目次
スカークのビルド紹介
Ver5.7で初登場、Luna5(Ver6.4)後半で初復刻が決定した星5氷元素アタッカーです。
| 日付 | Ver | 復刻までの期間 |
|---|
| 25/06/18 | Ver5.7前半 (初登場) | – |
|---|
| 26/03/17 | Luna5後半 (初復刻) | 約9か月 |
|---|
自分的には綾華・リオセスリ不在の中、Ver5.7で初の星5氷元素アタッカーのお迎えになりました。長いトンネルを抜けた感じで嬉しかったなー。懐かしい。
ちなみに、「幽境の激戦」の実装も同バージョンの5.7です。
Ver5.7からLuna4まで全6回行われている「幽境の激戦」には皆勤賞で、非常にお世話になっています。
スカークは一生「光を授けし者」にいますよね。
特にLuna4幽境エクストラ攻略は、実装以来の連続エクストラクリア記録が危うく途絶えそうなところをスカークパーティに救われました。
あわせて読みたい
【原神】ようやく幽境エクストラをクリア…疲れたよもう…【Luna4】
ようやくLuna4の幽境エクストラをクリアしました… 育成や忙しさなどで幽境を放置しており…というのは半分言い訳で、ヌヴィレット不在が響きカニが無理ゲーでした。 色々…
自分が組めるパーティの中では(ネフェルを超えて)最高のDPSを誇りますが、Luna4時点での環境と編成コストを鑑みれば、手放しにはオススメできない微妙に残念な状況です…。
長所と短所
長所
- スカーク(パーティ)は月反応パーティとメンツが被りにくく、幽境の激戦では非常に重宝する
- 月環境編成とタメを張れる数少ない非ナドクライアタッカー
- 普通に戦える「通常攻撃型」と瞬間火力が高い「元素爆発型」を選択可能
- 「元素爆発型」は超強力なサブアタッカーとして起用できる
- 意外に少ない?複数・単体を問わない万能型アタッカー
- 元素爆発は特殊で元素チャージ効率不要のため、ステータスを火力に全振り可能
- 単独で一定の中断耐性を持っており、一応シールドなしでも戦闘は可能
- 自身を含むパーティ全員の元素スキル天賦Lvを1上昇させる固有天賦を持つ
基礎性能の高さに起因する「敵の数を問わない万能さ」というのが、スカークの一番の長所かもしれない。
強いサポーターとの高いシナジーは素晴らしい基礎性能があってこそ、なんですね。
短所
- 「フリーナ」&「エスコフィエ」コンビへの依存度が非常に高い
- Luna4現在では専用聖遺物が廻聖不可
- 超強いパーティ縛りで、水・氷元素以外のキャラは実質編成不可
- 中断耐性とパーティの耐久に若干の難あり
「強いアタッカー」は「強いサポーター」と相性がいいもの…というか、「強いサポーター」と相性がよくないと「強いアタッカー」とは呼ばれません。
まぁ、「強いアタッカー」というのは、そういうものです。
総評
- フリーナとLuna5後半同時復刻のエスコフィエが揃えば、月神コロンビーナ率いる月反応軍団と被りなしで一線級の編成が組める
- 現環境最強の水元素サポーターでもあるコロンビーナと相性△なのが逆に長所
- 強さに議論の余地なしだが、パーティ編成のコストは…
- 次のバージョンは(おそらく)氷元素の国「スネージナヤ」
エスコフィエと同様に、現環境下での氷元素パーティへの投資は、かなりの勇気や覚悟が必要で判断が難しい状況です。
peamon.net/blog
【原神】エスコフィエのビルド紹介と簡易育成ガイド【無凸】【Luna4】 | peamon.net/blog
原神の星5氷元素キャラ「エスコフィエ」のビルド紹介と簡易育成ガイドです。無凸運用を前提に、優先ステータスや天賦、武器・聖遺物の選び方、注意点などを分かりやすくま…
やはり巷で一生言われている通り、スカークの運用はエスコフィエ(とフリーナ)が前提なので、そのあたりがどうかだけしょう。揃えば幽境で暴れてくれますよ。強いことは間違いない。
まぁ、「将来性」を考えたら、スカークよりエスコフィエの方が上ではあるものの、エスコフィエ単体のみを引いたところで現状だと微妙な感じが…。このあたりも難しい。
とりあえず、迷ったらスカークもエスコフィエも引かずに、新キャラ優先が無難な選択です。
…というか、何気に一番偉いのはフリーナ(実装はVer4.2/23年11月)なのでは?
