まぼろしの洞くつの概要
概要
シナリオクリア後、封印の洞くつでプチット族を全員救出(=26F到達)すると、異世界の迷宮と同時に解禁される、持ち込み不可の特殊なダンジョン。アイテムは全て識別済み。全99F。
通常のダンジョンとは違うルールやモンスター・アイテムテーブルは新鮮。準備も必要なく気楽に挑戦できる。
特殊なルール
モンスターを倒しても仲間にならず、経験値も入手不可。レベルは1のままなので、1発でも攻撃を受けると即冒険終了。
アイテムを駆使し、ひたすら逃げ続けなければならない。ただ、純粋に逃げ続けるわけではなく、攻略には爆発の指輪を使用する。拾えるまでいかに粘れるかも腕の見せ所。
「1発でも攻撃を受けたら即終了」なんて聞くと、絶対無理なように思えるが、挑戦してみると意外に進めます。
主な目的
"まぼろしレア"と呼ばれる【シャドーの指輪】(70F)【石像よけの指輪】(90F)【ワナぬけの指輪】(98F)を宝物部屋(カギ部屋)で入手すること。
30Fでは【ハラヘラズの指輪】も入手可能。
宝物部屋に特別なギミックなどはなく、カギ1つで入手できる。
攻略に役立つ豆知識
非危険階でアイテムを集め、視界が1~2マスのフロアや、リリパットや倍速モンスターなどが出現する危険階は、ストックしてあるレミーラの巻物・杖や地獄耳の巻物を使って逃げる、という感じで進みます。
モンスターを仲間にできず、巻物を読めないポポロは不利。トルネコを選択するほうが無難。
逆算してスパートをかけるため、必ず目標を決めておくことをオススメします。
スパートをかけるタイミングは、レミーラ&地獄耳のストックと相談で。
使用時HP | 残るHP |
---|---|
15~13 | 5 |
12~11 | 4 |
10~8 | 3 |
7~5 | 2 |
4~2 | 1 |
1 | 0 |
2種とも効果時間は40ターン。変身中はトゲトゲ床やワナにかからず、アイテムを拾えない。また、変身状態から戻るときはターン消費しない。
通常のダンジョンでは、【そのダンジョンで倒したことのあるモンスター+下記の10種】から変身リストが作成されるが、まぼろしの洞くつでは【下記の10種のみ】が変身リストに登場する。
【ギガンテス】【くさった死体】【グレイトマーマン】【ゴースト】【シャドー】【ちゅうまじゅう】【テンツク】 【ドラゴン】 【まどうし】【レノファイター】
ということは…
変身の巻物
実質シャドーに変身できる巻物。非常に強力。
へんげの杖
ファイヤーケロッグなどの処理が難しいモンスターに対しての切り札…といいたいところだが、ドラゴン(の炎)が邪魔。使用はギャンブルになる。
状況が切迫していなければ、水晶に振り自身が変身してもいい。
エリア別簡易攻略
より詳細な出現モンスターは下記のリンクを参考にしてください。
1F~5F(視界:明)
序盤で爆発の指輪を拾えなければリセットでもいい。逆に拾えたなら、3F~5Fはレミーラ地獄耳を使用する。
はりせんもぐらとサンダーラットに爆風は効かないが、【使わないアイテムを投げる】→【爆発の指輪を装備】で倒せる。
- はりせんもぐら…3F
- リリパット…3F~5F
- サンダーラット…4F~5F
- バーサーカー…5F
6F~10F(視界:2マス)
視界2マスだが、危険なモンスターは少ない。
10Fはリリパットが出現。レミーラ地獄耳を使用する。
- はりせんもぐら…6F
- リリパット…10F
11F~19F(視界:明)
視界は明るい。しっかりと貯金を作りたい。
- はりせんもぐら…13F
- キラースター…13F~16F
- サンダーラット…15F
- はりせんもぐら…16F
20F~25F(視界:2マス)
序盤の壁1。このエリアはレミーラ+即下りで。
21Fから倍速のシルバーデビルと飛びつき系モンスターが登場。部屋内での行動(足踏みやアイテム整理など)はできるだけ控える。
- リリパット/バーサーカー…20F
- シルバーデビル…21F~25F
- はりせんもぐら…23F
- スターキメラ/マンドラゴラ…21F~24F
26F~29F(視界:1マス)
序盤の壁2。視界1マスだが、危険なモンスターは少ない。レミーラ+巡回がオススメ。
- スターキメラ/マンドラゴラ…25F~29F
- サンダーラット…25F
- はりせんもぐら…26F
30F~40F(視界:明)
30Fの宝物部屋では【ハラヘラズの指輪】が入手できる。カギは貴重なので、目標が70F以降ならスルー推奨。
危険階である30F/35F/40Fは、レミーラ地獄耳を使用。また、40Fから79Fまで地雷のワナが登場する。部屋内で爆発の指輪を使用する際には注意したい。
