【原神】ファルカのビルドと育成ガイド|星4武器・聖遺物・パーティ編成【無凸】

目次

ファルカのビルド紹介

26年2月(Luna5)に実装された両手剣を扱う星5の風元素キャラクターで、役割は主にメインアタッカーを担います。

日付Ver復刻までの期間
26/02/25Luna5前半
(初登場)

原神3年目にして、ようやく通常の星5風元素アタッカーをお迎えできると思いきや、チャスカと同様に多元素を扱うキャラでした…。

それに、実装前~実装直後の評判は…

  • ファルカ本人の中断耐性が低い
  • (現状の)火力は一線級に及ばない
  • ベストパーティ(ウェンティ・ドゥリン・ベネット)の使用感が微妙

という、何とも言えない空気感が漂っています。

加えて、自分の場合は風元素のベストパートナーであるウェンティが未お迎え。(唯一お迎えしていない七神なので、いつかどこかで…と思っていたら原石の余裕が皆無だった)

まぁ、基本的に新キャラをお迎えないことはあり得ないので、当然引きました。カッコいいし、武器スキン貰えるし(これが結構大きい)、スクロース5凸だし。

まぁ、スクロースを完凸できたのはよかったものの、この星4ラインナップ(ベネ香菱スクロース)で底引きはさすがに厳しい。底引きならイルーガ・アイノがいた茲白の時にしてくれれば…。

長所と短所(ファルカは引くべきか?)

長所

  • 強い4大元素+風元素のサブアタッカーやサポーターが実装されるたびに、評価が上がるであろう懐の深さと将来性?
  • 中断耐性を除く使用感や基礎性能は非常に良好
    • 基本的に元素スキルで完結
    • 単体・複数を問わない
    • 軽い無双感あり
  • 元素爆発が強力な火力アップの固有天賦の対象から、(おそらく)意図的に除外されており微妙に弱い
    • 元素チャージ効率を捨てられる
    • 幽境でも使いやすい
  • オマケ程度…とは言えないレベルの探索性能あり
    • 元素スキルで大ジャンプが可能。クールタイムも短い
    • 風共鳴を起こしやすく元素スキルで完結するため、探索性能・探索火力が高い
  • 超カッコイイ武器スキンが高難易度?コンテンツクリアで貰える
    • 武器ガチャ引かない勢にとっては非常にありがたい

やはりファルカの一番の魅力は将来性。こんなキャラ今まで存在しませんでしたよね。ロマンの塊です…

と言い切りたいのは山々ですが、(使用感はともかく)ベネット・ドゥリンが同パーティでも、この火力ですから、ここからの大幅な強化は想像しづらいというのが正直なところ。

そして、最新のアタッカーでありながら、火力が長所に挙げられないという…。

ファルカの突破ステータスと育成素材

ファルカの突破ステータスは「会心ダメージ+38.4%」です。

「ググプラム」集めは計画的に

非常に採取できる数が少ないため注意が必要です。

  • モンド「奔狼領」で採取…33個
  • モンド「風立ちの地」にいるクロリスから購入…5個
  • 紀行を購入…15個×2(Lv1.Lv3:旅の収穫)
  • 期間限定の伝説任務クリア報酬…30個

普通の入手法だと1セット38個が最大で、しかも種無しなので栽培不可という…。

突破素材

スクロールできます
種類アイテム名主な入手法
宝石
「自由のターコイズ」系
デイリー任務
合成台で変換
各種ボスなど
特産品
ググプラム
採集:
モンド「奔狼領」
戦利品
「駆動輪」系
ドロップ:
ナドクライ「陸巡艇」
ボス素材
稜光の断尾
ドロップ:
ナドクライ
「集光の月ヤモリ」

目安・目標となるステータス

前提として、元素チャージ効率は実質死にステで、元素熟知も不要です。

レベル

  • 火力と固有天賦のダメージバフに直結する基礎攻撃力が上昇
  • 拡散火力が上昇

メインアタッカーということでLv90推奨です。

攻撃力

  • 火力に直結する
  • 固有天賦「暁の風の行軍」の効果を最大化させるためにバフ込みで2500必要
  • パーティに炎共鳴+ベネットがいること多し

固有天賦「暁の風の行軍」の表記は、

攻撃力1000ごと」にダメージアップ効果10%を獲得し「最大25%まで

なんですよ。そのまま読み取ると攻撃力3000で最大25%獲得、ということになりますが、ステータス画面や幽境のDPSチェッカーは10単位(攻撃力2170なら21.7%)でダメージバフが反映されています。

