合戦・くじ

合戦・くじ

【戦国ixa】10戦目(防衛戦)の結果【22章】

21年10月22日に終了した10戦目の結果です。
合戦・くじ

【戦国ixa】9戦目(攻撃戦)の結果【22章】

戦功・天下順位防衛戦と思いきや、2連続の攻撃戦。★1-0を36枚用意して臨みました。1日目は防衛のみ。2日目の土曜日は休日出勤(怒)であまり動けず。それでも順位は一桁。そういえば、新規の16鯖がオープンしないですね。今合戦も全てのランキングで天戦の片鱗ゲット。防衛11凸5陥落同じ方に2日合計11凸もらいました。全て育成凸っぽくない1人合流。一番接戦だった報告書がこちら。まぁ、全敗で5陥落してるんですが、防衛だけで★1-0素材36枚が全て★1-20になり、育成が非常に捗りました。敵襲はなんでもありがたいっす。不相応な一戦防衛の更新10合流防御。取得経験値は1人あたり約95万。これはやばいんじゃないかと思い、おそるおそる一戦防衛を覗くと…あーあ…。誰が一戦防衛約100万に凸るのかと。もう普通の凸はもらえないだろうなぁ。極選・忍くじから…1日目が終わり、総合50万の位階クエをクリア。極選ポイントが30000になりました。さっそく極選・忍くじを引くと…"お、おお、大当たりだワーン!"が出たとき、「どうせ服部半蔵だろうな」と保険をかけていただけに、なおさらびっくり。こんな大当たりソシャゲをやって
合戦・くじ

【戦国ixa】8戦目(攻撃戦)の結果【22章】

合戦結果タゲを探して育成凸HPが回復する時間にタイマーをセットその間にウェブサイト制作+タイピング練習タイマーが鳴れば1へ戻るこれをひたすら2日間繰り返した結果がこれ。どれだけ過疎ってるんだ…というのが率直な感想です。この代償として焙烙が残り30000まで減りました。次戦はあまり動けないですね。天下報酬こんな成績は2度とないかもしれないので、記念にペタリ。合戦クエストイベントも楽々クリア。ランクアップ素材は一瞬で消滅しました。防御相手に全一同盟、全一~全四プレイヤーを擁する筆頭国だったので、モグラ叩きに合うんだろうな…と思いきや、割と自由に動けたことは幸い。総陥落回数は7回だったと思う。全一凸再びこれは開幕の出城防衛。取得経験値は64000。せめて★1-0が1発で20になるぐらいは稼ぎたい。稼ぎ凸の効率に悪影響が出てしまう。6合流防御久々にいい感じの合流をもらいました。非常にありがたいっす。取得経験値は約42万。戦功勝ちはうれしい。4合流防御3合流後の折り返しの4合流。取得経験値は初弾20万、この合流は約30万でした。育成凸主砲の火力大体2100万~22万ぐらいで安定。最大火力は火之迦
合戦・くじ

【戦国ixa】7戦目(防衛戦)の結果【22章】

合戦成績経験値課金をし、合戦前に準備していた★1-0のカード24枚などを育成。なかなか詰まっているところが少なく苦労しましたが…。首尾は上々。影城主の主力と合流今合戦に育成がギリギリ間に合いました。肝心の攻撃力は…。1900万が最高。火之迦具土神の卓越が発動してます。アベレージは1700万ぐらい。弓騎馬だと1300万ぐらいまで下降。やっぱり砲は強い。元就に騒速ノ神撃を付与し、極限枠を適当に埋めると2000万までは伸びそう。全一凸なんかこの人見たことあるなぁ、と思い全体格付の1ページ目を見たら、普通に1位の人でした。砲ではなく、ただの弓でこの火力。これで稼げた経験値は約15万。兵損は実質ゼロだし、敵襲をもらえないよりはマシです。よく見たら相手も育成凸。いくら稼げたんだろう?合戦後の兵士数練兵は焙烙のみで、その他の兵種は一切したことがありません。戦・天下くじの結果成田はS2からモノマネが狙える素材。大当たりですね。当分は白くじ代に困らなそう。
合戦・くじ