スネージナヤがダメバフ環境か、そうでないかは見ものです。
突破ステータスと簡単な育成素材の紹介
スカークの突破ステータスは「会心ダメージ+38.4%」です。
レベルアップに必要な素材数
| アイテム名 | ~Lv70 | Lv80 | Lv90 | 合計 |
|---|
モラ
 | 865,530 | 422,375 | 804,625 | 2,092,530 |
|---|
大英雄の経験
 | 167 | 81 | 172 | 419 |
|---|
哀切なアイスクリスタル・砕屑
 | 1 | – | – | 1 |
|---|
哀切なアイスクリスタル・欠片
 | 9 | – | – | 9 |
|---|
哀切なアイスクリスタル・塊
 | 3 | 6 | – | 9 |
|---|
哀切なアイスクリスタル
 | – | – | 6 | 1 |
|---|
機構の平歯車
 | 30 | – | – | 30 |
|---|
整合の歯車
 | 18 | – | – | 18 |
|---|
奇跡のコア歯車
 | – | 12 | 24 | 36 |
|---|
岩烈の花
 | 63 | 45 | 60 | 168 |
|---|
深淵と絡み合う眼差し
 | 14 | 12 | 2 | 46 |
|---|
天賦レベルアップに必要な素材数(天賦1つあたり)
スクロールできます
| アイテム名 | ~Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | 合計 |
|---|
モラ
 | 122,500 | 120,000 | 260,000 | 450,000 | 700,000 | 1625,000 |
|---|
角逐の教え
 | 3 | – | – | – | – | 3 |
|---|
角逐の導き
 | 21 | – | – | – | – | 21 |
|---|
角逐の哲学
 | – | 4 | 6 | 12 | 16 | 38 |
|---|
整合の歯車
 | 6 | – | – | – | – | 6 |
|---|
機構の平歯車
 | 22 | – | – | – | – | 22 |
|---|
奇跡のコア歯車
 | – | 4 | 6 | 9 | 12 | 31 |
|---|
称揚のサンプル「ナイト」
 | – | 1 | 1 | 2 | 2 | 6 |
|---|
知恵の冠
 | – | – | – | – | 1 | 1 |
|---|
目安・目標となるステータス
- スカークの元素爆発は元素エネルギー不要のため、元素チャージ効率は完全に死にステ
- 凍結パーティに元素熟知は不要
ステータスに関しては非常に分かりやすく、会心率ダメと攻撃力の2つを意識しておけばOKです。
レベル
- 火力に直結する基礎攻撃力が上昇
- 突破ステータスは会心ダメージ
メインアタッカーであり、ダメバフ過剰による相対的な攻撃力不足に悩まされることが多々あるため、Lv90推奨です。
攻撃力
- 火力に直結する
- スカーク(パーティ)はダメバフ過剰なことが多く、相対的に攻撃力の価値が高い
基本的にはダメバフ過剰の攻撃力不足ですが、これも微妙なところで、
- スカークが「海淵のフィナーレ」を装備している
- パーティに申鶴がいる
などなど、過剰なダメージバフに対して攻撃力を補填できているなら、そこまでの価値はないはず。
ちなみに自分の場合は、
- 武器は特殊能力がダメージバフの「黒剣」
- パーティ内にダメージバフを配るフリーナと夜蘭がいる
- 申鶴未所持
という感じで、攻撃力の価値は非常に高い状況です。
会心率・会心ダメージ
- 突破ステータスは会心ダメージ
- 氷共鳴で会心率+15%
- 当然あればあるほど強い
他のアタッカーと同様に盛れるだけ盛りたいですよね。
ちなみに、自分は黒剣装備で70%/230%ぐらいです。「海淵のフィナーレ」など会心を稼げない武器なら65%/160%あたりが、一応の目標ラインになりそう。
天賦レベルの目標と優先度
- 元素スキル…Lv9~10
- 元素爆発…Lv1~10
- 通常攻撃…不要
通常攻撃をブンブン振るアタッカーですが、ダメージの参照元は元素スキル天賦です。上げられるだけ上げましょう。
特殊運用気味の「元素爆発型」は、使う予定がなければ放置でもOK。
ただ、たま~に誤爆で元素スキルボタンを長押し(=元素爆発型モード)してしまうことがあるので、使う予定がなくても、元素爆発は適度に上げておく方がいいかも?
