コロンビーナのビルド紹介
前回のイアンサガチャで30連回し済みからの、40連目のトータル70連目でお迎え。
このプチ神引きで茲白確保のメドが立ったのは本当に嬉しいなぁ。コロンビーナが天井だったら死ぬほど悩んだはずですからね。

(元チャ効率換算だと177.9まで伸びます)
聖遺物に関しては運がよくて「こんなチャージ時計と会心率冠なんて誰が使うんだ…月紡ぎじゃなくて天穹で来いよ…」と愚痴っていた2つがコロンビーナにピッタリ!
まぁ、会心率と会心ダメージのバランスはイマイチですが、6秒に1回のペースで大ダメージを与えるコロンビーナにとって、安定感重視のビルドは悪くないはずです。
長所と短所
長所
- ナドクライアタッカーを所持していれば更に強化され、所持してなければ一人で月反応全てに対応可能になる「月神」に相応しい性能
- 元素スキルポン押しで、(月兆・満照時には)広範囲かつ複数の敵に水元素付着が可能
- かつ、裏から6秒に1回のペースで訳の分からない月反応ダメージを与える超火力サブアタッカー
- 凸効果以外で「月兆・満照」が条件の能力が元素スキルの効果範囲のみ。継続的な水元素付着ができる貴重なキャラなので、手札次第では通常パーティでの出番ありかも?(ただし効果範囲と聖遺物に難あり)
- 元素爆発ではパーティー全体に月反応全種に対してのダメージバフを配布
- 草露を所持している状態で重撃を放つと、割と強力な月開花反応ダメージを与える草元素アタッカー役にも
- 特筆すべき探索性能はないものの、通常移動・通常ダッシュが他キャラより早い
月神らしく月反応環境に対しては全知全能感があるものの、環境を壊しに来ているキャラではなく、環境を整えるためのキャラだという印象で、「壊れキャラ」というより「便利キャラ」的な立ち位置に思えます。
もちろん火力も超強いんですけどね。
耐久役が不足している中、凸効果で強力な耐久能力が付与されないのは運営の良心でしょう。
短所
- 要求されるステータスが多く、育成難易度は高め(特に元チャ効率が超きつい)
これぐらいしか思いつかない…。
総評
コロンビーナの性能を一言で完結に表現すると「超便利で超強い」という感じかなぁ。
「信条や宗教上の理由」とか「今後欲しいキャラがいる」など以外で引かない理由を見つけるのは難しいキャラです。
ただ、「神枠キャラ」の復刻は定期的(約半年に1回)に行われるので、現状と今後の予定次第では、ひとまずスルーはありっちゃありだとは思います。
突破ステータスと育成素材の簡単な紹介
突破ステータスは「会心率+19.2%」です。
突破素材
| 種類 | アイテム名 | 主な入手法 |
|---|---|---|
| 宝石 | 澄明なラピズラズリ | 週ボス・デイリーなど |
| 特産品 | ヴィンテル草 | 採取:ナドクライ「波追いの峠」など |
| 戦利品 | 「スライム」系 | ドロップ:各地のスライム系 |
| ボス素材 | 万照の輝角 | ドロップ:ナドクライ・ヒーシ島「霜夜の空を巡る霊主」 |
天賦素材
| 種類 | アイテム名 | 主な入手法 |
|---|---|---|
| 天賦本 | 「月光」系 | ナドクライ天賦秘境「光なき深都」(月・木・日) |
| 戦利品 | 「スライム」系 | ドロップ:各地のスライム系 |
| 週ボス素材 | 賢医の仮面 | ナドクライ征討領域「偽月の研究所」 |
ヴィンテル草の様々な入手法
採取で入手可能なヴィンテル草は”69個“と、最近の特産物にしてはかなり少なめなので、早く育成したければ計画的に集める必要があります。
ちなみに、特産物のリポップは採取時から48時間です。
ただ、69個の入手にマップ解放などの条件は必要なく、アイノなどのナドクライ特産レーダー持ちをパーティーに入れ、ヴィンテル草のアイテム情報から「採取ポイントへ」でマーキングすれば、あっという間に集まります。
採取以外の入手法はこちら(クリック・タップで開閉)
腕試し(3個/期間限定)