自分の場合は、「螭龍の剣」+「時計・杯:攻撃力%」+「炎共鳴」「風立ちの日4セット効果発動」で2734です。ベネットバフ抜きで2500を突破させておくと安心ですね。(将来的に抜ける可能性あり)

会心率・会心ダメージ

  • 突破ステータスは「会心ダメージ+38.4%」
  • 最適聖遺物「風立ちの日」で「会心率+20%」
  • 星4最適武器「螭龍の剣」で「会心率+27.6%」
  • 当然、あればあるほど強い

「螭龍の剣」を装備する場合

自分は「螭龍の剣」+聖遺物スコア約170で会心率 75% / 会心ダメージ225%ぐらい。

螭龍の剣なら、会心率冠は実質装備不可だと思います。

率溢れに注意!

非会心系武器の場合

現実的な目標ラインは会心率 65% / 会心ダメージ 170%ぐらいになりそう。

天賦レベルの目標と優先度

  1. 元素スキル…Lv9~10
  2. 元素爆発…Lv1~8
  3. 通常攻撃…不要

元素スキル後に通常攻撃をブンブン振るメインアタッカーですが、ダメージの参照元は元素スキルです。上げられるだけ上げましょう。

元素爆発はダメージが最大2.2倍になる固有天賦の効果が乗らないため微妙に弱く、完全に封印しても構いません。(雑魚処理などには全然使えるレベルです)

立ち回りとコンボ

立ち回りとコンボ

ファルカの基本的な立ち回りとしては、こんな感じです。

  1. 元素スキル
  2. 通常攻撃×5
  3. 特殊元素スキルor特殊重撃
  4. 通常攻撃×5
  5. 特殊元素スキルor特殊重撃

元素スキル発動で強化モードに突入。そこから通常攻撃連打で特殊元素スキルのクールタイムがサクサク短縮していきます。

そして、クールタイム明けに特殊元素スキルor特殊重撃を放つ、というコンボを強化状態中に2セット繰り返せば、ファルカの出番は終了です。

しかし、モーション特大の通常攻撃5段目が微妙なんですよね。

じゃあ、5段目を避けるため通常攻撃4段目直後に特殊元素スキルを放てばいいじゃない、という話なんですが、ギリギリクールタイム明けておらず、特殊元素スキルに逃げられない…。

で、色々とファルカの動画を漁っていて、個人的にシンプルで分かりやすかったのが、下記のコンボ。

  1. 通常攻撃×4→重撃
  2. 特殊元素スキル
  3. 通常攻撃×4
  4. 特殊元素スキル
  5. 通常攻撃×1重撃

かかし相手orシールダーがパーティ内にいれば、簡単にフルコンボを叩きこめますが、実戦はダッシュ回避を挟むため、臨機応変に対応するしかありません。

特殊元素スキルは2つまでストック可能なので、「通常攻撃4段目まで」と「特殊元素スキル」の組み合わせで戦えたりします。

特殊重撃」or「特殊元素スキル」の選択は、特殊重撃の方が火力で勝っているものの、モーション小+効果範囲大で使用感のよい特殊元素スキルに軍配が上がりそう。

各種天賦の解説

元素スキル:堕ちる烈風(一回押し)

ファルカのメインスキル。

一回押しで「疾風怒涛」という強化状態に入ります。(長押しは”探索性能“の項目へ)

元素スキル発動後、パーティ内に四大元素キャラが1人でも存在すると、特殊元素スキルがクールタイムに入り、そのクールタイムが明けると、特殊元素スキル「出づる四風」か特殊重撃「蒼牙」が放てます。

特殊元素スキル「出づる四風」と特殊重撃「蒼牙」のクールタイムは、通常攻撃をヒットさせると0.5秒短縮されます。(この短縮が1秒に強化される追加天賦あり)

