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杖の効果と入手法

祝福状態と呪い状態

エクストラモードとモノカの杖、パルプンテの巻物(フロア内のモンスターがアイテムになる効果)、一部のへんげの壷からの入手法は除いています。

いかずちの杖
  • 買値/売値…800/400

効果

対象に25の固定ダメージを与える。

バブリン系に上限までアイテムを飲み込ませると、石系などの放物線状に飛ぶアイテムも当たらなくなる。仲間のバブリン系を倒すためにストックしておくと便利。

はりせんもぐら系やタマゴロン系を含む、全モンスターに対してダメージが+5される異種合成【雷】の材料。

主な入手法

  • 海底の家(800G:海竜の聖火入手前)
  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/2%)
  • 南海の地下道(落/変)
  • 海竜島の遺跡(店/変)
  • バレイナのほら穴(落/変)
  • いけにえのほら穴(落)
  • 密林の墓場(落)
  • 邪悪な風穴(落)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • 異世界の迷宮(店/変)
イカリの杖
  • 買値/売値…1200/600

効果

8~13ターンの間、イカリ状態になる。

モンスターがイカリ状態になると、特技を持っているモンスターは特技しか使用しなくなり与ダメージが2倍に。特技を持っていないモンスターは通常攻撃での与ダメージが2倍になる。

ようじゅつしが味方に対してこの杖を振る。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/2%)
  • 遺跡の大空洞 南(店)
  • 密林の墓場(落)
  • 化石のほら穴(変)
  • 封印の洞くつ(落/壁)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/変)
痛みわけの杖
  • 買値/売値…1200/600

効果

痛みわけ状態にする。効果はフロア永続。痛みわけのダメージで倒しても、経験値は入手できない。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 化石のほら穴(変)
  • 封印の洞くつ(落/壁)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • 異世界の迷宮(落/変)
一時しのぎの杖
  • 買値/売値…1000/500

効果

対象を階段の上にワープさせ、かなしばり状態にする。

モンスターの位置を把握できる状況で、この杖を振ると階段の位置がわかる。

あやしいかげや水晶に向かって振ると、自分が階段に飛べる。事前に満腹度を0にしておけば、直後に動くことが可能。

主な入手法

  • 邪悪な風穴(落)
  • 化石のほら穴(店)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
黄金の杖
  • 買値/売値…10000/2500

効果

効果はランダム。黄金シリーズのひとつ。

主な入手法

  • メダル王の城で、ちいさなメダル60枚と交換。
大損の杖
  • 買値/売値…2000/1000

効果

振った側は、現在HPの半分が減少し、魔法弾が当たった側は、減少したHP分回復する。

主な入手法

  • 邪悪な風穴(変)
  • 化石のほら穴(変)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
おびえの杖
  • 買値/売値…2000/1000

効果

12ターン~19ターンの間、おびえ状態になる。

  • プレイヤーがおびえ状態…行動速度が1段階上昇し、攻撃やコマンド選択が不可になる。
  • モンスターがおびえ状態…行動速度が1段階上昇し、逃亡する。

モンスターをおびえ状態にすることがある異種合成【恐】の材料。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/2%)
  • 遺跡の大空洞 南(店/変)
  • バレイナのほら穴(落)
  • 山脈の尾根(落/変)
  • 試練の道(落/変)
  • 密林島のほら穴(落)
  • 邪悪な風穴(落/店)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
風の杖
  • 買値/売値…800/400

効果

10ターンの間、3マス先まで風柱が立つ。

モンスターが詰まっている通路や、(うっかり入ってしまった)モンスターハウスなどで使用できる非常に便利な杖。手元に1本あると心強い。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 海竜島の遺跡(店/変)
  • 遺跡の大空洞 南(落/店/変)
  • 遺跡の大空洞 北(落/変)
  • 山脈の尾根(落/変)
  • 試練の道(落/変)
  • 密林島のほら穴(落/変)
  • 邪悪な風穴(落)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
かなしばりの杖
  • 買値/売値…1200/600