- スターキメラ/マンドラゴラ…30F~40F
- リリパット…30F/40F
- はりせんもぐら…33F/36F
- バーサーカー…35F
- サンダーラット…35F
41F~50F(視界:2マス)
41Fからゆうれいが登場。通路の移動時は集中力を20%ぐらい上げておきたい。壁の中のモンスターも爆発の指輪で消滅することは意外に忘れがち。
危険階である45Fと50Fは、レミーラ地獄耳で。
- はりせんもぐら…43F/46F
- バーサーカー…45F
- リリパット…50F
51F~69F(視界:明)
視界は明るいものの、シャドーの指輪直前の難所。
51Fからゆうれいに代わりしにがみ、57Fから爆風が効かない強敵ファイヤーケロッグ、60Fからおおめだま、61Fからレノファイターが登場。
レノファイターとファイヤーケロッグが同時に出現するフロアは62F~64F/66F/69F。ここでレミーラ地獄耳を使うべきかどうかは微妙なところ。
視界が明るいフロアは69Fがラストで、70F以降も難所が続く。少なくとも、バーサーカーとリリパットが出現する55F/60F/65Fは使うべきだが、あとはストックや目標、自信、経験などと要相談。
- しにがみ…51F~59F:壁抜け系はこれで終了。
- マンドラゴラ…52・54・56・58・60・62・64・66・68F:飛びつき系もこれで終了。
- バーサーカー…55・65F
- ファイヤーケロッグ…57・59・62~64F・66・69F:アイテムの消費は覚悟しておく。
- リリパット…60F
- おおめだま…60F~64F:混乱よけの指輪を所持・合成していないなら巡回を控える。
- サンダーラット…60F~61F・65F
- レノファイター…61F~69F:部屋内でレノファイターに隣接しているモンスターを投げられると冒険終了の恐れも。部屋に入る際は、赤い点が並んでいないか確認したい。
70F~90F(視界:2マス)
目新しいことは特になく、今までと同じノリが続くが、視界は2マスになり、事故が起こる確率は上昇している。集中力を切らさないように。
手持ちのアイテム次第ではスパート開始で。順調ならストックは十分なはず。
70Fの宝物部屋では【シャドーの指輪】、90Fの宝物部屋には【石像よけの指輪】が入手できる。目的のブツを手に入れたら、リレミトの巻物でさっさと脱出することをオススメします。
- リリパット…70F:リリパット終了。
- ファイヤーケロッグ…70F~71F/73F/76F/78F:ファイヤーケロッグ終了。
- レノファイター…70F~74F/76F~80F:レノファイター終了。
- 地雷のワナ…79Fで終了。
- バーサーカー…85F:バーサーカー終了。
91F~99F(視界:1マス)
特に危険なモンスターは存在しないことが、逆に緊張感を生んでいる。死んでも言い訳しづらいですからね。階段運があることを祈ってます。
98Fの宝物部屋では【ワナぬけの指輪】が入手できる。入手できた方は、おめでとうございます!
ちなみに、自分が初めてワナ抜けの指輪を手に入れたときは、まだ未クリアだったんですけど、即脱出しました。
ジャスティス兄…98F~99F:魔法や投擲が効かないだけで、他のモンスターとの違いはない。
アイテムテーブル
指輪 |
|
---|---|
草 |
|
巻物 |
|
杖 |
|
壺 |
|
他 |
|
宝物部屋 |
|
ワナと石像
ワナ
- 1Fにワナは設置されない。ただし、パペットマンがワナを作る可能性はある。
- 【サビ】【装備はずし】【弱化】【落石】【大型地雷】【木の矢】【鉄の矢】【毒矢】【召喚】【モンスター化】のワナは設置されない。
落とし穴 | 1F~39F |
---|---|
封印 | 1F~99F |
泥 | |
鉄球 | |
転び石 | |
睡眠 | |
鈍足 | |
回転盤 | |
ワープ | |
地雷 | 40F~79F |
石像
- 【転び】【火炎】【ワナ増殖】【ワナ壊し】【岩とばし】【ビッグモアイ】【すいとり】【インパス】【変化】【スポット】【メガンテ】【ゴールド】【パン】の石像は設置されない。
- 15Fに石像は設置されない。
重力 | 4F~79F/81F/83F/85F/87F/89F |
---|---|
身代わり | 4F~99F |
ふきとばし | |
場所替え | |
10ダメージ | |
遠投 | |
爆発 | |
マホトーン | |
ルーラ | |
ラリホー | |
踊り | |
レミーラ | |
投げ効果 |