目次
アイノのビルド紹介
Luna4後半の復刻を機にリライト+ビルドカードも更新しました。
新バージョンLuna1実装とともに初登場の星4・水元素キャラです。
| 日付 | Ver | 星5キャラ |
|---|
| 25/09/10 | Luna1 実装時~ | (魔神任務で配布) |
|---|
| 25/09/30 | Luna1 後半 | フリンズ 夜蘭 |
|---|
| 26/02/03 | Luna4 後半 | 茲白 ヌヴィレット |
|---|
Luna4後半で初復刻なんですね。(茲白ガチャで1人も出なかった…)
今回のリライトにあたりビルドを整えていたら、西風大剣で元チャ効率が300%超え!(半分ネタビルド気味ですね)
まぁ、元々火力には期待できないので、元チャ効率全振り育成が選択肢なのはアイノの強みでもあります。
この元チャ効率だと、元素エネルギーゼロスタートの幽境では「イネファの元素スキル」→「アイノの元素スキル」で爆発が撃てたりします。4凸なら完全にセルフで貯まるはず。
ただ、「西風大剣」が精錬ランク3止まり+会心率50%で安定感に欠けるため、パーティへのチャージ補助が不要なら、「知恵の溶炎」の方が安定する感じでした。
長所と短所
長所
- 元素爆発を撃てば、全自動で水元素付着が可能な希少価値の高いキャラ
- 火力捨ての低コスト育成が可能
- 無凸でも使用可能だが、凸が進めば少しずつ使用感とサポート能力が向上していく
- 1凸で表のキャラとアイノ自身に「元素熟知+80」を配れるプチバッファーに
- 完凸なら表のキャラに感電・開花・月感電・月開花・月結晶に35%のダメージバフを配れる
こちらが通常攻撃などの行動を起こさなくても、自動で水元素付着してくれるというのは本当に希少です。
しかも、凸が進めばバフ付きで、配布キャラですからね。
短所
- 元素爆発は50族ながらも気持ち重め
- 元素爆発は追従型ではなく設置型(このあたりは星4クオリティ)
- 月兆・満照時に元素爆発の攻撃頻度と攻撃範囲が劇的に向上する。そのため、ナドクライキャラがアイノを含め2人以上必須
- 上記の理由もあり、通常パーティの水元素付着役は厳しい
- Luna4でコロンビーナが実装され、ナドクライ水元素付着役の2番手に降格
ナドクライキャラ専門サポーターであることは、育成の前提に置いておく必要があります。
総評
- 配布キャラでありながら、高性能なナドクライキャラ専用の水元素サポーター
- Luna4時点ではコロンビーナに次ぐ水元素付着役の2番手
コロンビーナ不在の時代に比べれば優先度は下がったものの、基本的に育成は不回避の優秀な配布キャラです。(逆にコロンビーナ不在なら育成優先度高)
自分はLuna4の幽境の激戦で実際に出番がありました。(コロンビーナはネフェルに使い、アイノはイネファと共に月感電パーティで使用)
Luna4時点では月神に次ぐ大差の2番手ですが、3番手は不在です。
突破ステータスと簡単な育成素材の紹介
アイノの突破ステータスは「元素熟知+96」です。
突破素材
スクロールできます
| 種類 | アイテム名 | 主な入手法 |
|---|
| 宝石 |     「澄明のラピスラズリ」系 | デイリー任務 合成台で変換 各種ボスなど |
|---|
| 特産品 |  携行型ベアリング | 採集: ナドクライ「青い琥珀」 「ボーンモス高原」など |
|---|
| 戦利品 |    「駆動輪」系 | ドロップ: 「陸巡艇」 |
|---|