効果

対象をかなしばり状態にする。効果時間は、プレイヤーだと50ターン、モンスターならフロア永続。

モンスターをかなしばり状態にすることがある異種合成【縛】の材料。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 海竜島の遺跡(店)
  • 遺跡の大空洞 南(落/店)
  • 遺跡の大空洞 北(落)
  • バレイナのほら穴(落)
  • 邪悪な風穴(落)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
きとうしの杖
  • 買値/売値…3000/1500

効果

いかずちの杖・場所替えの杖・メダパニの杖の効果をランダムで1つ発生させる。

主な入手法

  • コスタリベラ(3000G)
  • きとうしのドロップ
  • 封印の洞くつ(壁)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • 異世界の迷宮(変)
クオーターの杖
  • 買値/売値…2000/1000

効果

対象のHPを1/4にする。

主な入手法

  • コスタリベラ(2000G:シナリオクリア後)
  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 密林の墓場(落/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • 異世界の迷宮(落/変)
草うけの杖
  • 買値/売値…5000/2500

効果

プレイヤーの足元にある草と同じ効果の魔法弾が、正面6マス先からプレイヤーに目がけ飛んでくる。足元に草がない場合、魔法弾は飛んでこない。入手したときの使用回数は常に1。

祝福状態やしんぴの草の効果も乗る。この杖を振ることで、足元にある草の祝福状態が解除されることはない。

草うけの杖と草なげの杖、パルプンテの巻物があれば、簡単にプレイヤーや仲間モンスターのドーピングが可能。

主な入手法

  • 不思議の宝物庫50Fの宝物部屋(×4本)
草なげの杖
  • 買値/売値…5000/2500

効果

プレイヤの足元にある草と同じ効果の魔法弾を飛ばす。足元に草がない場合、効果のない魔法弾が飛ぶ。入手したときの使用回数は常に1。

祝福状態やしんぴの草の効果も乗る。この杖を振ることで、足元にある草の祝福状態が解除されることはない。

草うけの杖と草なげの杖、パルプンテの巻物があれば、簡単にプレイヤーや仲間モンスターのドーピングが可能。

主な入手法

  • 不思議の宝物庫60Fの宝物部屋(×3本)
げんじゅつしの杖
  • 買値/売値…8000/4000

効果

バシルーラ+かなしばりの効果。

主な入手法

  • コスタリベラ(8000G)
  • げんじゅつしのドロップ
  • 封印の洞くつ(壁)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • 異世界の迷宮(変)
氷柱の杖
  • 買値/売値…800/400

効果

10ターンの間、3マス先まで氷柱を発生させる。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 海竜島の遺跡(店/変)
  • 遺跡の大空洞 南(落/店/変)
  • 遺跡の大空洞 北(落/変)
  • 山脈の尾根(落/変)
  • 試練の道(落/変)
  • 密林島のほら穴(落/変)
  • 邪悪な風穴(落)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
ゴッドスパークの杖
  • 買値/売値…10000/5000

効果

100の固定ダメージを与える。

主な入手法

  • 火柱の杖・氷柱の杖・砂柱の杖・風の杖だけを合成する。ポムポムボムでもOK。
転ばぬ先の杖
  • 買値/売値…3000/1400

効果

壺の中に入れず所持していると、転びのワナや石像、足払いで転ばなくなる。また、この杖をモンスターに投げ当てると、所持しているアイテムを落とす。初期の使用回数は常にゼロだが、そのままでも効果あり。