宝箱(9個)

敵に守られた宝箱から9個入手できます。
カズミッチから購入(10個/1回限定)
「海を望めぬ峰」の七天神像付近にいる「カズミッチ」から商品をすべて購入し…

下記の場所にいる「カズミッチ」からヴィンテル草を10個購入できます。(1000モラ/1個)

右上にあるワープポイントからが最短です。
塵歌壺
「種の匣」を装備した状態でヴィンテル草の種を採取すれば、塵歌壺「麗しい花畑」で栽培ができます。
ただし、採取まで約70時間もかかります…。
天空紀行(30個)
天空紀行Lv1とLv3で入手できる「旅の収穫」からヴィンテル草を選択すれば、各15個づつ合計30個入手できます。

魔神任務(30個/期間限定)
Luna4終了までに魔人任務をクリアすると、コロンビーナの育成素材セットが入手できます。

目安・目標となるステータス
レベル
- 月感電の基礎ダメージに影響する(月開花反応ダメージにはレベルの影響なし/月結晶は分からん…)
- 基礎HPの上昇
- 突破ステータスは会心率
月反応ダメージにレベルは無関係ですが、(修正:失礼しました。普通に関係します)「固有天賦:月兆の祝福・汝に月光を授けん」によるダメバフ最大化のためにHPが35000必要です。
このHP35000達成が結構シビアなので、レベルは上げられるだけ上げておきましょう。
HP(と攻撃力)
- すべてのダメージ源はHP依存で、攻撃力は死にステ
- 固有天賦による別枠乗算ダメバフ最大化のためにHP35000が必要(バフ込みでOK)
- 元チャ効率が非常に厳しく、時計をHP%にすることは難しい
- コロンビーナはパーティー内に水元素キャラが1人であることが多く、水共鳴(HP+25%)を発動できない
- HPバフはレアで外部から貰えない(と考えておく方がよい)
上記の理由から、コロンビーナは自力でHP35000を達成する必要があります。
自分の場合、「金珀・試作」+「HP杯」+「聖遺物サブオプ24%」で35,991なので、本当にギリギリです。
固有天賦による別枠乗算バフの上昇幅は小さめなので、HP35000に執着する必要はなく、多少の妥協はOKだと思います。
固有天賦的にHP35000以上は意味なしですが、火力は上がり続けるので、基本的にあればあるほど強いです。
元素チャージ効率
元素チャージ効率は苦労するので覚悟しておきましょう。
- コロンビーナの元素爆発は「月反応ダメージバフ」+「固有天賦による月反応強化」なので、毎回撃つことは必須
- 元素爆発の必要エネルギーは60族(フリーナと同じ)
- (フリーナと違い)コロンビーナはパーティー内に水元素キャラが1人であることが多い
一般的にフリーナの必要元チャ効率は160%~180%が必須、200%前後で安定とされているので、コロンビーナは200%前後あれば大丈夫だろうなと考えていたら、ちょっと甘かった感じがします。
個人的な体感だと、チャージ補助武器以外なら200~220%が必須、230%で安定というイメージです。
武器が「金珀・試作」なら少し下げてもOKですが、1発目が厳しくなることは織り込んでおく必要があります。
「元チャ時計」+「月紡ぎ2セット」で約172%までは稼げるので、後は厳選次第かなと。
会心率・会心ダメージ
言うまでもなく重要度は高いものの、元素爆発を安定して回せることが前提の話。
「元チャ効率」と「会心率・会心ダメージ」の価値は等しいと考えておく方が間違いは少ないと思います。
特に「元チャ効率」と「会心ダメージ」がついた聖遺物は丁重に扱いましょう。4オプなら塵候補です。
元素熟知
月反応において重要な要素ですが、稼ぐ余裕はありません。
偶然ついていればラッキーみたいな感じで。
天賦レベルの目標と優先度
- 元素スキル・元素爆発…Lv9~10
- 通常攻撃…Lv1~9
超強力な元素スキルと元素爆発は上げられるだけ。
月開花アタッカー運用時のダメージに関わる通常攻撃(重撃)は、必要なだけという感じです。(一切使う予定なしならLv1のままでOK)
各天賦の簡単な紹介
通常攻撃:注がれる月露
法器キャラなので通常攻撃で水元素付着が可能ですが、普段は使用しません。