| ボス素材 |  精密クーヴァキダック金型 | ドロップ: ナドクライ・クルムカケ工房 「ボコボコダック」 |
|---|
ナドクライ特産レーダー持ち…「ラウマ」「アイノ」「フリンズ」
天賦素材
スクロールできます
| 種類 | アイテム名 | 主な入手法 |
|---|
| 天賦本 |    「楽園」系 | ナドクライ天賦秘境: 「光なき深都」(火/金/日) |
|---|
| 戦利品 |    「駆動輪」系 | ドロップ: 「陸巡艇」 |
|---|
| 週ボス素材 |  絹織りの羽 | フォンテーヌ征討領域: 「ぼろぼろの廃墟」 |
|---|
目安・目標となるステータス
月感電・月結晶の簡単なダメージ計算式
月感電・月結晶は、その反応に参加した全員のダメージが参照されるという特徴があり、
- ダメージが1番目のキャラ…1
- ダメージが2番目のキャラ…1/2
- ダメージが3番目のキャラ…1/12
- ダメージが4番目のキャラ…1/12
これらが全て合算され最終ダメージが決定します。
なお、月感電・月結晶が参照する味方側のステータスは、【レベル毎の固定基礎ダメージ】【元素熟知】【月感電・月結晶に対するダメバフ】【会心補正】で、天賦レベルの倍率などは一切無関係です。
レベル
- レベルは元素反応の基礎ダメージに影響する
- 突破ステータスである元素熟知は元素反応のダメージに影響する
- 別に低レベルでも「水元素付着役」という役割は果たせる
水元素付着役であるアイノは必ず元素反応に参加するはずなので、レベルがあればあるほど元素反応の火力は上昇します。
ただ、パーティ全体で見れば、ダメージ源は元素反応だけではなく多種多様なため、あまり深く考える必要はありません。
とりあえず迷ったらLv80止めでOKかなと。(突破も不要)
元素チャージ効率
- アイノは元素爆発を撃たなければ仕事ができない
- 裏の50族を甘く見てはいけない
アイノの一番優先度が高いステータス。
| 武器 | 元素チャージ効率 |
|---|
| 知恵の溶炎 | 110~120% |
|---|
| 西風大剣 | 180~200% |
|---|
通常戦闘ならこの程度で回るには回りますが、幽境の激戦を前提にすると話は別。もうあればあるほどいい世界線です。
まぁ、迷ったら無難に時計を元素チャージ効率にしておけばOKです。
個人的に火力は気にせず元チャ効率全振りで問題ないと思っているんですけどね。(元素反応の火力が必要な状況になれば改めて考え直せばよい)
元素熟知
- 元素反応のダメージに影響する
- 元素爆発の火力に影響する(固有天賦:構造的パワーアップ)
アイノの火力に直接関係するステータス。
元素チャージ効率に余裕ありなら意識してもよいですが、優先度は高くも低くもという感じです。
攻撃力
- 月感電・月結晶のダメージに影響する(…が会心ダメージを積めないので微妙)
- 西風大剣の特殊効果の発動率に影響する
会心率を気にするといっても、できることは冠を会心率に換装するぐらいのもので、さすがにシビアな厳選は不要。
せいぜい50%前後が関の山だと思います。
攻撃力
火力は元から低いですし、気にする必要はありません。実質死にステだと考えておきましょう。
天賦レベルの目標と優先度
- 元素爆発…Lv1~8
- 元素スキル…Lv1~6
- 通常攻撃…不要
別にLv1のままでも役割は果たせますし、元素反応の火力に天賦レベルは無関係です。
自分は元素爆発・元素スキルともにLv6まで上げています。
各種天賦の簡単な紹介
通常攻撃:叩いて直す!
