peamon.net

装備の合成と強化

合成の方法と法則

合成の方法は3種類。

  • グレートバレイナ城下町の合成屋(1回20000G)
  • 合成の壷
  • バブリン系の使用

合成の壷とバブリン系を使った合成は、シナリオクリア後(ヘルジャスティス撃破後)に解禁される。

異種合成

バブリン系を使用した合成では、通常の合成に加えて異種合成も可能。

白紙の巻物と異種合成

白紙の巻物を異種合成すれば、装備の印数を増やせる。

最大印数は初期の印や装備に関わらず、ベース装備の印も含めて剣は10個、盾と指輪は6個。

例えば、ドラゴンキラーの場合、最大で竜印+9つの印が合成で付与できる。

杖の合成

同じ杖を合成すると、使用回数が合計され、1本にまとまる。ただし、合成屋で杖を合成することはできない。

ゴッドスパークの杖

対象に100の固定ダメージを与える効果を持つ【ゴッドスパークの杖】の入手法は合成のみ。

作り方は、風の杖・砂柱の杖・火柱の杖・氷柱の杖の4種のみを合成するだけ。

合成のベースと祝福・呪い状態

一番最初に入れた(飲み込んだ)アイテムが合成のベースになる。

なお、ベースアイテムが呪い状態でも、合成素材の中に呪われていないアイテムが1つでもあれば、通常状態のアイテムが完成する。

  • 通常+祝福or呪い=通常
  • 呪い+祝福=通常
  • 祝福+祝福=祝福
  • 呪い+呪い=呪い

この法則を利用すると、合成(の壷)でアイテムの呪いを解くことが可能。

特に異世界の迷宮では、重要な指輪の呪いを解くために、合成の壺を使用することがある。

補正上げ

装備補正は一気に上げようとせず、必要なアイテムを集めたり、ダンジョン攻略をしたりしながら、地道にぼちぼち上げていく感じがいいと思います。

海竜の灯台

鍛冶屋で補正を+30まで上げることが可能。

店で買う

町やほこらの店で、補正つきの装備をかき集めて合成する。

バイキルト・スカラの巻物

祝福状態のバイキルトの巻物とスカラの巻物をノーセーブダンジョン内で読み、祝福が切れたらリセット…を繰り返せば、補正を無限に上げることができるが、時間がかかりすぎるのが欠点。

パルプンテの巻物

武器や盾をできるだけ多く抱えた状態で、パルプンテの巻物を読み補正+3を引けば、手元の装備数×3の補正(最大で20個×3=60)が得られる。

爪の補正上げは、この方法がベスト。

印の法則と優先度

装備に印がつく順番は、ランダムでも合成した順番でもなく、下記の優先度通りに左から並び、溢れた印は消滅する。また、重複可能な印は、4つまで付与でき、5つ目は消滅する。

なお、狙った印を消せるシステムは、このゲームに存在しない。

剣印の優先度

さび > 竜 > 必 > エリ > デス > 3 > 屍 > 人形 > 悪 > 浮 > 氷 > 堀 > 2回 > 奇 > 8 > 盗 > 封 > 如 > 弾 > -1 > 壊 > 輝 > 爆 > ルカナン > 水 > G > パン > 2マス > 影 > 強 > スライム > 罠 > 雷 > 縛 > 乱 > 眠 > 恐 > 鉄 > ルーラ > 狂

盾印の優先度

返 > 爆 > 印 > 腹倍 > さび > 捨

指輪印の優先度

通 > 値 > 回復 > さび > 会心 > 痛 > 呪 > 遠 > 幸 > 落 > 視 > 乱 > 識 > 力 > 毒 > 眠 > ルーラ > 腹 > 忍足 > 美 > 影 > 腹ぺこ > 罠 > 人形 > 起 > 爆 > HP増 > 守 > 腹もち > 竜 > 魔 > 見切り > 盗 > 技 > 避 > 跳 > 当無 > 罠当 > 強 > 乱投 > 投当 > 壁 > 腹守 > 受流 > 石像

