受けているキャラが任意の元素反応を起こすと発動。
- 効果1:プルーネ自身の攻撃力が+60%される
- 効果2:表にいる魔導風元素キャラクターが拡散を起こすと、そのキャラクターの攻撃力+30%※
※【要注意】ゲーム内テキストには「プルーネ自身の攻撃力が~」と表記されていますが、実際は表の魔導風元素キャラクター(ファルカ等)が対象になるという事実が確認されています。
この天賦による「攻撃力+60%」は変動バフではなくプルーネ自身への固定バフ扱いとなるため、しっかりダメージバフの計算式に乗ります。
この魔導秘儀も実戦では裏から自動で発動し続けるため、特別な操作を意識しなくても、戦闘中は常にバフが最大化しやすいように設計されています。
プルーネの凸効果(命ノ星座)解説|何凸がおすすめ?
プルーネの凸デザインは「凸が進めば進むほど、バフの最大値である攻撃力4,000に近づきやすくなる」という非常に分かりやすいものです。
3凸と5凸(天賦レベルアップ)以外はすべて攻撃力アップに直結するため、どの凸も無駄になりません。
【結論:おすすめの凸数は?】
無課金・微課金勢の目標としては、使い勝手が劇的に改善する「1凸」、またはサポート性能が一段階跳ね上がる「2凸」が特におすすめです。それ以降は手持ちの原石やファルカへの愛と相談しましょう。
1凸:誓いを立てたあの日から~

プルーネの最大の課題である「重たいチャージ要求」が緩和されます。これにより、「元チャ効率」から「攻撃力%」に変える余裕が生まれやすくなり、結果としてバフ量の底上げに繋がる非常にコスパの良い凸です。
プルーネのおすすめパーティ編成とDPS測定
万葉は「拡散した元素(炎・水・雷・氷)」のバフしか配れませんが、プルーネは「全元素ダメージバフ」を配るため、風・草・岩アタッカーの火力も底上げできるという明確な強みがあります。
もちろん、炎・水・雷・氷アタッカーと組む際は「翠緑4セットによる耐性ダウン」も兼任できるため、サポーターとしての汎用性は極めて高いです。その中でも、彼女が専属サポーターとしてデザインされた「ファルカパーティ」との相性はまさにバツグンと言えます。
ファルカパーティ(ニコ・ドゥリン・プルーネ)

ニコの存在が大きい最新のファルカパーティですが、ウェンティ不在の旅人にとっては、プルーネの実装によってついに理想の編成パーツが揃ったことになります。

実測DPSは約106,000を記録しました。ニコ・プルーネ実装前のDPS(80,000)と比較すると、実に約33%もの大幅な火力アップを達成しています。
ここで特筆すべきは「楓原万葉」との比較です。プルーネの枠を万葉に変えて測定した際のDPSは約100,000でした。つまり、火力上昇の土台を作ったのはニコですが、「万葉を無凸のプルーネに変えただけで、パーティ全体のDPSがさらに6,000も伸びた」という事実が残ります。
無凸の星4キャラ時点で万葉を超え、ここから凸による伸びしろまで残されているわけですから、本当に末恐ろしいサポーターです。
まとめ:プルーネの総評と育成のポイント
ここまでプルーネの性能や無課金向けビルド、ファルカ編成での実測DPSについて解説してきました。最後に、要点をシンプルにまとめます。
- 育成すべきか:無凸からでも即戦力になる星4最高峰のバッファー。間違いなく育成推奨。
- 武器と聖遺物:星4最適は「西風秘典」。聖遺物は「翠緑の影4セット」一択。
- 目標ステータス:バフ最大値(攻撃力4,000)は狙わず、まずは「元チャ200%以上」を最優先で確保し、残りを攻撃力に回す。
- 天賦と凸数:サポート性能は攻撃力依存のため天賦Lv上げはほどほど(Lv6推奨)でOK。凸は「1凸」か「2凸」がコスパ最強。
- パーティ:「全元素ダメージバフ」を活かせるファルカ編成などでは、無凸時点で万葉を超えるDPSを叩き出す。
プルーネは基礎攻撃力の低さや重たい元素爆発といった弱点はあるものの、それらを補って余りある「全元素ダメバフ+フルオート更新」という破格の仕様を持っています。
武器ガチャを引かなくても環境トップクラスのサポートができるため、お迎えした方はぜひこの記事を参考に育成を進めてみてください。
おまけ:プルーネの個人的なビルド紹介
ニコを合計60連で無事お迎えしたのですが、その間に引けたプルーネは一人だけ…。まぁ、最悪ゼロの可能性もあったわけですから、とりあえず素体だけでも確保できたことをよしとしましょう。

サブステータスで66.1%稼げている元素チャージ効率は及第点なんですが、凸を進めれば攻撃力が上昇していく仕様とはいえ、無凸での攻撃力確保は本当にシビアですね。
このビルドカード上の攻撃力「2,435」から、炎共鳴が乗って「2,618」になり、そこから戦闘中に固有天賦の自バフ(+60%)が乗って、ようやく攻撃力「3,056(=ダメージバフ26.4%)」に到達するというカツカツのラインです。
しかし、時計・杯・冠の3部位をメイン攻撃力%にしている都合上、「攻撃力%のサブステータス」は絶対につかないため、聖遺物でこれ以上攻撃力を伸ばすのは不可能なんですよね…。
こればかりはどうしようもないので、凸が進んで自己バフが強化されるのを気長に待つことにします。