サポーターなのでレベルアップは不要。
西風大剣の特殊効果発動に振る機会があるかもしれません。それにしても低倍率。
元素スキル:アイデアキャッチャー
長押しは探索で使えなくもないですが、戦闘中は一回押しで元素エネルギー回収のために使用します。
2段ヒットなので西風大剣との相性〇
ダメージは完全に攻撃力依存です。
元素爆発:お水ひえひえ装置
アイノの本体。これを撃たないことには始まりません。
設置型のフィールドを展開し、範囲内の敵に一定時間ごとに水元素ダメージを与えます。
発射される水弾は単体攻撃に見えますが、実は複数にヒットします。
50族で継続14秒は優秀。
加えて、元素爆発に関わる固有天賦が2つあります。
固有天賦:効率運用プロトコル
月兆・満照時(ナドクライキャラ2人以上時)に元素爆発の追撃間隔と攻撃範囲が飛躍的に向上します。
別の天賦かと思えるぐらいの違いがあるため、ナドクライキャラ2人以上は必須です。
固有天賦:構造的パワーアップ
まぁ、何とも言えない固有天賦ですが、元素熟知を上げると元素反応と元素爆発の火力が上昇するということは覚えておきましょう。
固有天賦:月兆の祝福・全力オペレーション
月兆レベルが+1される、ナドクライキャラお馴染みの固有天賦。
固有天賦:小型識別センサー
配布キャラで特産レーダー持ちはナタのカチーナに続き2人目。助かりますね。
「外観を変えることができるようだ…」というのはクルムカケボルト集めのことです。
「クルムカケボルト」の入手法(クリック・タップで展開)
元素爆発の外観変化は、イネファ・アイノがパーティーにいる状態で、ナドクライのボス「ボコボコダック」に話し、「クルムカケボルト」×4を「アイノの工具箱」と交換すれば可能です。(ちょっとドレスアップするだけで効果や威力は変化なし)
「クルムカケボルト」の入手法は以下の通りです。(合計8つでアイノ・イネファ共通)
- ナドクライ宝箱(アイノの家の中/精巧)
- ナドクライ宝箱(クーヴァキ実験設計局/貴重)
- 世界任務「モレー谷の仲間たち」
- 集いの場「クルムカケ工房」Lv4
- アイノ・イネファ好感度Lv6
- のんびり旅行記:アイノ・イネファ
クーヴァキ実験設計局の宝箱はこちら↓
下のワープポイントから北にあるリフトに乗ればOK。
アイノの凸効果
1凸:灰と力場のバランス理論
元素スキルか元素爆発を敵に命中、ではなく発動させるだけで、アイノと表のキャラクターの元素熟知+80。
1凸でこれは偉い。
2凸:歯車差分の進数原理
元素爆発のフィールド内で攻撃が命中すると、5秒に1回、追加の水元素範囲攻撃を行います。
この追加攻撃の元素付着クールタイムは、元素爆発とは独立しているらしい。
5秒に1回(元素爆発の継続時間は14秒)の追加攻撃といえども、水元素付着回数が増加するのは嬉しい効果です。
3凸:ケーキと機械のリペアアート
元素爆発の天賦レベル+3。あまり恩恵はないかな。
4凸:バターと猫とエネルギー供給の法則
アイノの元素スキルか元素爆発が命中するだけで、10秒に1回アイノの元素エネルギーが10回復します。
元素爆発が本体のアイノにとっては嬉しい効果です。
5凸:金属と光の永久タービン
元素スキルの天賦レベル+3。元素爆発と同様にあまり恩恵はありません。
6凸:天才なりの構築責任
元素爆発発動後15秒間、表のキャラクターの感電・開花・月感電・月開花ダメージ+15%で、月兆・満照時なら+20%のバフを配れます。(最大+35%)
完凸すると、もう立派なバッファーです。
【無微課金用】星4武器の選択
アイノの星4武器は実質2択です。
知恵の溶炎
Luna1実装直前Ver5.8のイベント配布武器。アイノのモチーフ武器と言っても過言ではありません。
元素反応を起こすだけで「元素エネルギー24回復」+「熟知バフ」+「待機中にも発動可能」という神武器。
ただ、これ一択というわけではなく、状況次第(特に幽境の激戦)ではパーティのチャージ補助ができる「西風大剣」の方が輝く場面も多々あります。
