【原神】ファルカのビルド紹介と育成ガイド【無凸】【Luna5】

目次

ファルカのビルド紹介

26年2月(Luna5)に実装された両手剣を扱う星5の風元素キャラクターで、役割は主にメインアタッカーを担います。

日付Ver復刻までの期間
26/02/25Luna5前半
(初登場)

原神3年目にして、ようやく通常の星5風元素アタッカーをお迎えできると思いきや、チャスカと同様に多元素を扱うキャラでした…。

それに、実装前~実装直後の評判は…

  • ファルカ本人の中断耐性が低い
  • (現状の)火力は一線級に及ばない
  • ベストパーティ(ウェンティ・ドゥリン・ベネット)の使用感が微妙

という、何とも言えない空気感が漂っています。

加えて、自分の場合は風元素のベストパートナーであるウェンティが未お迎え。(唯一お迎えしていない七神なので、いつかどこかで…と思っていたら原石の余裕が皆無だった)

まぁ、基本的に新キャラをお迎えないことはあり得ないので、当然引きましたよ。カッコいいし、武器スキン貰えるし、スクロース5凸だし。

まぁ、スクロースを完凸できたのはよかったものの、この星4ラインナップ(ベネ香菱スクロース)で底引きはさすがに厳しいわ。底引きならイルーガ・アイノがいた茲白の時にしてくれれば…。

ファルカの長所と短所

長所

  • 強い4大元素+風元素のサブアタッカーやサポーターが実装されるたびに、評価が上がるであろう懐の深さと将来性?
  • 中断耐性を除く使用感や基礎性能は非常に良好
    • 基本的に元素スキルで完結
    • 単体・複数を問わない
    • 軽い無双感あり
  • 元素爆発が強力な火力アップの固有天賦の対象から、(おそらく)意図的に除外されており微妙に弱い
    • 元素チャージ効率を捨てられる
    • 幽境でも使いやすい
  • オマケ程度…とは言えないレベルの探索性能あり
    • 元素スキルで大ジャンプが可能。クールタイムも短い
    • 風共鳴を起こしやすく元素スキルで完結するため、探索性能・探索火力が高い
  • 超カッコイイ武器スキンが高難易度?コンテンツクリアで貰える
    • 武器ガチャ引かない勢にとっては非常にありがたい

やはりファルカの一番の魅力は将来性。こんなキャラ今まで存在しませんでしたよね。ロマンの塊です…

と言い切りたいのは山々ですが、(使用感はともかく)ベネット・ドゥリンが同パーティでも、この火力ですから、ここからの大幅な強化は想像しづらいというのが正直なところ。

そして、最新のアタッカーでありながら、火力が長所に挙げられないという…。

短所

  • Luna5時点の最新アタッカーでありながら、火力は一線級(月反応アタッカー)に及ばない
  • ファルカ自身の中断耐性が微妙で心もとない
    • キャラ設定とのギャップが×
    • ダッシュが超早く回避しやすいので、もしかしたらそういうキャラコンセプトかも?
  • Luna5時点でベストパーティの使用感が微妙
    • 狭いベネットフィールドと前進しながら戦うファルカとの相性△
    • ファルカに一番必要な中断耐性ゼロ
  • パーティ縛りが厳しい
    • 「風元素×2」+「四大元素から同元素×2」
    • さらに魔導キャラが2人以上必要(本人を含むので@1)
    • ウェンティはともかくドゥリン不在だと厳しいかも…
    • Luna5時点では火力を求めるなら実質「風元素×2」+「炎元素×2」一択

アタッカーに対して「火力とベストパーティの使用感が微妙」って、お迎えする価値なしって言ってるようなもんですね。

現時点で火力が必要なら、コロンビーナ・イネファ前提ではあるものの、同時ピックアップのフリンズがおすすめです。(月反応アタッカー3人衆の中で総合力は一番高いと思う)