マホトーンの石像がある部屋や、マホトーン状態では効果は発揮されない。

アイテムを所持しているモンスターは、100%仲間にならないので、アイテムドロップ率が高いモンスター(特にダースドラゴン)の勧誘に使える。

ひとくいばこが化けていることはないらしい。

神々の道・試練の道・密林の墓場・密林島の発掘場・化石のほら穴でへんげの壷を使用すると、そこそこの確率で入手可能。

主な入手法

  • 魔物のほら穴(変)
  • 神々の道(変)
  • 試練の道(変)
  • 密林の墓場(変)
  • 密林の発掘場(変)
  • 化石のほら穴(変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/変)
  • 不思議の宝物庫(変)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
ザキの杖
  • 買値/売値…10000/2500

効果

対象を一撃で倒す。初期の使用回数は常に1。ゾンビ系にも効果あり。

主な入手法

  • いけにえのほら穴(落)
  • 不思議の宝物庫(壁/店)
  • 異世界の迷宮(店/変)
砂柱の杖
  • 買値/売値…800/400

効果

10ターンの間、3マス先まで砂柱を発生させる。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 海底山地 ふもと(落/変)
  • 海底山地 山頂部(落/変)
  • 海竜島の遺跡(店/変)
  • 遺跡の大空洞 南(店/変)
  • 山脈の尾根(落/変)
  • 試練の道(落/変)
  • 密林島のほら穴(落/変)
  • 邪悪な風穴(落)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
とびつきの杖
  • 買値/売値…800/400

効果

魔法弾が当たった場所の手前に移動できる。

大部屋モンスターハウスや様々なピンチの場面で使用できる優秀な杖

重力の石像があろうがなかろうが、この杖を使用して着地した場所にあるワナは作動しない。

主な入手法

  • コスタリベラ(800G:シナリオクリア後)
  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • さんご礁の神殿 回廊(落/変)
  • 海底山地 ふもと(落/変)
  • 海底山地 山頂部(落/変)
  • 遺跡の大空洞 南(店/変)
  • 神々の道(落/変)
  • 試練の道(落/変)
  • 密林の墓場(落/変)
  • 密林島のほら穴(落/変)
  • 邪悪な風穴(落/店)
  • 化石のほら穴(落/店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
ドルイドの杖
  • 買値/売値…6000/3000

効果

バシルーラ+ラリホーの効果。

主な入手法

  • コスタリベラ(6000G)
  • ドルイドのドロップ
  • 封印の洞くつ(壁)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • 異世界の迷宮(変)
トンネルの杖
  • 買値/売値…500/200

効果

一振りで10マス掘れる。ただし、斜めには掘れない。魔法弾をモンスターに当てると、10のダメージを与える。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/3%)
  • さんご礁の神殿 広間(落/変)
  • 海底山地 ふもと(落/変)
  • 海底山地 山頂部(落/変)
  • 海竜島の遺跡(店/変)
  • 神々の道(落/変)
  • 試練の道(落/変)
  • 密林島のほら穴(落/変)
  • 邪悪な風穴(落/店)
  • 化石のほら穴(落/店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/変/店)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
バーサーカーの杖
  • 買値/売値…3000/1500

効果

50ターンの間、バーサーカー状態+封印状態にする。

主な入手法

  • いけにえのほら穴(落)
  • 封印の洞くつ(落/壁)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(変)
場所替えの杖
  • 買値/売値…800/400

効果

魔法弾が当たったモンスターと場所を入れ替える。

主な入手法

  • コスタリベラ(800G:シナリオクリア後)
  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/2%)
  • さんご礁の神殿 広間(落/変)
  • さんご礁の神殿 回廊(落/変)
  • 海底山地 ふもと(落/変)
  • 海底山地 山頂部(落/変)
  • 海竜島の遺跡(店/変)
  • 遺跡の大空洞 南(落/変)
  • 遺跡の大空洞 北(落/変)
  • バレイナのほら穴(落/変)
  • 山脈の尾根(落/変)
  • 神々の道(落/変)
  • 邪悪な風穴(落/店)
  • 化石のほら穴(落/店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
バシルーラの杖
  • 買値/売値…800/400