最近のイベント配布武器は超優秀なので、最近始めた人向けに入手手段を追加するべきですよね。所持しているかいないかで結構な差が出てしまいます。
その他の使用法としては、火力ビルド…というか元素反応強化ビルドを組むときには最有力な選択肢でしょう。
西風大剣
パーティのチャージ補助ができる定番の優秀なサポート武器。
特に元素エネルギーゼロスタートの幽境の激戦では有力な選択肢です。
ただ、「会心率100%+西風完凸」以外だと確率が関わり不安定になるというのは、西風系全般の欠点として存在します。(特に低凸はつらい…)
確実に元素粒子を出すため、通常攻撃を振り回すとローテーションが間延びし、DPSが低下します。
安定度を考えれば、知恵の溶炎の方が無難だと思います。
まぁ、所持していなければ「西風大剣」一択ですけどね。
その他の選択肢
- 万能の鍵…ナドクライ鍛造武器。サブステが元素チャージ61.3%+自身に熟知バフ。知恵の溶炎と西風大剣を未所持なら
- 祭礼の大剣…使えるには使えるものの、アイノに元素スキル2発はDPS的にどうだろう…
- マカイラの水色…武器ガチャ限定。チーム全体に元素熟知基準の攻撃力バフを配る。ただし元素チャージ補助なし
武器ガチャ限定だけあって「マカイラの水色」はアイノにピッタリで強そう。
「こんな武器誰がどう使うんだ」と思ってましたよ。(実装日は22年10月らしい)
聖遺物
月を紡ぐ夜の歌
被りに注意は必要ですが、一番無難で強力な聖遺物。
2セットの元チャ効率+20%が心強い。
自分はアイノとコロンビーナに「月紡ぎ」を固定で装備させています。この2人を同時に出すことはありませんからね。
教官
もしパーティ内で「月紡ぎ」が被るならこちらを。
チーム全体に元素熟知を120配れる強力な聖遺物ですが、8秒という効果時間の短さがネック。
裏からは発動不可なので、アタッカーの直前に出場させるなどの工夫が必要です。
その他の選択肢
旧貴族などのサポート聖遺物は一通り持てます。
- 旧貴族のしつけ…ゲーム内推奨組み合わせ3位(2.2%)。ナドクライ環境は攻撃力バフより元素熟知バフの方が嬉しい。2セット効果も微妙に噛み合わない
- 「元素熟知+80」と「元チャ効率+20%」の混合…ゲーム内推奨組み合わせ2位(3.0%)。まぁ、これもありといえばありか
つなぎや「月紡ぎ」被りの場合の2セット複合は、安定感重視ならよさげですね。
時計
- 元素チャージ効率の確保が最優先
- 元素熟知は元素反応と元素爆発の火力に関わる
元素チャージ効率か元素熟知の2択ですが、基本的に元素チャージ効率優勢です。
時計を元素熟知にしたければ、サブオプション厳選を頑張りましょう。
杯
- 元素熟知は元素反応と元素爆発の火力に関わる
- 通常ダメバフは月元素反応に乗らない
ゲーム内推奨では水バフが約50%を占めていますが、普通に考えれば元素熟知一択です。
冠
- 元素熟知は元素反応と元素爆発の火力に関わる
- 会心ダメージ・会心率は月感電・月結晶のダメージに関わる
- 会心率は西風大剣の運用に必要
知恵の溶炎なら元素熟知・会心率・会心ダメージからの3択、西風大剣なら会心率一択という感じでしょうか。
サブオプションの優先度
最優先は元素チャージ効率の確保。
もうサブオプションは基本的に元チャ効率一本釣りでOKだと思います。
その他はついていればラッキー程度で。
相性のいいキャラや編成
コロンビーナが入れるところなら、どこでも入れます。(なお火力は…)
月感電
(フリンズ不在です…)
こんなパーティでもLuna4幽境エクストラのファイアーブレードに通ります。(左から無凸/無凸/3凸/5凸)
月開花
ネフェル実装当初はこのパーティがスタンダード。
それでも「ネフェルは強い」って言われていましたからね。
月結晶
コロンビーナ抜きだと、さすがに火力はナタレベルまで低下します。