各種天賦の簡単な紹介
元素スキルボタンの「一回押し」と「長押し」でモードが分岐します。
通常攻撃:極悪技・断
ダメージの参照元は元素スキル天賦なので、レベルアップは不要。
通常攻撃:極悪技・断のステータス
元素スキル:極悪技・閃
スカークのメイン天賦。一回押しで継続戦闘が可能な「七相一閃」モード(通常攻撃型)、長押しで瞬間火力が高い「元素爆発型」に分岐します。
一回押し・長押しともに、蛇の狡知(スカークの左に出現するゲージ)を45獲得するところからスタート。
このゲージは、通常攻撃型では継続時間に、元素爆発型では火力に直結します。
ちなみに、ゲージの横で光っている点は、その時点で吸収可能な「虚境の裂け目」(下記参照)の個数を表しています。
固有天賦:理の超越
自身を含むチーム内キャラクターが氷元素関連の元素反応を起こすと2.5秒毎に「虚境の裂け目」を最大3個まで生成できます。これを1つ吸収すると、両モードともにゲージが8増加。
「虚境の裂け目」の吸収方法はモード毎に異なります。
- 通常攻撃型【一回押し】…重撃が命中or特殊元素爆発を発動
- 通常攻撃型に入る前に必ず特殊元素爆発を撃つため、初回は意識不要
- 通常攻撃連打中に重撃を1回挟むことにより、継続時間を延ばすことが可能
- 元素爆発型【長押し】…高速移動する(長押しすれば自動で高速移動する)
- 元素爆発前に必ず元素スキルボタンを長押しするため、特別な意識は不要
通常攻撃型はコンボのどこかで必ず重撃を1回挟み、虚境の裂け目を3つ吸収して継続時間を延長させましょう。
七相一閃モード(通常攻撃型)
- 時間経過で消費(具体的な数字は表記なし?)
- 通常攻撃・重撃の攻撃範囲が広くなり、中断耐性アップ
- 通常攻撃などが他の元素に変化しない氷元素ダメージに変化
- 元素爆発がゲージを消費しない「極悪技・尽」に変化
- ダッシュで水面を移動可能
- 減少するのはスタミナのみで、ゲージは減らない
- 探索で使えなくはないものの、期待しすぎるとガッカリするかも
立ち回り的には、元素スキルボタン一回押しの後、下記の特殊元素爆発「極悪技・尽」を発動させます。
特殊元素爆発:極悪技・尽
元素スキル一回押し後の特殊元素爆発は、ゲージを消費しません。
目的は「虚境の裂け目」の吸収とダメージアップ。
この「極悪技・尽」は元素爆発天賦「極悪技・滅」のレベルアップで効果は変化しません。(というか、「極悪技・尽」にはステータス自体が存在しない)
この特殊元素爆発発動後は、ゲージがゼロになるか時間経過で解除されるまで、通常攻撃を振るだけです。
「極悪技・閃」の倍率
見ての通り、1段目から5段目までの倍率に大差はありません。
そのため、途中でコンボを中断してもDPSが落ちづらく、回避を挟みながらの戦闘がしやすくなっています。(七相一閃モードだとダッシュで高速移動可能)
単独での中断耐性が高くも低くもないスカークにとっては、嬉しい仕様ですね。
元素爆発:極悪技・滅
スカークの元素爆発は元素エネルギーを使用せず、50以上のゲージ(蛇の狡知)消費で放ちます。
効果はダメージのみで超シンプル。もちろん超強い。
ちなみに、元素爆発型のゲージは、通常攻撃型と違い時間経過で減少しません。
ゲージの初期値45に5以上加算すれば、元素爆発を撃てることになります。
「虚境の裂け目」を吸収すれば、1つにつき8がゲージに加算されるので…
- パーティのスキル回しで元素反応を起こし、虚境の裂け目を生成
- スカークが元素スキルボタン長押しで元素爆発型へ
- 自動で高速移動に入り、虚境の裂け目を吸収
- ゲージの初期値45に、虚境の裂け目吸収分(8or16or24)を加算
- ゲージが50以上になり、元素爆発「極悪技・滅」が発動可能