総評

  • 将来性とロマンの塊?
  • 炎元素が確定している魔女「ニコ」が鍵を握りそう
  • 現状は我慢の時…だが、報われるかどうかは「?」

Luna5時点での環境編成は「月反応軍団」「スカーク」「マーヴィカ」あたりで、「魔女会」(魔導キャラ)のポジションって微妙です。

魔女会最強のアタッカー」という、現状では何とも言えない立ち位置にいるファルカの評価は、魔女会の拡張がどこまで行われるか、押し上げられるか次第なんですよね。

まぁ、ベネットとニコが入れ変わったところで、使用感の劇的な改善は行われるとしても、パーティ火力の劇的な向上は、やはり想像しづらいなぁ…。

  • 魔女会の拡張に対する保険とロマンを織り込んで、今回のピックアップでお迎え
  • 今回のピックアップは様子見で、実際にパーティが強化されたことを確認してから復刻でお迎え
  • 魔女会に対する投資は積極的にしない

などなど、考え方は人それぞれでしょうけど、この状況でファルカを勧める人は、自分も含めて少ないはず。今回はスルーが無難な選択でしょう。

ファルカの突破ステータスと育成素材

ファルカの突破ステータスは「会心ダメージ+38.4%」です。

「ググプラム」集めは計画的に

非常に採取できる数が少ないため注意が必要です。

  • モンド「奔狼領」で採取…33個
  • モンド「風立ちの地」にいるクロリスから購入…5個
  • 紀行を購入…15個×2(Lv1.Lv3:旅の収穫)
  • 期間限定の伝説任務クリア報酬…30個

普通の入手法だと1セット38個が最大で、しかも種無しなので栽培不可という…。

突破素材

スクロールできます
種類アイテム名主な入手法
宝石
「自由のターコイズ」系
デイリー任務
合成台で変換
各種ボスなど
特産品
ググプラム
採集:
モンド「奔狼領」
戦利品
「駆動輪」系
ドロップ:
ナドクライ「陸巡艇」
ボス素材
稜光の断尾
ドロップ:
ナドクライ
「集光の月ヤモリ」

目安・目標となるステータス

前提として、元素チャージ効率は実質死にステで、元素熟知も不要です。

レベル

  • 火力と固有天賦のダメージバフに直結する基礎攻撃力が上昇
  • 拡散火力が上昇

メインアタッカーということでLv90推奨です。

天賦レベルの目標と優先度

  1. 元素スキル…Lv9~10
  2. 元素爆発…Lv1~8
  3. 通常攻撃…不要

元素スキル後に通常攻撃をブンブン振るメインアタッカーですが、ダメージの参照元は元素スキルです。上げられるだけ上げましょう。

元素爆発はダメージが最大2.2倍になる固有天賦の効果が乗らないため微妙に弱く、完全に封印しても構いません。(雑魚処理などには全然使えるレベルです)

立ち回りとコンボ

立ち回りとコンボ

ファルカの基本的な立ち回りとしては、こんな感じです。

  1. 元素スキル
  2. 通常攻撃×5
  3. 特殊元素スキルor特殊重撃
  4. 通常攻撃×5
  5. 特殊元素スキルor特殊重撃

元素スキル発動で強化モードに突入。そこから通常攻撃連打で特殊元素スキルのクールタイムがサクサク短縮していきます。

そして、クールタイム明けに特殊元素スキルor特殊重撃を放つ、というコンボを強化状態中に2セット繰り返せば、ファルカの出番は終了です。

しかし、モーション特大の通常攻撃5段目が微妙なんですよね。

じゃあ、5段目を避けるため通常攻撃4段目直後に特殊元素スキルを放てばいいじゃない、という話なんですが、ギリギリクールタイム明けておらず、特殊元素スキルに逃げられない…。