【戦国ixa】6戦目(攻撃戦)の結果【22章】

合戦結果育成凸頑張りました。経験値課金1日目前合戦に続き、今合戦も経験値課金を使用。目的は出荷予定の蜂須賀家政(★5-0)と前田慶次(★4-0)を★5-20にすること。結論から言えば、4凸で達成できました。4凸中2凸がこんな負け判定の報告書でしたが、負けた気は全くしないのが稼ぎ凸の素晴らしいところ。2枚とも影城主に譲与して、9月30日から始まるイベントで極限突破に使います。前田慶次は譲与不可でした。取引不可のカードは譲与不可みたいですね。予定が狂ったなー。2日目1日目と2日目の間に引いた天神くじで毛利元就が降臨。元々、2日目は動く気が全くなかったのですが、育成のために頑張りました。というか、頑張った結果が上の画像なんですけどね。最初の数凸は一人合流で…こんな報告書でした。ただ、途中で1部隊のほうが経験値効率がいいことに気づき…取得経験値が7桁に。この1凸だけで★4から★5にランクアップ。そして、一番取得経験値が多かった報告書がこちら。もったいないなぁ。ある程度でいいからストックできればいいのに。そんなこんなで、★5-20まで合計6凸でした。防御敵襲が少ないため、顕如を抜いての防衛。ソロ
合戦・くじ

【戦国ixa】天神・天下・戦くじの結果【22章】

本城主天神くじソロにとってはアタリの部類なのかな。20章ということは2期前の天。手元にある伊達忠宗2枚・三村元親1枚・溝口秀勝1枚+土田御前らへんで、とりあえず完成させたい。合戦1日目と2日目の間に引き、2日目に★5-20まで育てました。天下くじS2からモノマネが狙える素材。まぁ、ハズレではないか。戦くじ本城主では久しぶりの極。被りとかどうの以前にS2から神光征軍が狙える素材。適当に1,111,111銅銭で出品したら、約1,200,000銅銭でいきなりの入札がありました。影城主天神くじ加勢部隊を作る気はないので、これは売りかなぁ。売った銅銭で一通り防極を揃えたい。9,000,000銅銭で出品中です。よければ買ってください。天下くじ鉄砲商人が狙える素材。ハズレのアタリという感じだろうか。戦くじ改めてみても、やっぱりしょぼい。
合戦・くじ

【戦国ixa】5戦目(防衛戦)の結果と初の経験値課金 ~影城主編~【22章】

1日目1凹目残念ながら動けず。ただ、敵襲があったのは救い。★1-0の上と序を20枚詰めていただけ。一発でレベル20になりました。2日目1凸目帰ってきたのはえらい。ただ、よさげなタゲがなかったため解散。この報告書でも負けた気がしないのは、経験値課金の大きなメリットだと思います。最上が★3、福島と小早川が★4にランクアップ。2凸目陣張りし直しての2発目。クリーンヒット! この1発だけで最上が★4に。福島と小早川に小姓を使い、★5にランクアップ。3凸目狙ったわけではないですが、確かこの出城エリアは弓+30%だったはず。火力が跳ね上がってます。最上に小姓を使い★5にランクアップ。最大HP150の恩恵って大きいですね。層が薄い人ほど、こだわるべきかもしれない。4凸目弓30%が効いてる感じ。5凸目織田信行が脱落したため、火力が低下。結構変わるなぁ。作っておいて正解でした。最上に小姓を使い、3人とも★5-20になりました。終戦です。そして、クエストでもらった★5のランクアップ素材を3つ投入。経験値課金を使ってみた感想小姓の節約どころか、ほとんど使わなくてすむまで行くとは思わなかった。金50でこの効果
合戦・くじ

【戦国ixa】5戦目(防衛戦)の結果と初の経験値課金 ~本城主編~【22章】

1日目ちょろっとインできたので、2凸だけ。1凸目スキル追加で火力は約2倍に。2凸目1凸目とは違う城主です。2戦合計約60万の経験値を取得。思ったより稼げることに安堵しました。信玄・孫市・義姫を★5にランクアップ。殊勲で仕入れた★3のあやめ×2(ランクアップイベント中96.8%)を気合で通しました。1凹目5合流でした。20等分されているためか、取得経験値は少ない。それでも、下3部隊に並べていた1.5コス★1-0の育成枠部隊が1発で★1-20に。2凹目上記の折り返し。不在のため壊滅枠を埋められず7人での防御。奥村・山県・如春尼が★4-20、前田・秀次が★3-20に。奥村・山県・如春尼・豊臣は出荷予定があるので、それぞれランクアップ。こちらも96.8%を気合で通す。★3-20の前田・秀頼はとりあえず放置で。長く使っていればどうとでもなる。2日目3凸目迷ったあげく、★4-20の蜂須賀・足利と★3-20の前田は、殊勲温存のため放置を選択。ただ、これは悪手でしたね。特に出荷予定のある前田と蜂須賀は上げておくべきだった。4凸目タゲ探しがダルい。まぁ、弱いのが悪いんだろうけど。5凸目ハズレ。負け判定で
合戦・くじ