という流れになります。
ダメージアップの効果
ゲージが50以上ある場合、1超えるごとにダメージが加算されていき、その効果の最大値は12、ということは、ゲージを62まで貯めれば最大火力です。
…しかし、虚境の裂け目2つで61、3つで69なので、違いは実質1のみ。
特に1巡目のローテーションでは、生成されている虚境の裂け目が2つのみの状況が多々ありますが、これは誤差の範囲でしょう。
元素爆発「極悪技・滅」のステータス
上記のゲージオーバーによるダメージアップだけではなく、虚境の裂け目の吸収でもダメージアップ効果があります。
まぁ、これも2つと3つの間に大差はありません。
元素爆発型の運用において、ゲージオーバーによるダメージアップ効果が、攻撃力基準であるということは非常に重要です。
固有天賦:万流帰寂
スカークを除く「水元素キャラの水元素攻撃」か「氷元素キャラの氷元素攻撃」が命中すると、最大3層の強力なバフ効果を得られます。
キャラの頭上にあるマークが、この固有天賦のバフ(死川渡り効果)を表します。(画像は3層重ねた状態)
通常攻撃型・元素爆発型ともに、2層と3層ギャップが凄まじく、このギャップが事実上パーティ編成を水・氷元素キャラに限定しています。
この固有天賦のバフ効果は、表現通りダメージが最大1.7倍(170%)になります。
固有天賦:武芸伝授
こちらの縛りは割と緩め。
「チーム内の自身のキャラクター」というのは分かりづらいですが、要はスカーク自身を含むパーティ全員に効果があります。(ゲーム内のキャラクター情報で確認可能)
元素スキル天賦を1上げるために必要なコストを考えれば、かなり嬉しい効果です。
武器ガチャ引かない勢がオススメする星4武器
「汎用性」「入手性」「両モード対応」などの総合力が高い「海淵のフィナーレ」が一番オススメです。
海淵のフィナーレ
フォンテーヌの鍛造武器です。
Lv90で「基礎攻撃力565」「攻撃力27.6%」、完凸効果は「攻撃力+24%」「クリア時の数値の4.8%」「最大+300」です。
高めの基礎攻撃力で、攻撃力が+51.6%アップし、特殊効果で基礎攻撃力も上昇。しかも継続時間が15秒という素晴らしい鍛造武器。
「命の契約」というのは、回復を邪魔するというか、ブロックするというか、吸収する効果です。
例えば、海淵のフィナーレが完凸なら、HP上限20000だと5000(HP25%分)の命の契約が所持者に付与され、そのキャラが5000分回復効果を受けると命の契約がクリア。
そして、クリア分(5000)の4.8%である基礎攻撃力240が上昇、という感じです。
会心こそ上昇しないものの…
- エスコフィエの元素爆発による回復で命の契約は1発クリア
- ダメージバフ過剰気味のスカーク(パーティ)に不足している攻撃力を大量供給
- 通常攻撃型・元素爆発型を問わず、常時二刀流が可能
- 通常の元素爆発「極悪技・滅」のゲージ50以上によるダメージバフは攻撃力基準
などなど、スカークにかなりフィットしています。
とりあえず迷ったら、これを装備させておけばOK。
汎用性も高く完凸を1本作成しておきたいところです。
自分も「早く作らないと」と思っているのですが、なかなか手が回りません…。原型は余っているんですけどね。
黒剣
紀行武器。通常攻撃型のみ活用できます。
完凸黒剣でも火力は完凸海淵のフィナーレと変わらずで、入手コストを考慮すると完敗ですね。
原神を始めた頃、ガイアをメインアタッカーとして使用しており、「死闘の槍」と「螭龍の剣」の価値を知らなかったので、ひたすら重ねてたんですよね…。
自分は偶然?完凸を所持していた流れで装備させていますが、もちろん今更こんな武器はオススメしません。
狼牙
こちらも紀行武器。元素爆発型のみ活用できます。