効果

他の部屋にワープさせる。

主な入手法

  • コスタリベラ(800G)
  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/2%)
  • きめんどうしのドロップ
  • 邪悪な風穴(落)
  • 封印の洞くつ(落/壁/変)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • 異世界の迷宮(落/変)
万能の杖
  • 買値/売値…3000/1500

効果

状態変化を回復する。

敵対行動をとったガーゴイルに振ると、通常の状態に戻せる。ただし、泥棒状態は解除不可。ルカナンによる守備力減少や、仲間モンスターの攻撃力減少、混乱、めつぶし状態なども解除可能。

万能の杖は、魔法弾が当たると周りにエフェクトが出現する。ホイミの杖は、エフェクトが出現しない。

主な入手法

  • マダム・グラコスのバザー(3000G)
  • グレートバレイナ島のエンカウントで会える謎の商人(3000G/ポポロ)
  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • バレイナのほら穴(落)
  • 山脈の尾根(落)
  • 邪悪な風穴(落/店)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
ピオリムの杖
  • 買値/売値…2500/1200

効果

行動速度を1段階上げる。プレイヤーは10ターン~15ターン、仲間はフロア永続。

きとうしとようじゅつしが、仲間に対してこの杖を振る。

主な入手法

  • 封印の洞くつ(落/壁)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/変)
ひきよせの杖
  • 買値/売値…1200/600

効果

魔法弾が当たったものを引きよせる。

水没したアイテムや、貼りついた巻物も引きよせることが可能。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 神々の道(落)
  • 試練の道(落)
  • 密林島のほら穴(落)
  • 邪悪な風穴(落)
  • 化石のほら穴(落/店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/変)
火柱の杖
  • 買値/売値…800/400

効果

10ターンの間、3マス先まで火柱を発生させる。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 海底山地 ふもと(落/変)
  • 海底山地 山頂部(落/変)
  • 海竜島の遺跡(店/変)
  • 遺跡の大空洞 南(店/変)
  • 山脈の尾根(落/変)
  • 邪悪な風穴(落)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
封印の杖
  • 買値/売値…1500/500

効果

封印状態にする。効果はフロア永続。イカリ状態や自爆も封印できる。

主な入手法

  • 邪悪な風穴(落)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/変/店)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
ふきとばしの杖
  • 買値/売値…1200/600

効果

モンスターは5マス、アイテムは10マス吹き飛ばす。

水の中にあるアイテムや貼りついた巻物なども吹き飛ばせる。

1度使用したとじこめの壺も、吹き飛ばせば再利用可能。

主な入手法

  • コスタリベラ(1200G:シナリオクリア後)
  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/2%)
  • さんご礁の神殿 広間(落/変)
  • さんご礁の神殿 回廊(落/変)
  • 海底山地 ふもと(落/変)
  • 海底山地 山頂部(落/変)
  • 海竜島の遺跡(店/変)
  • 遺跡の大空洞 南(落/店/変)
  • 遺跡の大空洞 北(落/変)
  • 魔物のほら穴(落/変)
  • 神々の道(落/変)
  • 密林の墓場(落/変)
  • 邪悪な風穴(落)
  • 化石のほら穴(落/店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
分裂の杖
  • 買値/売値…2500/1200

効果

モンスターを分裂させる。仲間モンスターに振ると、同じモンスターが敵として出現する。

邪悪な風穴の12F~14F以外で、へんげの壷を10個使うと、1~2個でるかなどうだろうな…ぐらいの確率で入手できる。ちなみに、邪悪な風穴において、分裂の杖は最初から識別されている。

主な入手法

  • 邪悪な風穴(変)
  • 封印の洞くつ(落)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
へんげの杖
  • 買値/売値…1000/500

効果

40ターンの間、下記の初期10種+そのダンジョンで倒したことのあるモンスターに変身できる。候補は1ターンごとにランダムで10種選ばれる。効果や変身できるモンスターは、変身の巻物と同じ。