【戦国ixa】天上・極選くじの結果【22章】

本城主極選くじ気づいたらクエストで26000ポイント貯まってました。現在は25000ポイントで引けるキャンペーン中です。44-90で勝利時に相手へのHPダメージが12増加する効果。う~ん…。盟主城防衛向きのカードですね。しかも売れない。育てるしかないか。将来的に汎用防極は出荷なので、固定メンバーとして顕如・秀頼と組ませます。期間限定の極武将改めてラインナップを見ると、こいつの両隣って大当たりなんですよね…。由布は"大当たりのハズレ"という感じ。天下くじこちらは"ハズレのアタリ"かな。ただ、Bランク以上のスキルで埋めるなんてことは無理なので売却します。影城主本城主と被り。これが売れると微妙な攻天なら1枚買える。
合戦・くじ

【戦国ixa】4戦目(攻撃戦)の結果【22章】

合戦結果本城主結構動いたなー。手頃なタゲなんてそこらじゅうに転がってますからね。影城主上と序を並べていただけなのに、この防御ポイント。相手に恵まれました。そして、奇跡の合戦クエスト完全制覇。★5素材と小姓★5は嬉しい。福島と小早川は★3-0まで成長。ただ、小姓★5では2人とも★5にできない。次戦は経験値課金かなぁ。獲得経験値攻撃一番獲得経験値が多かったのは約13万。よく見たら与戦功で負けてるな。経験値課金をしていると130万。★5-0が一発で★5-20になる量。今回の合戦で稼いだ経験値は約70万。主力は★3-0から、★4-7(経験値110万)あたりまで成長しました。防御防御で獲得経験値が一番多かったのはこちら。相手は国別で5位。攻撃に比べればいまいち。ただ、20人同時ですから。結論攻撃カードに小姓を使用するのはもったいないですね。次戦は本・影城主ともに経験値課金をしてみます。戦くじの結果極が出ないのはともかく、使えそうな素材が出なかったのが痛い。もう根津は十分足りてるんで。と思いきや、改めて調べ直すと…S1に27-74/合流時発動率2倍の槍弓馬スキルが!初期スキルの奇手も普通に強いし、
合戦・くじ

【戦国ixa】3戦目(防衛戦)の結果【22章】

戦功順位一騎打ちが非常に多く、かなり戦功を稼げました。それにしても、ほぼ動いてないのに17位って。1.5コス牧場本丸防御陣形の下3列に配置していた1.5コスの序・上12枚はすべて1‐20に。期間限定位階クエスト10月までの合戦クエストも全てクリア。攻撃での初勝利勝利ですが、他の出城で敗北判定が出たあとの折り返しなので、残念ながら負傷退場。砲ではなく穴太衆を積んでいます。これが2勝目と、おそらく出城初陥落。取得経験値は約55000。経験値増加を購入していると55万…。孫市のスキルが発動すると200万~300万は出る模様。1位凸2戦連続でもらいました。これで取得した経験値は約22000。もうちょっと削れるようにならないとなぁ。全然おいしくない。影加勢加勢がバレると敵襲が減るので控えてたんですけど、攻撃武将で加勢すればバレないということに気づきました。ただ、ポイントの按分どうなのかが分からんので調べてみる。防御ポイントの分配"半分等分・半分按分"だそうです。なら、武将1人だけでも入れておけば、本城主の戦功とポイントを気持ちだけもらえると。実践序と上だけの部隊×2を本城主に入れています。別に兵
合戦・くじ

【戦国ixa】天下・天神・天戦くじの結果【22章】

本城主天下くじ戦チケ防極じゃないだけマシ。売って素材を買います。天神くじ初期の火力は57-75。ソロにとって、これはアタリなのかハズレなのかは微妙なライン。まぁ、腐っても5コスだし、頑張って育てます。孫市と砲器部隊で使うけど、砲器専にはしないでおこう。影城主天下くじこれまた、戦チケ防極ではないだけマシ。結構高値で取引されている模様。売却して素材を買おう。天"戦"くじ間違って天戦くじを引いてしまった…。天戦の欠片10枚をログボで集め直して再度引きます。天神くじ信玄といい小早川といい、一体どこに突っ込めというんだろうか?売って買い直すという手もあるにはあるんだけど、市場に300万~400万銅銭で5~10枚常に転がっている状態なんで、全く売る気にはならない。幸か不幸か福島と適正が被るし、育ててみようかなと思います。敵が20枚なら74-64、28枚なら74-89.6か。う~ん。