で、色々とファルカの動画を漁っていて、個人的にシンプルで分かりやすかったのが、下記のコンボ。

  1. 通常攻撃×4→重撃
  2. 特殊元素スキル
  3. 通常攻撃×4
  4. 特殊元素スキル
  5. 通常攻撃×1重撃

かかし相手orシールダーがパーティ内にいれば、簡単にフルコンボを叩きこめますが、実戦はダッシュ回避を挟むため、臨機応変に対応するしかありません。

特殊元素スキルは2つまでストック可能なので、「通常攻撃4段目まで」と「特殊元素スキル」の組み合わせで戦えたりします。

特殊重撃」or「特殊元素スキル」の選択は、特殊重撃の方が火力で勝っているものの、モーション小+効果範囲大で使用感のよい特殊元素スキルに軍配が上がりそう。

各種天賦の解説

通常攻撃:西風剣術・流光の舞

元素スキル発動後のダメージ参照先は元素スキル天賦なので、この通常攻撃天賦は不要です。

1段目以外が2ヒットするため、鉱石掘りが早いという長所があります。(天賦Lvと鉱石掘りの効率は無関係)

武器ガチャ引かない勢がオススメする星4武器

火力を考慮すると「螭龍の剣」一択。

紀行を購入していなければ「タイダルシャドー」、どうしても原型を消費したくなければスターライト交換で入手できる「黒岩の斬刀」で。

螭龍の剣

紀行武器です。低めの基礎攻撃力はベネットバフと炎共鳴で補填すれば無問題。

完凸;「与えるダメージ+10%」「被ダメージ+2%」

ファルカに超必要な全ダメージバフが輝きます。

…が、大抵の場合パーティ内にシールダーがおらず、ダメバフの維持が難しいのが欠点。それでも、常時ゼロではなく、最低でも2重前後は発動しているイメージです。

特に「長柄武器」と「大剣」の星4武器は、紀行武器を入手できないと厳し目ですね…。

聖遺物

魔導キャラのアタッカーなので「風立ちの日」一択です。

揃うまでのつなぎは「攻撃力+18%」×2などで、適当にやりすごしておきましょう。

風立ちの日

4セット効果は「攻撃力+43%」で、装備者が魔導キャラなら「会心率+20%」が追加の強聖遺物。

くれぐれも「魔女の課題」のクリアを忘れずに!

ファルカのオススメパーティ編成

  • 風元素×2+炎元素×2…火力を求めるなら、この組み合わせ一択。ドゥリン不在だと厳しい
  • 風元素×2+水元素×2…フリーナ軸ならあり
  • 風元素×2+雷元素×2…イアンサ・フィッシュルと相性〇
  • 風元素×2+氷元素×2…Luna5時点では魔導キャラに氷元素不在。ウェンティが必須

火力を求めるなら炎元素一択で、自分の環境だと水・雷は微妙な感じでした。(氷元素はウェンティ不在のため組めない)

風元素×2+炎元素×2

ウェンティ不在なので、これが自分のベストパーティ。…ではありますが、月反応軍団やスカークには1枚半~2枚及ばずといったところ。(螭龍の剣の凸や聖遺物の厳選などを頑張れば、もう少し差は詰まるはず)

で、驚いたのはファルカのために急遽育てた藍硯(後日育成記事にします)と万葉を交代させても、低下したDPSは10%前後だという事実。

使用感もよく、螭龍の剣装備の実戦値なら、並ぶかワンチャンひっくり返りそうな予感がします。

風元素×2+水元素×2

ジン団長が1凸止まり+調整不足のため、閑雲をヒーラー役として抜擢。(ファルカと特別なシナジーはありません)

自分の環境だとDPSはベストパーティから約20%ダウン…。ジン4凸+αならもう少し強いかも。

風元素×2+雷元素×2

「ファルカとイアンサは相性がよい」とは聞いていたものの、イアンサ(2凸)のバフを全く維持できず…。運動量メーターの回復がある4凸は必須かもしれない。

火力は上記の水元素パーティと同水準で、これも自分の環境だと実用的ではありませんでした。

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