どくどくゾンビ

防ぐ方法が存在しない特殊攻撃で、装備の印を消滅させる危険極まりないモンスター。もちろん、武器・盾・指輪の全てがターゲット。

出現ダンジョン

【封印の洞くつ57F~61F】【不思議の宝物庫31F~32F/34F~39F/41F~42F】に出現。

テーマ別モンスターハウスも含めると、【異世界の迷宮】【封印の試練】【異世界の試練】にも出現する可能性がある。

印消し攻撃を受けると…

左にある印から順に消滅し、左に詰められて並び、一番右が空く。ただし、ベース装備の印は消滅しない。

ベース装備の印が1つだけの残っている状態で印消し攻撃を受けると「外れる印がない」とログが表示される。

印消し攻撃とメッキの巻物

印消し攻撃を受け、一番右が空いた状態でメッキの巻物を読むと、一番右にさび印が付与される。

この状態で、もう一度印消し攻撃を受けると、一番左の印が消滅し、さび印が一番左へ戻る(印の順番が元に戻る)。

また、一番右にさび印がある状態で合成しても、さび印が一番左へ戻る。

印消し攻撃と【さび】

さび印が優先的に消えることはないが、優先度が一番高い【さび】を付与しておけば一度だけ印消し攻撃から守れる。

大抵の場合、【さび】の次が貴重な【必】(必中の剣)のため、【必】の前には必ず印をつけておきたい。

【さび】or【竜】

突き詰めれば【必】より優先度が高く、特攻のある【竜】のほうがいい。

しかし、不思議の宝物庫の深層に【竜】が有効な敵は出現せず、封印の洞くつの深層に出現するキースドラゴンLv3は、【竜】がなくても一撃で倒せる。

ここはそこまでこだわるところではなく、手軽な【さび】でOKだと思う。

印消し攻撃と指輪の印

大抵の場合、指輪の一番左にある印は【視】(透視の指輪)のはず。

透視の指輪はそこまで貴重なアイテムではないので、消されてもダメージは少ない…が、2発目を受けることは絶対に避けたい。

最強装備

再入手できない装備は存在しないが、不要な印を狙って消すのは無理なため、この点に関しては慎重に。

最強武器=不思議の宝物庫用の武器。最強武器の考えかたに関しては、トルネコラーの宿さんが詳しい。ただし、アドバンス版は印なしメッキ装備が作成できない。

作りやすさを考えたら、封印の洞くつ98Fで入手可能なロトの剣に【さび】【必】【悪】【悪】【悪】【浮】【浮】【2回】【ルカナン】【雷】みたいなノリでOK。

ちなみに、自分の場合は…

レベル99+ちから50+ロトの剣に【さび】【必】【悪】【悪】【浮】【ルカナン】【雷】で、不思議の宝物庫85Fにある、はやぶさの剣が入手できました。

盾は【爆】【爆】【爆】【爆】【さび】の組み合わせしか選択肢がないはず。

返印を入れると、ダメージを受けるたびにログでてしまい、ゲームのテンポが悪くなり、ストレスがたまる。

すいとり対策orボンバーマン

石像よけの指輪を手に入れる前なら、呪い状態にしておけば、すいとりの石像対策ができる。呪い状態だと印の効果は発揮されないが、防御力は変化しない。

一方、爆発の指輪+爆印×4のボンバーマンスタイルは超強力。お好きなほうをどうぞ。

指輪

指輪は組み合わせも入手も難しい。

トルネコとポポロ共有で1つ作るのであれば、【透視の指輪】【ハラヘラズの指輪】【シャドーの指輪】【ワナぬけの指輪】【はね返しの指輪】【石像よけの指輪】の組み合わせが安定感もあっていいと思う。

その他の有力な候補は…。

とうぞくの指輪

部屋に入ってもモンスターが起きないというすばらしい効果のある指輪。これをメイン指輪に組み込めば、開幕モンスターハウスも怖くない。

ただし、入手難易度は激高。存在しないと思っておくほうが身のため。

みかわしの指輪

はね返しの指輪と同じく、とじこめの壺投げ対策の指輪。この2つの指輪の大きな違いは、投げられたアイテムを拾えるかどうか。

入手難易度の高さも考慮すると、はね返しの指輪で妥協しておくのが無難。

技封じの指輪

がいこつけんし系の装備弾きを防げることは素晴らしいが、肝心の印消し攻撃やマダンテは防げない。

ここまで来ると、切り刻みやなぎ払いなどを受けても、精神的なダメージはほぼゼロだし、入手難易度の高さは、とうぞくの指輪と同じ。非常に微妙なところ。

インパスの指輪

発掘時に単体で持ち込めばいい。メイン指輪に合成したところで、普段はまったく役に立たない。

上記の指輪の入手法は以下の通り。宝物部屋(カギ部屋)の詳細はこちらのページへ。

指輪 不思議の宝物庫 その他のダンジョン
シャドーの指輪 発掘(80F~) まぼろしの洞くつ70Fの宝物部屋
ワナよけの指輪 発掘(80F~) まぼろしの洞くつ80Fの宝物部屋
石像よけの指輪 発掘(80F~) まぼろしの洞くつ90Fの宝物部屋
ハラヘラズの指輪 発掘(56F~) まぼろしの洞くつ30Fの宝物部屋
みかわしの指輪 発掘(56~79F) なし
はね返しの指輪 宝物部屋(95F)
発掘(56~79F)
なし
とうぞくの指輪 店(71F~) なし
技封じの指輪 店(71F~) なし
インパスの指輪 宝物部屋(90F) なし
透視の指輪 発掘
遺跡の大空洞 南(落/変/店)
試練の道(落/変)
封印の洞くつ(落/店/変)