草露を所持している状態で重撃を放つと、月開花反応ダメージを与えます。(アタッカー時のみ使用)

赤枠で囲んだ「月露浄化」が重撃のダメージです。
元素スキル:万古の潮汐
継続時間25秒でクールタイム17秒の超優秀な元素スキルです。

HPの減少なしで周囲の敵に水元素付着をしてくれるのは、普段使いする上だと非常にありがたい感じがします。
- 自分を中心とした周囲に継続的な水元素範囲ダメージを与える
- 元素スキルの継続時間中にチーム内キャラクターが月反応を起こした時「引力値」を獲得
- 月兆・満照時なら攻撃範囲が拡大

見ての通り、元素スキルに関する全ての攻撃がHP依存です。
この元素スキル自体に強力な月反応ダメージを与える効果はありませんが、「引力値」が貯まるとドカンとかましてくれます。
「引力値」と「引力の干渉」
これがコロンビーナの主なダメージ源になります。

- 引力値の上限は60
- 月反応を起こすと2秒毎に引力値が20蓄積
- 上限の60に到達すると「引力の干渉」が発生し、引力値を一番多く貯めた月反応のダメージを与える(下記参照)
要は6秒に一回、月反応関連の大ダメージを与えるということ。これは自動で行ってくれるので意識せずともOKです。

全てダメージ関連で、特にこちらが制御するべきことはありません。
固有天賦:月が呼んだ狂気
上記の「引力の干渉」がトリガーの固有天賦があります。

「引力の干渉」が6秒に1回で、この固有天賦の効果時間が10秒で3層までなので、会心率が常時10%アップしているぐらいのイメージかなと。
元素爆発:月明りの郷愁
「月の領域」(ナヒーダの元素爆発みたいなやつ)を展開し、その中にいる間、全ての月反応のダメージが上昇します。

60族で継続時間20秒は優秀ですが、いかんせん重たいんですよねぇ…。

(天賦Lv10で40%のダメージアップです)
固有天賦:新月の法則
元素爆発がトリガーの固有天賦が1つあります。

月感電と月結晶は追加攻撃によるダメージアップのみですが、月開花の効果はラウマとネフェルの立ち回りを劇的に改善してくれます。

草露の下にあるダイヤマークが「山月の草露」で通常の草露と同じように使用できます。(上の状況だと草露のストックが6つということに)
この状態からラウマの元素スキル長押しで草露を3つ消費しても、あと3つ残っているため、ネフェルは好きなだけ暴れられます。
その他の固有天賦
固有天賦:月兆の祝福・汝に月光を授けん
ナドクライキャラを所持していなくても、コロンビーナが1人いるだけで全ての月反応を起こせます。

- コロンビーナがパーティ内にいると、感電・開花・水元素結晶反応が月感電・月開花・月結晶反応に変化する
- コロンビーナのHPを基準に全ての月反応のダメージが上昇する(HP1000ごとに0.2%/7%が最大=HP35000)
- コロンビーナがパーティ内にいると、月兆レベルが1アップする
HP基準の(いわゆる別枠乗算)ダメージバフの上昇幅は小さいので、無理にHP35000を狙いに行く必要はなく、多少の妥協はありかなと思います。(結構シビアですからね)
固有天賦:月の守護

ナドクライ地域限定とはいえ、100秒に1回死んでもOKはすごい。
「動物に対する親和性が~」というのはラウマと同じ固有天賦で、ナドクライ地域の動物が逃げなくなったり、むしろ寄ってきてくれたりします。
【微課金用】星4武器の選択
金珀・試作
「HP%」「元素チャージ効率緩和」「低コスト」と3拍子揃った、コロンビーナにとってパーフェクトな武器。