仲間モンスターが変身すると、その時点で倒れたとみなされる。

まぼろしの洞くつとまぼろしの試練では、初期の10種以外には変身できない。

初期の10種

  • ギガンテス
  • くさった死体
  • グレイトマーマン
  • ゴースト
  • シャドー
  • ちゅうまじゅう
  • テンツク
  • ドラゴン
  • まどうし
  • レノファイター

主な入手法

  • 初期の10種
  • ギガンテス
  • くさった死体
  • グレイトマーマン
  • ゴースト
  • シャドー
  • ちゅうまじゅう
  • テンツク
  • ドラゴン
  • まどうし
  • レノファイター

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/2%)
  • 邪悪な風穴(落)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(壁/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
ホイミの杖
  • 買値/売値…500/250

効果

対象のHPを25回復する。ゾンビ系には25のダメージを与える。

主な入手法

  • 海底の家(500G:海竜の聖火入手前)
  • 神殿の小部屋(500G)
  • 海底山地の休けい所(500G)
  • 海竜の灯台(500G)
  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/2%)
  • いざないの洞くつ(落/変)
  • 南海の地下道(落/変)
  • さんご礁の神殿 広場(落/変)
  • 海竜島の遺跡(店/変)
  • 遺跡の大空洞 南(落/店/変)
  • 遺跡の大空洞 北(落/変)
  • バレイナのほら穴(落/変)
  • 山脈の尾根(落)
  • 魔物のほら穴(落/変)
  • 神々の道(落/変)
  • 密林の墓場(落/変)
  • 密林島のほら穴(落/変)
  • 邪悪な風穴(落)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
ボミオスの杖
  • 買値/売値…1200/600

効果

行動速度を1段階下げる。効果時間は、プレイヤーだと10~15ターン、モンスターだとフロア永続。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/2%)
  • 遺跡の大空洞 南(落/変)
  • 遺跡の大空洞 北(落/変)
  • バレイナのほら穴(落)
  • 山脈の尾根(落/変)
  • 神々の道(落/変)
  • 密林の墓場(落/変)
  • 邪悪な風穴(落)
  • 化石のほら穴(落/店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
マヌーサの杖
  • 買値/売値…5000/2500

効果

10ターンの間、空振り状態にする。通常攻撃と隣接状態で使用する大半の特技が100%ミスになる。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/2%)
  • 遺跡の大空洞 南(落/店)
  • 遺跡の大空洞 北(落)
  • 山脈の尾根(落)
  • 試練の道(落)
  • 密林島のほら穴(落)
  • 邪悪な風穴(落/店)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
丸得の杖
  • 買値/売値…10000/1

効果

魔法弾が当たった対象の残りHPの半分を吸収する。

主な入手法

  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
身代わりの杖
  • 買値/売値…2500/1000

効果

25ターンの間、身代わり状態にする。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/2%)
  • バレイナのほら穴(落/変)
  • 山脈の尾根(落/変)
  • 邪悪な風穴(落/店)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/店/壁)
ミミックの杖
  • 買値/売値…3000/1500

効果

モンスターの場合はアイテムに化けている状態のミミックに、プレイヤーの場合はミミックに変化する。

主な入手法

  • 邪悪な風穴(変)
  • 封印の洞くつ(落)
  • 不思議の宝物庫(壁)
メダパニの杖
  • 買値/売値…1200/250

効果

4~7ターンの間、混乱状態にする。

モンスターを混乱状態にすることがある異種合成【乱】の材料。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/2%)
  • バレイナのほら穴(落)
  • 山脈の尾根(落/変)
  • 試練の道(落/変)
  • 密林島のほら穴(落/変)
  • 密林島の発掘場(落/変)
  • 邪悪な風穴(落/変)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
モノカの杖
  • 買値/売値…2000/1000