もちろん強いのは強いものの、現状だとフリーナ・ドゥリンなどに持たせる方が、武器の効果を活かせるはず。
厄水の災い
Ver5.2のイベント配布武器。
黒剣と同じダメージバフを持ち、高めの基礎攻撃力とサブステで、スカークに不足気味な攻撃力を補ってくれる理想的な武器。シールドが常時張れるなら有力な選択肢です。
が、そもそもパーティ内にシールダーが入ると、火力が下がるというジレンマ…。
もちろん、シトラリ・ダリア・レイラと組むなら超オススメです。
月紡ぎの曙光
基本的には武器ガチャ限定ですが、ナドクライ世界任務「これから始まる物語」で誰でも1本入手可能。
元素爆発型なら無凸でも強力な選択肢です。
Lv90で「攻撃力565」「攻撃力+27.6%」、完凸は「元素爆発ダメージ+40%」「さらに+32%/56%」です。
スカークの元素エネルギー上限はゼロと扱われるらしく、武器の性能をフルに活かせます。サブステの攻撃力%も元素爆発型との相性〇。
聖遺物
深廊の終曲
スカークのモチーフ聖遺物。しかし…
- Luna4時点では廻聖不可
- 抱き合わせの相方がヴァレサのモチーフ聖遺物
- 火力はファントムハンターと変わらない
現環境では逆風気味な模様。
ヴァレサがいるならともかく、今更厳選を始めるのは結構な覚悟が必要です。
ファントムハンター
パーティ内にフリーナが存在しないことは、あまり考えられないはず。
それなら、普及率が高いであろう「ファントムハンター」でOK。
もし、フリーナ不在なら頑張って「深廊の終曲」を厳選するか…
その他の候補
下記の2つから選択することになります。
- 剣闘士のフィナーレ…2セット効果・4セット効果ともに噛み合う
- 氷風を彷徨う勇士…すでに厳選済みなら
時計
- 元素チャージ効率は死にステ
- 攻撃力は火力に直結する
攻撃力%一択です。
杯
前提として、この2択は難しい問題らしいですね。
まぁ、そこまでの違いはないっぽいので、厳選に成功した方でいいと思います。
よく言われている一般論として、武器がバフ系なら攻撃力%を、攻撃力系なら氷バフを、というのはあります。
冠
当然、会心率か会心ダメージで。
サブオプションの優先度
必要なステータスは会心と攻撃力の2種のみ。厳選頑張りましょう。
相性のいいキャラや編成
このカテゴリーは、ほとんどエスコフィエの使いまわしです。すみません…。
ベストの編成
Luna4時点の環境なら「フリーナ」+「エスコフィエ」が鉄板、というか、それ以外に選択肢がない状態…。
スカーク・フリーナ・エスコフィエの3名は固定で4枠目は、
- 水元素…龍殺しモナ・夜蘭
- 氷元素…申鶴・(龍殺し)シトラリ
あたりからの選択になります。(自分は好きで1凸済みだから、という理由で夜蘭を採用)
「エスコフィエ」&「フリーナ」コンビ以外の選択肢
もちろん、フリーナ・エスコフィエがいなくても戦えますが、相当な火力ダウンは覚悟する必要があります。
- 水元素…珊瑚宮心海・行秋・ダリア・バーバラ
- 氷元素…七七・ガイア・重雲・ロサリア・レイラ・ミカ・シャルロット
上記のキャラから、耐久と火力のバランスを取りつつの選択ですね。
【無凸・無モチーフ】スカークパーティの戦闘映像
エスコフィエの記事と同様に、スカークパーティの戦闘映像(Luna4幽境エクストラ)を置いておきます。(夜蘭・フリーナが1凸なので注意)
パーティー編成や聖遺物スコアの詳細などは下記のページへどうぞ。
あわせて読みたい
【原神】ようやく幽境エクストラをクリア…疲れたよもう…【Luna4】
ようやくLuna4の幽境エクストラをクリアしました… 育成や忙しさなどで幽境を放置しており…というのは半分言い訳で、ヌヴィレット不在が響きカニが無理ゲーでした。 色々…