元素爆発は撃ち始めたら回りますが、1発目が厳しめという欠点はあります。
古祠の瓏(こしのろう)
能力がドンピシャで火力だけならベストな紀行武器です。

(完凸:HP+64%/元素熟知+80)
しかし、突破ステータスが会心率+19.2%かつ、固有天賦で+10~15%されるコロンビーナにとって、会心率武器は鬼門ですし、元素チャージ効率が厳しくなります。
ただ、間違いなく強いので、もし厳選が会心ダメージと元素チャージ効率に偏り気味なら、それはそれでラッキーかもしれません。
西風秘典
自身の元素爆発の安定発動とパーティー全体のチャージサポートが可能。

火力はガクッと落ちますが、上記2つを所持していなければ有力な選択肢です。
もしかしたら、チャージゼロスタートの幽境で出番があるかも?
聖遺物
【Luna4実装直後】ゲーム内のおすすめ聖遺物

Luna4実装直後ということで、新聖遺物「暁の星と月の歌」のみが表示されています。(運営の推し?)
聖遺物の選択
月を紡ぐ夜の歌
個人的には新聖遺物「暁の星」ではなく「月紡ぎ」をオススメします。

- コロンビーナ(とアイノ)に持たせておくと運用が安定する(アイノとコロンビーナを同時に出すことはない)
- コロンビーナにとって元素チャージ効率+20%はクソでかい
- コロンビーナに「暁の星」を持たせると、他キャラに「月紡ぎ」を持たせる必要があり面倒
元チャ効率や取り回しなど考慮すると、実質一択じゃないかなぁ。
暁の星と月の歌
もちろん、コロンビーナ自身の火力を高めたいなら、Luna4の新聖遺物「暁の星」がベスト。
月反応版「黄金の劇団」という感じの超強力な聖遺物です。

ただし、元素チャージ効率が「月紡ぎ」との比較で‐20%されるため、チャージ補助ありの武器以外だと装備は難しいと思います。
天穹の顕現せし夜
月開花アタッカーでの運用ならこちらを。

メインオプション
時計
元素チャージ効率一択で。HP%にする余裕はないはずです。
杯
- 通常ダメバフは月反応ダメージに乗らない
- HP35000達成のために時計か杯をHP%にする必要あり
ということでHP%一択。
冠
会心率か会心ダメージでOK。コロンビーナは火力も出せます。
サブオプションの優先度
- 元素チャージ効率
- 会心ダメージ
- 会心率
- 元素熟知
散々言ってきたとおり、元素爆発を安定して回せるだけの元素チャージ効率の確保が最優先で、200%の確保が最低ライン。
サブオプションが「元チャ効率」+「会心率・会心ダメ」の聖遺物は大切にしましょう。
相性のいいキャラや編成
今季(Luna4前半)の螺旋攻略パーティ
今期の螺旋は月反応編成2パーティーで挑戦しました。

前半は冗談半分で超開花+コロンビーナアタッカー編成にしてみたら、余裕の1発通しでクリア。(後半はいつもの月感電パーティー)
このような強い月反応パーティーを2つ組めるようになることも、コロンビーナの強みですね。
月感電
既存の月感電パーティーの水付着役をアイノからコロンビーナに入れ替えただけの編成。

(雷・水アタッカーなら誰でもOK)
イネファ・コロンビーナの俗にいう「イネコロ」コンビは文句なしの安定感を誇ります。
月開花(ネフェル)
こちらも水付着役をアイノからコロンビーナに入れ替え。

今まで草露に縛られていたラウマ・ネフェルの立ち回りが、コロンビーナの元素爆発で改善されました。
「ラウマの元素スキル長押しから月開花反応の大ダメージ」+「ネフェル重撃キャンセルし放題」の開放感が素晴らしい。
月結晶
フリーナとコロンビーナのコラボパーティー。(まぁ2人の噛み合い自体は悪いのですが…)
月結晶反応で設置される「月篭」が岩創造物扱いということで、最近全く出番のない無凸千織を添えてみました。

(ノエルの聖遺物はファントム4セット)
螺旋12層前半・恒常からくり陣形の討伐残り時間が8分50秒前後、上で紹介したコロンビーナアタッカー編成が残り8分56秒だったので、これは大健闘でしょう。
ノエルでこれだけ戦えるわけですから、茲白が楽しみですねー。

