【Luna3】幽境の激戦・エクストラをクリア!

合計時間は336秒。まぁ、いつも通りの時間ですね。
一番上の「深罪の浸礼者」は、スカークパーティーで瞬殺だったものの、残りがシュヴルーズの奪い合い(シュヴルーズのいる方しかクリアできない状態)になり、合計2時間ぐらいかかりました…。
結局、シュヴルーズは「百戦錬磨のイクトミ竜」で使い、「実験用フィールド生成装置」は月感電パーティに替えた瞬間、一発クリアでフィニッシュというあっけないラスト。
今回は全ステージ初回クリア動画を上げてみたので、よければ参考にしてみてください。
ヘタクソですが、こんなんでもエクストラはクリアできるという証明になっているはず…!
深罪の浸礼者・厳然たる残響

ギミック的にネフェル接待っぽいし楽勝だろうなと思いきや、「ネフェル・ラウマ・アイノ・忍or鍾離」で超苦戦…。
本当にネフェルパーティーは安定感に欠けるなぁ。コロンビーナに期待ですね。
そして、とりあえず困った時のスカークということで、出撃させてみたら2戦目でクリア。しかも武器が「厄水の災い」のままという…。
本当にこのパーティーは強いっすね。
各キャラの簡易ビルド紹介
| キャラ | 凸 | 武器 | 精錬 | 聖遺物 | スコア | チャージ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スカーク | 0 | 厄水の災い | 5 | 深廊 | 181.0 | – |
| フリーナ | 1 | 静謐の笛 | 5 | 黄金 | 208.5 | 223.4% |
| エスコフィエ | 0 | 死闘の槍 | 1 | 黄金 | 147.4 | 198.4% |
| 夜蘭 | 1 | 西風猟弓 | 1 | 絶縁 | 183.5 | 187.7% |
リビルドしたフリーナは、毎ターン確実に爆発を撃てており安定感抜群でした。
スカーク・エスコフィエのビルドカード

こちらは前回から変化なし。

スカークパーティーの大黒柱。このパーティーの安定度はエスコフィエのチャージで決まります。
百戦錬磨のイクトミ竜・霜雪の執念

上にも書いた通り、イクトミ竜と実験装置は、シュヴルーズの奪い合いになり相当しんどかった…。
それと、魔導クエストのキャラ配布でフィッシュルを選択しなかったことを超後悔してましたからね。(1月のスターライト交換で完凸が確定しているのでスクロースを選択)
ちなみに、このパーティーは全員がバリア特攻を持っており、
- クロリンデの元素スキル通常(上方にも当たる)
- フィッシュルのオズ
- ドゥリンの元素爆発
- シュヴルーズの元素爆発からの元素スキル3連弾(4凸効果)
ウェンティ接待かつ、過負荷接待にもなっている模様です。
「というか、これならドゥリンじゃなくてもマーヴィカでよくね?」と思い、入れ替えて10戦ぐらい戦ってみたものの、全く倒せる気がしませんでした。
ドゥリンは元素爆発の重さや18秒ローテなどがネックになり、少し扱いづらい部分もありますが、やはりアップグレードしています。
各キャラの簡易ビルド紹介
| キャラ | 凸 | 武器 | 精錬 | 聖遺物 | スコア | チャージ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クロリンデ | 0 | 黒剣 | 5 | 断章 | 155.2 | 125.3% |
| ドゥリン | 0 | 狼牙 | 5 | 絶縁 | 163.8 | 162.1% |
| フィッシュル | 5 | 絶弦 | 5 | 黄金 | 181.9 | 100.0% |
| シュヴルーズ | 6 | 砂中の賢者達 | 5 | 花海2 千岩2 | – | 114.9% |
フィッシュルはチャージ100%だと回らないことがあるので、110~120%ぐらいは必要だと思う。
クロリンデ・ドゥリン・フィッシュルのビルドカード

久しぶりにクロリンデのビルドカード見たんですが花がひどいな。これはなんとかしないと。

元素スキルレベル10は不回避っぽいなぁ。本当にチャージがきつい。幽境はチャージ時計でも許される空気感がある。

フィッシュルは結構強いんですよ。早く完凸したい。
実験用フィールド生成装置・極限エネルギー

イクトミ竜を過負荷パーティーで倒した後、こちらをヴァレサ・マーヴィカ・イアンサ・ベネットの過負荷パーティーで1時間近く粘ってましたが、突破口を見いだせず。というか、HP多すぎだろ!!
そして、なんとなく思いつきでヴァレサ・イネファ・アイノ・シロネンの月感電パーティーを試してみたら、なんと1発クリア!
あの4人でも手ごたえがなかったのに、月感電パーティーがこんなに強いとは…。
各キャラの簡易ビルド紹介
| キャラ | 凸 | 武器 | 精錬 | 聖遺物 | スコア | チャージ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ヴァレサ | 0 | 四風原典 | 1 | 長き夜 | 170.1 | 120.1% |
| イネファ | 0 | 死闘の槍 | 1 | 剣闘士2 楽団2 | 168.7 | 142.1% |
| アイノ | 3 | 知恵の溶炎 | 5 | 旧貴族 | – | 213.9% |
| シロネン | 0 | エズピツァルの笛 | 1 | 絵巻 | – | 216.6% |
ドゥリンにヴァレサの自由枠として装備していた絶縁攻撃時計を渡したため、スコアは跳ね上がったもののチャージが120%まで低下。
このチャージ効率だと特殊元素爆発を撃てないことが多々あり、ヴァレサのチャージは130%前後が必須だと感じました。
ヴァレサ・イネファのビルドカード

恒常産の四風原典がチャームポイント。
上にも書いた通り、元素チャージ問題を解決しなければいけないんですが、ドゥリンの最適聖遺物の有無が判明してから考えます。

単体で見ると「月紡ぎ」が最適とされているっぽいですが、シールドの堅さとアイノとの兼ね合いもあって、2セット複合にしています。
12月14日:追記
ヴァレサに関して、引き続き色々試してたんですが…

たまたま所持していた強めの元チャ時計を装備させてみたところ、個人的に大当たり。
ヴァレサは元チャ時計がベストな感じがするなぁ。本当に安定します。

このビルドで99秒まで縮まりました。
月感電パーティーは月感電自体が強いだけではなく、イネファのシールドと粒子生成能力が超優秀で、イアンサに負けず劣らず相性が抜群です。(イアンサは粒子を継続的に出さない)
アイノに西風大剣を持たせると更に安定しそう。