左側が対応元素ダメージ、右側が風元素ダメージです。(疾風怒涛の1段目は対応元素ダメージ)

ダメージ種通常攻撃5段
の合計%
(天賦Lv9)
ダメージ割合
風元素
ダメージ
395.4%41%
対応元素
ダメージ
568%59%

対応元素の方がダメージ割合が高いと言っても比重は約4:6。この数字が運用を難しくしている要因でもあります。

それと「特殊元素スキル:出づる四風」「特殊重撃:蒼牙」の選択は、モーションの小ささ、範囲の広さ、使用感のよさから、特殊元素スキルの方が無難です。(火力は微差)

加えて、元素スキルに関わる天賦が2つあります。

追加天賦:魔女からの贈り物・朝を迎える光

通常は0.5秒の短縮が、魔導キャラをパーティ内に2名以上編成すると、短縮時間が1秒に強化されます。

この追加天賦を発動させないと、特殊元素スキルを2発撃てないため、魔導キャラを@1名パーティに入れることは必須です。

固有天賦:風の御旗の導き

パーティ内のキャラが拡散反応を起こすと、通常攻撃・特殊元素スキル・特殊重撃が強化されます。

まぁ、特別な意識は不要ですね。

武器ガチャ引かない勢がオススメする星4武器

火力を考慮すると「螭龍の剣」一択。

紀行を購入していなければ「タイダルシャドー」、どうしても原型を消費したくなければスターライト交換で入手できる「黒岩の斬刀」で。

螭龍の剣

紀行武器です。低めの基礎攻撃力はベネットバフと炎共鳴で補填すれば無問題。

完凸;「与えるダメージ+10%」「被ダメージ+2%」

ファルカに超必要な全ダメージバフが輝きます。

…が、大抵の場合パーティ内にシールダーがおらず、ダメバフの維持が難しいのが欠点。それでも、常時ゼロではなく、最低でも2重前後は発動しているイメージです。

特に「長柄武器」と「大剣」の星4武器は、紀行武器を入手できないと厳し目ですね…。

ファルカのおすすめ聖遺物

魔導キャラのアタッカーなので「風立ちの日」一択です。

揃うまでのつなぎは「攻撃力+18%」×2などで、適当にやりすごしておきましょう。

風立ちの日

4セット効果は「攻撃力+43%」で、装備者が魔導キャラなら「会心率+20%」が追加の強聖遺物。

くれぐれも「魔女の課題」のクリアを忘れずに!

ファルカのおすすめパーティ編成

  • 風元素×2+炎元素×2…火力を求めるなら、この組み合わせ一択。ドゥリン不在だと厳しい
  • 風元素×2+水元素×2…フリーナ軸ならあり
  • 風元素×2+雷元素×2…イアンサ・フィッシュルと相性〇
  • 風元素×2+氷元素×2…Luna5時点では魔導キャラに氷元素不在。ウェンティが必須

火力を求めるなら炎元素一択で、自分の環境だと水・雷は微妙な感じでした。(氷元素はウェンティ不在のため組めない)

風元素×2+炎元素×2

ウェンティ不在なので、これが自分のベストパーティ。…ではありますが、月反応軍団やスカークには1枚半~2枚及ばずといったところ。(螭龍の剣の凸や聖遺物の厳選などを頑張れば、もう少し差は詰まるはず)

で、驚いたのはファルカのために急遽育てた藍硯(後日育成記事にします)と万葉を交代させても、低下したDPSは10%前後だという事実。

使用感もよく、螭龍の剣装備の実戦値なら、並ぶかワンチャンひっくり返りそうな予感がします。

風元素×2+水元素×2

ジン団長が1凸止まり+調整不足のため、閑雲をヒーラー役として抜擢。(ファルカと特別なシナジーはありません)

自分の環境だとDPSはベストパーティから約20%ダウン…。ジン4凸+αならもう少し強いかも。

風元素×2+雷元素×2

「ファルカとイアンサは相性がよい」とは聞いていたものの、イアンサ(2凸)のバフを全く維持できず…。運動量メーターの回復がある4凸は必須かもしれない。

火力は上記の水元素パーティと同水準で、これも自分の環境だと実用的ではありませんでした。

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