効果

対象がアイテムに変化する。変化するアイテムは、ダンジョンごとに設定されている。

自身に使用すると、ミミックに変化する。

邪悪な風穴12F~14Fでモノカの杖を使用すると、ちいさなメダルが量産できる。

主な入手法

もろはの杖
  • 買値/売値…1000/500

効果

杖を振った側のHPが半減し、魔法弾を受けた側のHPが1になる。

ばくだん岩やリビングハンマー系に使用すると即爆発する。

主な入手法

  • 海竜の灯台(1000G)
  • コスタリベラ(1000G:シナリオクリア後)
  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/2%)
  • さんご礁の神殿 広間(落/変)
  • さんご礁の神殿 回廊(落/変)
  • 海底山地 ふもと(落/変)
  • 海底山地 山頂部(落/変)
  • バレイナのほら穴(落/変)
  • 山脈の尾根(落/変)
  • いけにえのほら穴(落)
  • 魔物のほら穴(落/変)
  • 神々の道(落/変)
  • 試練の道(落/変)
  • 密林の墓場(落/変)
  • 密林島のほら穴(落/変)
  • 邪悪な風穴(落/店)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
ようじゅつしの杖
  • 買値/売値…4000/2000

効果

おびえの杖・バシルーラの杖・ボミオスの杖の中から、ランダムに効果を1つ発生させる。

主な入手法

  • コスタリベラ(4000G)
  • ようじゅつしのドロップ
  • 封印の洞くつ(壁)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • 異世界の迷宮(変)
ラリホーの杖
  • 買値/売値…1200/400

効果

6~9ターンの間、睡眠状態にする。

モンスターを睡眠状態にすることがある異種合成【眠】の材料。

主な入手法

  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/2%)
  • さんご礁の神殿 回廊(落)
  • 海底山地 ふもと(落)
  • 海底山地 山頂部(落)
  • 海竜島の遺跡(店)
  • 遺跡の大空洞 南(落/変)
  • 遺跡の大空洞 北(落/変)
  • バレイナのほら穴(落)
  • 山脈の尾根(落/変)
  • 魔物のほら穴(落/変)
  • 神々の道(落/変)
  • 密林の墓場(落/変)
  • 邪悪な風穴(落/店)
  • 化石のほら穴(落/店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
ルカニの杖
  • 買値/売値…1200/600

効果

守備力を1段階下げる。効果はフロア永続。

主な入手法

  • コスタリベラ(1200G:シナリオクリア後)
  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/2%)
  • 遺跡の大空洞 南(落/店/変)
  • 遺跡の大空洞 北(落/変)
  • バレイナのほら穴(落)
  • 山脈の尾根(落/変)
  • 魔物のほら穴(落/変)
  • 試練の道(落/変)
  • 密林の墓場(落/変)
  • 密林島のほら穴(落)
  • 邪悪な風穴(落/店)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • 異世界の迷宮(落/店/変)
レミーラの杖
  • 買値/売値…800/400

効果

20ターンの間、レミーラ状態になる。

使える場面があるかどうかはともかく、まどわし状態を解除できるらしい。

コスタリベラでこまめに買い、ポムポムボムを使い1本にまとめておけば、パルプンテの巻物集めや発掘が捗る。

主な入手法

  • コスタリベラ(800G:シナリオクリア後)
  • モンスター闘技場の景品(ポポロ/1%)
  • 遺跡の大空洞 南(店)
  • 密林の墓場(落)
  • 邪悪な風穴(落)
  • 化石のほら穴(店/変)
  • 封印の洞くつ(落/壁/店/変)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/変)
レムオルの杖
  • 買値/売値…3000/1200

効果

30ターンの間、透明状態になる。モンスターに対する効果はフロア永続。

仲間モンスターに振れば、ほぼ無敵になれる。

主な入手法

  • 封印の洞くつ(落/壁)
  • 不思議の宝物庫(壁)
  • まぼろしの洞くつ(落)
  • 異世界の迷宮(落/変)
木彫りのバット
  • 買値/売値…1000/500

効果

ロサの宝物。2ダメージを与える。